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Fonctionnalité: Quels studios Sony pourrait-il acquérir de façon réaliste?

Fonctionnalité: Quels studios Sony pourrait-il acquérir de façon réaliste?

Bien qu'il n'ait jamais fait la même chanson et dansé comme Microsoft au cours des dernières années, l'histoire de Sony est parsemée d'acquisitions de développeurs conçues pour renforcer son portefeuille de première partie. Il a acheté le développeur néerlandais Guerrilla Games en 2004 et son partenaire de longue date Sucker Punch en 2011. À la même époque, il a également repris Media Molecule, développeur de LittleBigPlanet – et n'oublions pas que des studios comme Naughty Dog étaient également indépendants à l'origine. Bien sûr, Sony a récemment ajouté Insomniac Games à sa longue liste de studios mondiaux propriétaires.

Alors que le géant japonais a acheté des équipes, il en a également créé plusieurs de manière organique. PixelOpus – qui travaille actuellement sur le prometteur Concrete Genie – et le développeur de God of War Sony Santa Monica ont été formés pour renforcer la production exclusive de l'organisation. Mais avec le patron actuel de PlayStation, Jim Ryan, laissant souvent entendre que le titulaire de la plate-forme pourrait chercher à ajouter plus d'équipes à sa liste, nous avons pensé qu'il pourrait être amusant de considérer les candidats les plus susceptibles.

Bluepoint Games Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Bluepoint Games

Fondé: 2006

Emplacement: Austin, Texas, États-Unis

Reconnue comme peut-être la meilleure maison portuaire du secteur, Bluepoint Games est passée des remasters leaders de l'industrie aux remakes à grande échelle ces dernières années. L'équipe est peut-être mieux connue pour son travail impressionnant sur Shadow of the Colossus, où elle a préservé le gameplay de l'original mais a mis la présentation aux normes d'une toute nouvelle génération. Il est désormais fortement rumeur de travailler sur un remake de Demon’s Souls, qui pourrait faire ses débuts aux côtés de la PS5.

Probabilité: Neutre. Bien qu'il soit certainement logique que Sony acquière Bluepoint Games, les atouts du studio résident dans les remakes et les remasters plutôt que dans les projets originaux.Par conséquent, la PlayStation peut probablement faire appel à la tenue indépendante basée au Texas chaque fois qu'elle a une idée qu'elle souhaite explorer.

Camouflaj Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Camouflaj

Fondé: 2011

Emplacement: Bellevue, Washington, États-Unis

Un studio relativement jeune, Camouflaj travaille actuellement sur Iron Man VR de Marvel exclusivement pour PlayStation VR. Le développeur avait précédemment sorti République sur PS4 avant de l'adapter en titre VR, il semble donc que l'équipe trouve ses marques dans l'espace de réalité virtuelle. Le titre Iron Man PSVR est de loin le jeu le plus prestigieux que Camouflaj ait jamais créé; si cela fonctionne bien, Sony pourrait peut-être envisager d'acquérir le studio.

Probabilité: Neutre. Comme avec IllFonic (ci-dessous), il est trop tôt pour dire si Camouflaj deviendra un candidat de choix pour rejoindre le premier groupe de Sony. La preuve sera bien dans le pudding avec Iron Man VR. Sony est fortement investi dans la réalité virtuelle, alors peut-être qu'il cherche à faire appel à une équipe talentueuse pour se spécialiser dans le domaine.

Housemarque Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Housemarque

Fondé: 1995

Emplacement: Helsinki, Finlande

Malgré une tentative publique de réinventer son image récemment, la relation entre Sony et Housemarque remonte à loin. Reconnu pour ses jeux d'arcade, le studio est probablement mieux connu pour son titre de lancement PS4 Resogun, mais il est également le cerveau derrière les classiques du PlayStation Store tels que Super Stardust HD et Nex Machina. Le président de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a récemment visité la tenue finlandaise, tandis que le PDG Ilari Kuittinen a expliqué comment les petits studios doivent parfois accepter des investissements pour rester en vie.

Probabilité: Haute. Housemarque obtiendrait une sécurité financière bien nécessaire, tandis que Sony ajouterait un développeur fiable à ses rangs. Les deux tenues ont déjà une relation de travail solide, alors n'excluez pas celle-ci.

IllFonic Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

IllFonic

Fondé: 2007

Emplacement: Golden, Colorado, États-Unis

L'histoire d'IllFonic avec PlayStation est limitée, mais cela vaut la peine de considérer le studio comme un candidat à l'acquisition. Connu pour le vendredi 13: The Game, le dernier titre de l'équipe est Predator: Hunting Grounds, un jeu multijoueur asymétrique exclusif à la PS4. Étant donné que Sony a cherché à explorer davantage les titres multijoueurs, il est logique de publier ce jeu inhabituel. Si cela réussit, le titulaire de la plate-forme peut peut-être chercher à intégrer pleinement IllFonic.

Probabilité: Neutre. La relation d'IllFonic avec Sony est encore assez récente, il est donc difficile de dire si le studio est susceptible de rejoindre Worldwide Studios. Encore une fois, tout dépend de la performance de Predator: Hunting Grounds. Un à regarder.

Kojima Productions Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Kojima Productions

Fondé: 2015

Emplacement: Shinagawa, Tokyo, Japon

Seul l'auteur Hideo Kojima a pu se trouver en train de créer un nouveau studio nommé Kojima Productions – moins d'un an après avoir été expulsé des précédentes Kojima Productions sous le contrôle de Konami. La nouvelle société a immédiatement conclu un accord avec Sony et continuerait à utiliser l'impressionnant moteur Decima de Guerrilla Games pour l'utiliser dans son premier projet, Death Stranding. Les deux développeurs sont depuis devenus profondément liés, le personnel d'Amsterdam faisant régulièrement le voyage de Tokyo et vice versa alors que les équipes font un effort commun pour faire évoluer la technologie de développement de jeux propriétaire de PlayStation.

Probabilité: Neutre. Kojima Productions est rapidement devenu une partie du mobilier de Worldwide Studios, et sa relation avec Guerrilla Games en particulier semble mutuellement bénéfique. Sony a joué un rôle clé en aidant Hideo Kojima à installer son nouveau studio, mais après avoir été brûlé par Konami, il peut avant tout valoriser son indépendance. Il convient de noter que l'ancien président de PlayStation, Andrew House, a joué un rôle clé pour convaincre Kojima de se joindre à lui, et il a depuis quitté l'entreprise.

Prêt à l'aube Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Prêt à l'aube

Fondé: 2003

Emplacement: Irvine, Californie, États-Unis

Ce studio formé d'anciens développeurs de Naughty Dog et Blizzard a fait ses débuts avec des jeux pour PlayStation Portable de Sony. Il s'est fait un nom avec deux excellentes entrées God of War pour l'ordinateur de poche avant de tourner sa main collective vers le travail sur console domestique. Après avoir passé des années à développer un moteur de jeu de pointe, Ready at Dawn a sorti The Order: 1886, une exclusivité PS4 décriée mais visuellement époustouflante. Après s'être tourné vers quelque chose de plus familial avec Deformers, le développeur s'est principalement concentré sur les titres de réalité virtuelle pour les casques PC.

Probabilité: Faible. Il est clair que le studio et Sony travaillaient à un moment très étroitement ensemble. Cependant, après que l'Ordre n'ait pas eu d'impact, il semble que les chances de voir l'équipe rejoindre Worldwide Studios soient assez minces.

Remedy Entertainment Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Remedy Entertainment

Fondé: 1995

Emplacement: Helsinki, Finlande

Mieux connu pour Max Payne mais plus populaire ces dernières années pour son travail sur des exclusivités Xbox comme Quantum Break, le développeur finlandais Remedy a depuis rompu avec Microsoft, apportant son prochain projet Control à plusieurs plateformes, dont la PS4. Curieusement, le président de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a récemment visité le studio, alors qu'il visitait diverses tenues de première partie comme Naughty Dog. Nous avons également appris de plusieurs sources que Sony prépare une offre, bien que la récente réacquisition de la marque Alan Wake par la société jette un doute sur cette spéculation.

Probabilité: Faible. Remedy Entertainment a maintenu son indépendance au fil des ans et il est donc peu probable qu'elle soit particulièrement ouverte à l'idée d'une acquisition. L'équipe a récemment signé un accord avec Epic Games pour publier ses deux prochains titres, donc un rachat par Sony ne se produira probablement pas de si tôt.

Supermassive Games Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Jeux supermassifs

Fondé: 2008

Emplacement: Guildford, Angleterre

Supermassive Games a toujours fonctionné comme une sorte d'arme à feu pour certains des projets les plus aventureux de Sony. La tenue britannique a joué un rôle clé dans le développement du logiciel PlayStation Move, créant des titres comme Start the Party et Tumble. Il a également fonctionné sur PlayStation VR, avec le tireur de rails Until Dawn: Rush of Blood se révélant un point culminant particulier. C'est l'adolescent-slasher qui a inspiré l'effort de réalité virtuelle susmentionné pour lequel il est surtout connu, car Until Dawn est devenu quelque chose d'un classique culte sur la PS4.

Probabilité: Faible. Nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que si Sony allait acquérir Supermassive Games, cela se serait déjà produit. Le titulaire de la plate-forme n'a jamais semblé particulièrement désireux de financer un suivi, et maintenant il s'est engagé avec Bandai Namco pour créer The Dark Pictures Anthology.

Quels studios pensez-vous que Sony devrait acquérir? Ce sujet est-il déjà fatigué à la suite de la récente vague de dépenses de Microsoft? Encaissez le chèque dans la section des commentaires ci-dessous.

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