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FUSER Review: la nouvelle génération de jeux musicaux

FUSER Review: la nouvelle génération de jeux musicaux

FUSER n'aurait vraiment pas pu sortir à un meilleur moment. Ce que je suis sur le point de dire paraîtra cliché, mais c'est néanmoins vrai. Aller voir des gens jouer de la musique en direct et jouer de la musique vous-même est un acte de guérison. Il y a quelque chose de spécial à être dans une pièce remplie de gens qui sont là juste pour écouter de la musique. Il y a quelque chose d'encore plus convaincant à faire de la musique pour les personnes qui vous sont chères.

Ressentir le pouvoir de la musique de cette manière est difficile en ce moment. Le sentiment de communauté qui vient de la musique, tout comme la plupart des autres sentiments de communauté actuellement, est fortement filtré et dilué dans ce monde post-pandémique.

FUSER ne résout pas ce problème. Comment ça pourrait? Mais en repensant ce que devrait être le cœur d'un jeu musical, FUSER allume suffisamment de cette magie pour être quelque chose de vraiment, de vraiment remarquable.

FUSER Review: la nouvelle génération de jeux musicaux

FUSER ne ressemble à aucun jeu de musique auquel vous avez joué auparavant, et c'est par conception. Plus tôt à l'automne, j'ai parlé avec Harmonix de leur philosophie du jeu, et ils ont dit en termes clairs que le genre rythmique était intrinsèquement imparfait. Quelle que soit la qualité d'un jeu de rythme, le fait demeure que (à l'exception notable de Parappa the Rapper), une partition parfaite à un certain niveau sonnera toujours presque exactement la même chose.

Telle était la question au cœur du développement de FUSER: est-il possible d'avoir un jeu de rythme basé sur les partitions qui permette réellement une vraie créativité, où il n'y a pas deux playthroughs qui se ressemblent?

La réponse d'Harmonix à cela est une boucle de jeu de base basée sur un mashup qui continue de marquer de manière très générale. La façon dont cela fonctionne est la suivante: les joueurs remplissent leur caisse avec une sélection de plus de 100 chansons sous licence (dont chacune est divisée en quatre parties instrumentales), ainsi que des effets et des instruments avant de monter sur scène.

Les joueurs déposent ces boucles instrumentales sur une interface utilisateur de DJ Deck pour créer des mashups sur mesure de style Girl Talk. Imaginez superposer la ligne de guitare de "Killing In The Name Of" avec la batterie de "Push It" et les voix emblématiques de "Jolene" de Dolly Parton.

La notation est basée sur la façon dont vous gérez les demandes du public, la fréquence à laquelle vous modifiez le mix et la façon dont vous chronométrez tout ce qui le fait. Lâcher une boucle d'instrument sur le rythme gagne des points, tout comme le déclenchement d'effets, l'éjection de boucles ou la mise en sourdine ou la mise en solo de pistes. Vous obtenez des points bonus pour répondre aux demandes des fans, mais même ceux-ci ne sont pas si normatifs. Ils ne vous obligent jamais à réorganiser tout votre mix; ils demandent simplement un certain instrument, une certaine chanson ou une certaine piste d'une décennie ou d'un genre spécifique. Cela permet une grande marge de manœuvre.

Ce que cela vient ensemble pour créer est un système de notation qui vous permet de créer quelque chose d'unique tout en obtenant toujours la poussée profonde et de base de "haha! Oui, le nombre monte!" Sans oublier que la chose unique que vous créez, grâce à un grand nombre de logiciels brillants de correspondance de battements et de touches, semble généralement incroyable (ou du moins hilarante).

N'importe qui peut être DJ

Si jongler avec toutes ces assiettes semble un peu compliqué, c'est bien parce que c'est vraiment le cas. Le mode campagne du jeu est plus court que celui de Rock Band 4 par une marge significative, avec six étapes uniques comportant six niveaux chacune, mais c'est en grande partie parce que toute la campagne fonctionne comme un didacticiel étendu pour chacun des systèmes du jeu, à partir des bases de la suppression de pistes. et les inciter à créer des boucles d'instruments, des effets et des filtres personnalisés, à enregistrer, partager et …

D'accord, respiration profonde.

Le fait est que le mode campagne, bien qu'il occupe cet espace inconfortable entre une campagne trop courte et un tutoriel trop long, fait un très bon travail en enseignant aux joueurs tout ce qu'ils doivent savoir. Et comme FUSER est presque autant une station de travail audio numérique qu'un jeu vidéo (il existe un système d'enregistrement robuste vous permettant d'enregistrer, d'éditer et de perfectionner des mix à la volée), ce type de granularité est nécessaire pour que les joueurs soient vraiment à l'aise. avec tout ce que le jeu a à offrir.

J'ai eu quelques problèmes avec la campagne en ce qui concerne les cinématiques d'introduction ne se chargeant pas correctement. Pourtant, ceux-ci ont tous été corrigés avec un simple redémarrage (et peuvent déjà avoir été entièrement résolus avec un correctif de pré-lancement, car je n'ai pas eu le problème depuis la mise à jour).

Mélanger avec des amis

Le gameplay de base de FUSER se traduit très bien à la fois par un type étrange de jeu coopératif social (dans ce cas, défini comme jouer au jeu avec ma fiancée à côté de moi faisant des suggestions de chansons) et des modes multijoueurs réels dans le jeu.

Le multijoueur coopératif vous permet de créer un mix en ligne avec jusqu'à quatre autres joueurs, et il mérite une mention spéciale car il recrée vraiment la profonde satisfaction de jouer à Rock Band avec des amis, sauf que dans ce cas, tout le monde crée quelque chose de nouveau, uniques et informés par leurs propres goûts. Et ils le font tous ensemble! C'est incroyablement spécial.

Il existe également un mode compétitif qui change la boucle de jeu de base pour vous mettre en tête à tête avec un autre joueur. Dans ces "batailles", chaque piste que vous définissez a une valeur de puissance qui est augmentée par la qualité de votre timing et le nombre de demandes d'audience que vous pouvez répondre avec cette piste.

Chaque piste de votre deck attaque votre adversaire aussi longtemps qu'elle est active, son niveau de puissance diminue à chaque fois qu'une minuterie d'attaque globale s'épuise. Si votre adversaire joue une piste plus puissante que la vôtre, votre piste est éjectée du mix, et vous ne pouvez pas jouer une piste si votre adversaire en a une plus puissante dans l'emplacement adverse.

C'est un concept assez simple, mais il prend le gameplay de FUSER à rotation de plaque au nième degré, augmentant le niveau d'intensité lorsque vous essayez de déterminer rapidement quelle piste jouer (et quand, et où!) Pour obtenir un avantage. Je ne me voyais pas apprécier ce mode lors de son introduction, mais je suis accro.

Examen FUSER – The Bottom Line

Avantages

  • Le premier jeu de rythme vraiment créatif auquel j'ai jamais joué
  • La liste des chansons est formidable jusqu'à présent
  • Expression de forme libre dans les options de jeu et de personnalisation
  • C'est le festival de musique le plus sûr qui se tiendra pendant un certain temps

Les inconvénients

  • Bégaiement visuel sur Switch

FUSER n'est pas un jeu parfait. Jouant à la fois en mode docké et en mode portable sur Switch, j'ai connu quelques bégaiements qui ont jeté une clé dans le rythme. J'aurais aussi aimé qu'il y ait un mode histoire distinct autre que le tutoriel étendu, dans la même veine que Rock Band avant lui.

Mais ces reproches sont pâles par rapport au fait que ce jeu ne ressemble à rien d'autre que j'ai jamais joué. Il repose sur la créativité. Le créateur de personnage permet l'expression à travers le spectre des genres, sans verrouiller les options de création, des vêtements et du type de corps aux catégories masculines et féminines. Chaque fois que vous jouez à FUSER, vous avez l'impression d'avoir créé quelque chose de nouveau, quelque chose de spécial et quelque chose que vous seul auriez pu créer.

Si vous êtes un fan du genre de jeu rythmique, vous vous devez de choisir FUSER. Non seulement c'est un régal en soi, mais Harmonix a déjà commencé à donner au jeu un écosystème en direct, avec des défis en direct qui permettent aux joueurs de créer, partager et voter sur des mélanges réalisés sous des contraintes spécifiques pour gagner des récompenses en jeu.

Ce jeu est déjà quelque chose de très, très spécial, et il ne fera que s'améliorer à mesure que la communauté grandira. Après tout, il est toujours préférable de faire de la musique avec des amis.

(Remarque: Harmonix a fourni la copie de FUSER utilisée pour cet examen.)

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