Nous listons les dix jeux de la décennie. Ce sont les dix titres PlayStation sortis au cours des dix dernières années qui, selon nous, ont marqué l'histoire de l'industrie. Qu'il s'agisse de l'impact de Destiny sur les Jeux en tant qu'espace de service ou de l'approche innovante de Journey en matière de connectivité en ligne, ce sont les versions auxquelles l'industrie fera référence jusqu'en 2020 et au-delà.
Il y a dix ans, le terme Games as a Service n'existait tout simplement pas. Alors que la PlayStation 3 avait les capacités de se connecter à Internet, d'acheter et de télécharger des jeux sur le PlayStation Store et de participer au multijoueur en ligne, il s'agissait d'un ensemble de fonctionnalités qui ne sont allées jusqu'à présent. Les jeux vidéo avaient besoin d'un matériel plus puissant et d'une meilleure infrastructure réseau pour passer à l'étape suivante.Ainsi, lorsque la PlayStation 4 a créé la génération actuelle, le concept du jeu en direct est né. Travaillant en tangente avec le modèle des Jeux en tant que service, c'est le type de titre avec lequel tous les éditeurs de la planète espèrent réussir. Beaucoup l'ont fait depuis, mais Destiny a été le premier à le faire sur consoles de manière majeure et la série est restée l'une des plus importantes du lot depuis.
Destiny était un désastre complet et total au lancement – nous le savons tous. Les joueurs étaient affamés de contenu à la suite d'une campagne qui s'est terminée trop rapidement, les laissant attendre le raid Vault of Glass et les deux morceaux de DLC promis dans le cadre de l'Expansion Pass. L'avenir n'était pas prometteur pour la première nouvelle IP de Bungie depuis Halo, mais Games as a Service ne serait sans doute pas ce qu'ils sont aujourd'hui sans ce trébuchement.
Il a mis le développeur sur le pied arrière. Dans une quête de rédemption, il faudrait encore une année à Bungie pour vraiment se racheter avec le lancement de Destiny: The Taken King – une expansion très façonnée par les commentaires des fans. À partir de ce moment, Destiny est devenu une histoire de bien-être semblable à celle de No Man's Sky, mais elle a jeté les bases de ce tournant pendant une grande partie de 2015. Et ce sont les Jeux en tant que modèle de service que nous devons remercier pour cette.
Les développeurs n'ont plus besoin de choisir s'ils vont corriger ou mettre à jour quelque chose, c'est une question de moment. Le modèle en direct permet des réinitialisations quotidiennes et hebdomadaires, ce qui signifie que le jeu auquel vous jouiez hier pourrait être complètement différent 24 heures plus tard. Destiny était un jeu qui réagissait à sa communauté – débloquant de nouveaux contenus alors que Fireteams maîtrisait les défis et atteignait de nouveaux sommets.
Ce genre de choses n'était tout simplement pas possible quelques années avant le lancement du jeu sur consoles, ce qui a permis une expérience à laquelle certains joueurs ont consacré tout leur temps libre. Les événements de vacances à thème ont donné au hardcore quelque chose à faire entre les suppressions de contenu, les vendeurs circulaient dans et hors de leur inventaire sur une base hebdomadaire, et de rares largages d'armes exotiques ont rapidement donné aux Gardiens quelque chose à rechercher. Les raids sont devenus un moment communautaire gigantesque alors que la course aux premières finitions mondiales s'emparait de Twitch. Les principaux membres de la communauté se sont hissés au sommet en se concentrant sur le gameplay traditionnel et habile. Games as a Service concerne autant le titre lui-même que la communauté qui se développe autour de lui.
La Division et ANTHEM n'existent pas sans le succès de Destiny. Les événements de vacances d'Overwatch sont-ils ce qu'ils sont aujourd'hui sans que Destiny ne les fasse en premier? Les jeux basés sur le butin sur consoles deviennent-ils aussi populaires qu'ils le sont sans la présence de Bungie? Certains jeux auraient pu faire mieux depuis, mais le concept Games as a Service n'est pas le même sans Destiny.
Il a enseigné aux développeurs que le rachat peut être réalisé face à un produit médiocre au lancement si vous vous engagez et vous engagez à des mises à jour, correctifs et correctifs gratuits et continus. Games as a Service n'est pas seulement une méthode de déploiement de contenu qui donne à une communauté quelque chose à laquelle s'engager au quotidien, c'est aussi un moyen de compenser vos échecs et de capitaliser sur les deuxièmes chances. Le destin en est la preuve.
Que pensez-vous de l'influence de Destiny sur les Jeux en tant que modèle de service? Pensez-vous que c'est aussi important que nous le pensons? Créez un nouveau personnage dans les commentaires ci-dessous.