L’équipement présenté dans les films Ghostbusters est désormais emblématique, apparaissant dans toutes sortes de médias, de Rick et Morty à Stranger Things et étant le kit essentiel pour de nombreux costumes d’Halloween au cours des 40 dernières années. Et vous pouvez jouer avec tout cela dans le jeu multijoueur asymétrique d’Illfonic basé sur les héros de la combinaison, Ghostbusters : Spirits Unleashed.
À partir du moment où vous entrez dans la caserne des pompiers, vous aurez accès au lanceur de particules, au pack de protons, au compteur PKE et au piège fantôme. Ce guide expliquera comment mettre à niveau l’équipement (ou personnaliser l’équipement, comme le jeu l’appelle) et inclura tous les attributs de chaque pièce de kit à chaque niveau de mise à niveau.
Comment mettre à niveau et personnaliser les modules d’équipement
Le kit d’appels Ghostbusters: Spirits Unleashed débloque la personnalisation de l’équipement. Bien que vous n’échangeiez pas activement les skins comme vous le feriez dans quelque chose comme Apex Legends ou que vous n’ajoutiez pas de charmes similaires à Rainbow Six: Siege, vous pourrez échanger des mods d’équipement qui viennent avec diverses mises à niveau qui apportent leurs propres avantages et inconvénients.
Vous débloquerez la personnalisation de l’équipement après avoir terminé le didacticiel (qui se termine après votre tout premier travail). Visitez le laboratoire d’Eddy à l’étage et vous verrez un établi qui dit « Personnaliser l’équipement » derrière Eddy. Vous pouvez également trouver un établi dans l’allée où vous vous êtes initialement entraîné avec votre lanceur de particules avec Catt. Interagissez avec l’un ou l’autre pour faire apparaître le menu de personnalisation de l’équipement.
Vous verrez quatre catégories :
- Lanceur de particules
- Paquet de protons
- Mètre PKE
- Piège fantôme
Sélectionnez un onglet pour afficher le menu des pièces de cet élément, puis sélectionnez une pièce spécifique via le menu sur le côté gauche pour afficher le menu des mods de cette section. Vous verrez diverses mises à niveau de mod que vous pouvez appliquer, ainsi que leurs statistiques et leurs présentations sur leurs utilisations idéales.
Chaque pièce d’équipement s’échelonne individuellement en fonction de l’utilisation que vous en faites ; les barres d’expérience d’équipement sont masquées, vous ne pouvez donc pas savoir exactement où vous vous trouvez, mais vous serez averti lorsqu’un nouveau niveau sera atteint.
Selon votre rôle au sein d’une équipe, vous pouvez opter pour le mod Proton Pack qui cause moins de dégâts aux Rifts mais vous aide à vous auto-réanimer plus rapidement, ou vous pouvez échanger une pédale Ghost Trap pour une avec une meilleure vitesse de lancement.
Gadgets secondaires
Vous avez également accès à quatre gadgets secondaires dans Ghostbusters : Spirits Unleashed :
- VAD
- Pods ioniseurs
- Rondelle radar
- Lunettes Ecto
Contrairement à d’autres pièces de kit, celles-ci ne peuvent pas être modifiées ou mises à niveau ; Ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Vous pouvez changer le gadget secondaire dont vous êtes équipé en :
- Accéder à l’établi.
- Choisissez « Menu Gadget secondaire » sous les onglets d’équipement principaux.
- Sélection d’un gadget dans le menu de gauche.
Contrats de recherche
Les contrats de recherche sont un excellent moyen d’obtenir des points d’expérience pour votre équipement. Il y a 14 contrats, un pour chaque modification de mise à niveau. Ils ont tous deux niveaux avec des critères d’achèvement spécifiques, et tous les niveaux récompensent 5 000 XP pour la pièce d’équipement. Terminer les deux niveaux récompense 25 000 XP supplémentaires et
Il est facile d’ignorer ces défis ; Je ne les ai trouvés qu’après avoir battu le match. Rendez-vous au laboratoire d’Eddy au deuxième étage de la caserne des pompiers et interagissez avec l’ordinateur niché dans les serveurs sur le côté droit de la pièce au moment où vous entrez.
Une fois que vous avez déverrouillé un contrat en nivelant la pièce d’équipement appropriée (le symbole d’engrenage et le symbole de verrouillage disparaîtront dans le menu Contrat, affichant uniquement un logo Ghostbusters), accédez à l’ordinateur et sélectionnez un ensemble de défis dans la liste. Les contrats doivent être sélectionnés et activés pour progresser vers eux ; le passage à un nouveau contrat effacera la progression d’un ensemble de défis actifs.
Voici une liste complète de tous les contrats disponibles et de leurs critères.
- Contrat de recherche sur les récepteurs à distance :
- Piège Fantôme Niv.20.
- Niveau 1 : lancez le piège sur un total de 500 m
- Niveau 2 : Piège un fantôme dans les 3 secondes suivant la mise en place du piège
- Contrat de recherche sur les propulseurs centrifuges :
- Pack de protons Niv.20.
- Niveau 1 : Sprintez sur un total de 15 km avec le lanceur de particules
- Niveau 2 : Éliminez une faille des mains d’un fantôme 5 fois.
- Contrat de recherche Wielder Grip :
- Compteur PKE Niv.21.
- Niveau 1 : Suivez un signal fantôme pendant 5 minutes au total.
- Niveau 2 : Impulse étourdit un fantôme dans les airs 10 fois.
- Gouverneur libère le contrat de recherche :
- Pack de protons Niv.22.
- Niveau 1 : Révélez 25 failles.
- Niveau 2 : Infligez 5 000 dégâts de faille.
- Contrat de recherche sur les batteries lithium-ion :
- Piège Fantôme Niv.22.
- Niveau 1 : Rechargez la batterie du piège 50 000 mA au total.
- Niveau 2 : déchargez 10 000 ma de batterie en une seule tâche.
- Contrat de recherche de chipset hors-bord :
- PKE Compteur Niv. 23.
- Niveau 1 : chassez par impulsion un fantôme d’un possédé 25 fois.
- Niveau 2 : tuez 50 sbires par impulsion.
- Contrat de recherche du kit RTV :
- Piège Fantôme Niv.24.
- Niveau 1 : Obtenez la capture finale 5 fois.
- Niveau 2 : réapprovisionnez 10 fois votre piège depuis le chariot à engrenages.
- Contrat de recherche de module d’overclock :
- Piège Fantôme Niv.25.
- Niveau 1 : Piègez 5 fantômes avec votre propre lien principal.
- Niveau 2 : Piège 3 fantômes sans tethering.
- Contrat de recherche sur les isolateurs cryogéniques :
- Pack de protons Niv.25.
- Niveau 1 : Surchauffe en étant attaché 15 fois.
- Niveau 2 : ventiler au-dessus de 90 % de chaleur 25 fois.
- Contrat de recherche Whip Pulser :
- Lanceur de particules Niv.42
- Niveau 1 : Tenez l’attache principale pendant 5 minutes.
- Niveau 2 : À partir de 10 attaches principales en un seul travail.
- Contrat de recherche sur le nez retroussé :
- Lanceur de particules Niv.44.
- Niveau 1 : Formez une attache après avoir terminé un manteau 10 fois.
- Niveau 2 : terminez 3 attaches principales en tombant.
- Contrat de recherche Dual Vertical Grip :
- Lanceur de particules Niv.46.
- Niveau 1 : Attirez un fantôme dans un champ d’attraction de piège en tant qu’attache principale 25 fois.
- Niveau 2 : Renforcez 15 attaches existantes.
- Contrat de recherche sur les propulseurs de particules :
- Lanceur de particules Niv. 48.
- Niveau 1 : Détruisez 50 sbires avec votre lanceur de particules.
- Niveau 2 : Infligez 1 000 dégâts de fracture aux failles.
- Contrat de recherche sur les émetteurs de fréquences neurales :
- Lanceur de particules Niv.50.
- Niveau 1 : Calmez 25 civils effrayés que vous avez dérangés avec votre lanceur.
- Niveau 2 : Tuez 25 sbires qui ont récemment attaqué un civil.
Statistiques d’équipement
Vous trouverez ci-dessous une liste complète des mods d’équipement et des statistiques pour chacun des quatre éléments principaux du kit, destinés à accompagner votre jeu. Il comprend le niveau auquel chaque unité ou mod est déverrouillé, ainsi que les modificateurs qu’ils portent.
Lanceur de particules
- Unité centrale du lanceur de particules :
- Unité par défaut : débloquée au niveau 1
- Accélérateur quantique : débloqué au niveau 2
- Cryo Venter : débloqué au niveau 12
- Vitesse de ventilation : ++
- Dégâts d’objet : –
- Dégâts des sbires : –
- Dégâts de faille : –
- Dégâts de fracture de faille : –
- Dissipateur de chaleur : débloqué au niveau 22
- Vitesse de création d’attache : –
- Génération de chaleur : +
- Stream Extender : débloqué au niveau 28
- Contrôle du recul : –
- Vitesse d’extension/contrat d’attache : ++
- Plage de flux : ++
- Whip Pulser: Débloqué au niveau 42
- Contrôle du recul : –
- Fouet Pulsar : +
- Génération de chaleur sur Pulse : –
- Buse lance-particules :
- Buse par défaut : Lvl.1
- Libération explosive : Lvl.4
- Sidewinder: Lvl.14
- Contrôle d’attache : +++
- Vitesse de création d’attache : –
- Vitesse de déplacement de tir : +
- Astuce focalisée : Niv.24
- Contrôle de flux : ++
- Plage de flux : –
- Briseur : Niv.34
- Contrôle du recul : +
- Régénération de la santé de l’attache : – –
- Vitesse de déplacement de tir : –
- Nez retroussé : Niv.44
- Contrôle de flux : – –
- Contrôle du recul : – – –
- Vitesse de déplacement : +
- Vitesse de déplacement de tir : +
- Durée du manteau : ++
- Vitesse d’équipement : ++
- Vitesse du sprint vers l’action : ++
- Poignée du lanceur de particules :
- Prise par défaut : Lvl.1
- Poignée avant verticale : Lvl.6
- Prise Ergonomique: Lvl.16
- Prise horizontale : Niv.26
- Durée du manteau : –
- Vitesse du sprint vers l’action : ++
- Poignées adhésives : Lvl.36
- Contrôle de flux : ++
- Durée du manteau : +
- Sprint vers la vitesse d’action : –
- Durée de récupération du recul : –
- Poignée verticale double : Niv.46
- Contrôle du recul : –
- Durée de récupération du recul : +
- Récupération à l’atterrissage : +
- Composant côté lanceur de particules :
- Composant secondaire par défaut : Lvl.1
- Peaux Cryo : Niv.8
- Moniteur de confinement : Lvl.18
- Contrôle d’attache : – –
- Génération de chaleur en étant attaché : ++
- Vitesse d’équipement : +
- Amplificateur de flux : Lvl.28
- Vitesse de création d’attache : –
- Vitesse de ventilation : –
- Dégâts d’objet : ++
- Dégâts des sbires : ++
- Dégâts de faille : ++
- Dégâts de fracture de faille : +
- Inverseur ionique : Niv.38
- Génération de chaleur en étant attaché : –
- Force d’attache : ++
- Sprint vers la vitesse d’action : –
- Propulseur de particules : Niv.48
- Vitesse de création d’attache : +
- Gamme de flux : ++
- Force d’attache : –
- Vitesse de déplacement de tir : –
- Ghost Stun lorsqu’il est rincé: +
- Attachement supérieur du lanceur de particules :
- Par défaut : Niv.1
- Isolateur de chaleur actif : Lvl.18
- Contrôle de flux : – –
- Génération de chaleur : ++
- Génération de chaleur en étant attaché : ++
- Petit moniteur PKE : Lvl.35
- Sprint vers la vitesse d’action : –
- Détection de distance PKE simple : +
- Émetteur de fréquence neuronale : Lvl.50
- Durée du manteau : –
- Apaisement civil horrifié: +
- Zone Apaisant : +
Paquet de protons
- Booster d’injection de pack de protons :
- Booster d’injection par défaut : Lvl.1
- Isolateur d’énergie : Lvl.2
- Optimiseur d’efficacité : Niv.11
- Génération de chaleur : +
- Génération de chaleur en étant attaché : +
- Vitesse de création d’attache : –
- Propulseur centrifuge : Lvl.20
- Production de chaleur: –
- Vitesse de déplacement : +
- Vitesse de déplacement de tir : +
- Durée de refroidissement de la surchauffe : –
- Durée de récupération du recul : –
- Boost de sprint : +
- Générateur de paquets de protons :
- Générateur par défaut : Lvl.1
- Port d’échappement cyclique : Lvl.5
- Module Léger : Niv.14
- Dégâts de faille : –
- Vitesse de déplacement : +
- Durée du manteau : +
- Vitesse d’auto-réanimation : +
- Utilisation d’endurance : +
- Libération du Gouverneur : Niv.22
- Vitesse de ventilation : –
- Protection contre la surchauffe : ++
- Cyclotron à pack de protons :
- Cyclotron par défaut : Lvl.1
- Régulateur amélioré : Lvl.8
- Extension du réservoir d’azote: Lvl.17
- Vitesse de rechargement au ralenti : +++++
- Isolateur cryogénique : Lvl.25
- Durée de recharge de surchauffe : +
- Vitesse de ventilation : –
- Vitesse de refroidissement au ralenti : –
- Vitesse de réparation de sabotage : +++
Mètre PKE
- Bras de compteur PKE :
- Armes par défaut : Lvl.1
- Bras étendus : Lvl.7
- Distance de détection des fantômes : ++
- Sélénium pur : Niv.18
- Durée du redémarrage : –
- Durée d’étourdissement fantôme : +
- Poignée PKE :
- Poignée par défaut : Lvl.1
- Poignée adhésive : Lvl.2
- Wrap synthétique: Lvl.11
- Distance de détection des fantômes : –
- Distance de détection de faille : –
- Sprint vers la vitesse d’action : +
- Vitesse de déplacement : +
- Porteur…