Ghostbusters: Spirits Unleashed Review – Bustin' me fait me sentir bien

Peu de films ont semblé plus préparés pour les jeux vidéo que Ghostbusters. Vous n’avez pas besoin de grand-chose : quelques amis, des packs de protons, un piège ou deux et un fantôme à arrêter. Bien qu’il y ait eu beaucoup de jeux Ghostbusters depuis le film original de 1984 qui vous permettent de porter les chaussures recouvertes de boue de Peter Venkman, Ray Stantz, Egon Spengler et Winston Zeddemore, le dernier titre d’Illfonic, Ghostbusters : Spirits Unleashed, va un peu plus loin en vous permettant de jouer en tant que Ghostbuster ou l’un des fantômes qu’ils sont chargés d’éliminer, le tout en multijoueur asymétrique.

Si vous avez joué à d’autres titres d’Illfonic, comme Friday the 13th ou Predator : Hunting Grounds, ou à des gros bonnets du genre comme Dead by Daylight, vous comprendrez déjà les bases de Ghostbusters : Spirits Unleashed. C’est un titre 4v1, les deux parties essayant d’atteindre des objectifs différents. Les Ghostbusters essaient de capturer un fantôme et de détruire les failles qui lui permettent de revenir une fois capturé, et le fantôme essaie d’éviter d’être capturé assez longtemps pour finir de hanter un bâtiment, puis de survivre à une courte minuterie et de s’échapper.

Les chasseurs de fantômes sont équipés exactement comme vous vous y attendez : ils ont un compteur PKE pour suivre les fantômes et les failles, un lanceur de particules pour attacher les fantômes et détruire les failles et les objets hantés, un pack de protons pour gérer la chaleur et la puissance de ladite particule. Thrower, et un Ghost Trap, qui… eh bien, vous voyez l’idée.

De l’autre côté, il y a le fantôme. Il y a plusieurs fantômes différents à jouer, qui sont tous un peu différents, mais l’idée de base est la même. Ils sont équipés d’une attaque de base, de deux capacités spéciales régulées par des temps de recharge, de la capacité de hanter et de posséder des objets, et d’une compétence ultime extrêmement puissante avec un temps de recharge considérablement important.

Le travail du fantôme est de contrôler la carte en hantant des objets individuels et en utilisant ses pouvoirs pour effrayer le bejesus des pauvres civils assez malchanceux pour être dans la région. Les objets hantés et les civils suffisamment effrayants les font quitter la carte, augmentant le compteur de hantise que le fantôme doit remplir pour gagner. Cela permet également à Ghostbusters de trouver plus facilement le fantôme – suivez simplement les cris.

Au mieux, c’est un jeu intéressant de chat et de souris ; les Ghostbusters doivent se coordonner pour gagner, tandis que le fantôme doit jouer intelligemment. Pour y arriver, cependant, vous devrez souffrir à travers l’histoire du jeu.

Il y a de bonnes choses là-bas, notamment Dan Aykroyd et Ernie Hudson qui reviennent pour reprendre leurs rôles de Ray et Winston, respectivement. Le premier dirige une librairie en face de la caserne de pompiers emblématique spécialisée dans le surnaturel, tandis que le second est le patron des Ghostbusters. Il y a aussi d’autres nouveaux personnages, et tous sont assez bons. Le vrai problème est votre caractère.

Vous créez votre propre Ghostbuster dans Spirits Unleashed. C’est un créateur de personnage robuste, mais tous ceux que vous créez ont l’air d’être sortis de Fortnite. Ils ont l’air bien, juste un peu… fades. Le pire, c’est que votre personnage créé n’a pas grand-chose à dire au-delà de l’étrange ligne de combat, donc lorsque vous êtes dans une cinématique, les personnages vous parlent plutôt qu’à vous.

Et ces conversations auraient pu désespérément utiliser le rognage. Ils durent tous trop longtemps, et même s’ils sont parfois drôles, ce n’est pas suffisant pour compenser tous les monologues, et il est difficile de se soucier d’une histoire où votre personnage semble être un peu plus qu’un travailleur de concert sans personnalité. .

Pourtant, mis à part le style artistique discutable, le jeu réussit bien à capturer l’apparence de Ghostbusters. Entre les missions, vous passerez du temps dans la caserne de pompiers et la librairie de Ray à ajouter à la collection de spores, de moisissures et de champignons d’Egon, à discuter avec les acteurs, à personnaliser votre buster et à profiter de l’apparence générale de l’univers Ghostbusters.

C’est également là que se déroule le tutoriel. Spirits Unleashed fait un travail décent pour vous apprendre les ficelles du métier, mais vous lance souvent beaucoup de dialogues et de zones de texte en même temps, en particulier dans le didacticiel fantôme, ce qui peut rendre difficile de savoir à quoi faire attention. Vous pouvez le sauter, bien sûr, mais c’est une bonne chose à jouer, car le jeu a beaucoup de mécanismes à apprendre.

Une fois que c’est fait, vous arrivez à la vraie viande des choses, et c’est là que Spirits Unleashed commence à faiblir. C’est amusant quand ça marche et que vous avez une équipe complète. Vous pouvez jouer seul si vous le souhaitez ; les robots combleront les lacunes. C’est une bonne idée, mais l’IA Ghostbuster est remarquablement stupide – il n’est pas typique de voir vos trois compagnons IA tomber dans un tas de boue à la fois – et l’IA fantôme, bien que meilleure, est toujours très facile à battre.

C’est mieux avec une équipe complète, mais même dans ce cas, l’expérience de jeu générale dans Spirits Unleashed est honnêtement assez terne. Presque tout est mesuré par une sorte de mètre – la chaleur du lanceur de particules, les capacités du fantôme, à quel point la zone est hantée, à quel point les civils ont peur, etc. – et vous passerez la plupart de votre temps à les gérer en conséquence.

Il y a beaucoup de stratégie et de travail d’équipe. Les chasseurs de fantômes doivent travailler ensemble pour trouver des failles, piéger les fantômes et calmer les civils, et le fantôme doit être intelligent quant au moment où il utilise ses capacités et à la façon dont il gère ses pouvoirs, mais il n’y a pas beaucoup de place pour les compétences individuelles, et les choses deviennent répétitif très rapidement. Cela n’aide pas qu’il n’y ait que six cartes.

Les cinq fantômes différents et la possibilité de personnaliser l’équipement de votre Ghostbuster pour spécialiser davantage votre style de jeu aident – ​​vous pouvez sacrifier le contrôle du recul pour une meilleure attache, par exemple – tout comme le fait que vous et vos capacités progressez au fur et à mesure que vous jouez. Mais à la fin, vous faites juste beaucoup de la même chose encore et encore et encore. Et comme pour tout jeu multijoueur, le plaisir dépend en grande partie des personnes avec lesquelles vous êtes jumelé, d’autant plus que vous devrez probablement leur parler (à moins que vous ne soyez le fantôme).

C’est mieux avec des amis, bien sûr, mais même dans ce cas, le jeu ne capture jamais la tension, l’urgence ou la prise de décision instantanée de quelque chose comme Dead by Daylight, et vos choix individuels, que ce soit en tant que fantôme ou Ghostbuster, n’affectent pas le résultat d’une manière qui rend le jeu à long terme durable. Le manque de contenu – un seul mode, seulement quelques cartes, seulement quelques fantômes – n’aide pas. De manière réaliste, vous pouvez voir la plupart de ce que le jeu a à offrir en quelques heures, et une fois que vous l’avez fait, il n’y a plus beaucoup de raisons de jouer.

Ghostbusters: Spirits Unleashed Review – Le résultat final

Avantages

  • Reproduisez l’apparence et la convivialité de Ghostbusters.
  • Les robots permettent le jeu en solo.
  • Amusement avec un groupe.

Les inconvénients

  • Cartes limitées.
  • Plafond de compétences individuelles bas.
  • Votre personnage n’interagit pas vraiment avec l’histoire.

Ghostbusters : Spirits Unleashed n’est pas un mauvais jeu ; chaque acteur, effet sonore et référence visuelle communique son amour pour le matériel source, mais ce n’est finalement pas si engageant de jouer en solo, et la nouveauté s’estompe rapidement même avec un groupe.

Les fans hardcore de Ghostbusters et les groupes dévoués qui aiment ce genre de jeux trouveront sans aucun doute quelque chose à aimer ici, mais pour le moment, il n’y a tout simplement pas grand-chose pour intéresser quelqu’un d’autre. Bustin ‘est censé me faire du bien, mais j’ai passé la plupart de mon temps avec Spirits Unleashed comme le font les civils pendant les hantises – en attendant que ça se termine.

[Note: IllFonic provided the copy of Ghostbusters: Spirits Unleashed used for this review.]