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Gordian Quest Early Access Review: Un évier de cuisine tactique

Gordian Quest Early Access Review: Un évier de cuisine tactique

Cela se produit encore. Les forces du mal s'abattent, vos héros sont sur leurs derniers éclats de santé, et une ville a désespérément besoin de votre aide. Le destin sera-t-il bon et vous donnera-t-il les bons outils pour remporter la victoire et poursuivre votre quête? Ou devrez-vous recommencer votre course à zéro?

C'est le modèle de gameplay de Gordian Quest, un roguelike qui attire des éléments de plusieurs chouchous indépendants et les brise tous ensemble en quelque chose de nouveau mais tout à fait familier.

Gordian Quest Early Access Review: Un évier de cuisine tactique

Gordian Quest rappelle immédiatement Slay the Spire et Darkest Dungeon. Vous contrôlez une petite poignée de bizarres adorables, chacun avec ses propres capacités et talents spéciaux qui changent et évoluent au fil du jeu. Plutôt que de choisir parmi un ensemble restreint d'attaques, chaque personnage dispose également d'un jeu de cartes contenant ses attaques, ses buffs et ses capacités passives.

Vous personnalisez ces decks à mesure que chaque personnage passe au niveau supérieur, en ajoutant des capacités plus fortes et en supprimant les plus faibles jusqu'à ce que vous ayez, espérons-le, une série de combinaisons puissantes.

Le jeu lance ensuite vos héros dans une série de missions autour d'une zone qui a besoin de votre aide. Les missions vous parviennent dans le même ordre à chaque fois: sécurisez le périmètre, recrutez de nouveaux héros, récupérez les outils du forgeron, etc. Chaque bataille est cependant générée de manière procédurale, et vous affronterez différents ennemis et verrez différentes dispositions au cours de chaque courir.

Vous pouvez également manipuler la difficulté pour rendre les choses vraiment difficiles – permadeath et un redémarrage rapide si vous perdez un héros ou deux tôt – ou réduire les choses si vous voulez survivre pour voir ce que les missions ultérieures ont à offrir.

Planifier à l'avance

Une chose est certaine: vous aurez besoin d'un plan après avoir commencé à comprendre les bizarreries du jeu. Si vous équipez des objets au hasard et ajoutez des cartes aux decks de vos héros, vous allez vous faire massacrer après les premières missions. Les ennemis sont impitoyables et capables d'infliger toutes sortes d'effets de statut désagréables, et la spécialisation de vos héros semble être le seul moyen de réussir.

Je construisais généralement un héros à tanker dans la première rangée et deux héros derrière eux pour infliger des dégâts: un avec des dégâts constants et solides et un qui pouvait accumuler des buffs et des coups critiques et les déclencher tous en même temps.

Quand tout est réuni, c'est extrêmement stimulant. Vous déplacerez votre curseur sur un ennemi après quelques tours de cartes et en déplaçant vos héros sur le champ de bataille et découvrirez que vous pouvez les tuer en une seule attaque puissante.

Mais quand ça échoue, mon garçon, ça échoue. Vous tirerez trois capacités passives et quelques cartes bloc sur un seul tour et réaliserez qu'il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire pour arrêter l'assaut. Perdre, c'est comme une combinaison de votre propre mauvaise planification et d'un peu de malchance. Bien sûr, vous avez tiré cette main minable juste au moment où vous aviez besoin de quelque chose de bien, mais qui a rassemblé autant de cartes passives dans le même jeu de héros? Et pourquoi n'avez-vous pas pris le temps et les ressources pour guérir avant cette bataille?

Fantaisie commune

Le scénario de Gordian Quest est un type assez standard de "héros combattant les forces du mal". Les six héros disponibles au lancement sont également assez standard. Il y a le voyou souriant, le paladin vêtu d'une armure, le vieil homme sorcier. Après une ou deux fois de commencer une course à partir de zéro, vous aurez probablement vraiment marre de cliquer sur le dialogue qui commence chaque nouvelle ride dans l'histoire.

Heureusement, vous pouvez cliquer dessus à la hâte.

Une facette intéressante que Gordian Quest ajoute à son gameplay est un peu d'influence du jeu de rôle sur table. Chaque personnage a des statistiques de capacité dans quelques domaines: force, intelligence et dextérité. Parfois, vous recevrez une option de vérification des statistiques, comme éviter un piège ou forcer l'ouverture d'une porte. Vous choisirez le héros le mieux adapté aux options disponibles, lancez un d20 virtuel, ajoutez le bonus de ce personnage et réussissez ou non.

Selon le rôle, vous pouvez recevoir des bonus ou des pénalités. Il permet de personnaliser l'histoire et de vous faire réfléchir sur les personnages qui vous rejoindront à chaque mission.

Tactiques délicates

Cependant, le cœur de Gordian Quest est le combat. C'est en fait beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît au départ, mais voici les bases.

Vos héros sont d'un côté et vos ennemis de l'autre. Chaque côté est disposé comme une grille, et certaines attaques ont des limites de portée ou des propriétés spéciales en fonction de la position actuelle de vos héros. Les personnages jouent leurs actions dans l'ordre d'initiative, chacun jouant son tour complet avant de passer au suivant. Vous tirerez une poignée de cartes à chaque tour, avec un coût de "point d'action" pour chacune, et vous choisirez celle que vous voulez jouer et regarder le chaos s'ensuivre. Ensuite, passez au personnage suivant.

Il y a cependant beaucoup d'éléments à combattre qui ne sont pas très intuitifs. Les effets de statut sont de très petites icônes à côté de votre personnage, et ils ne sont pas toujours expliqués dans les moindres détails lorsque vous passez votre curseur dessus. Surtout quand une bataille se déroule pendant un nombre prolongé de tours, vous manquerez souvent une petite chose ici ou là, souvent avec des résultats catastrophiques.

Cela peut être scandaleusement frustrant lorsque vous atteignez un round crucial d'un combat de boss, disposez votre chaîne de capacités parfaite, puis regardez votre héros mourir parce que vous n'avez pas remarqué une petite icône indiquant un buff de défense sur l'ennemi.

Le développeur Mixed Realms a publié plusieurs mises à jour depuis la sortie initiale de Gordian Quest, corrigeant de petites choses et modifiant des éléments de gameplay. Nous espérons que cela pousse les choses dans la bonne direction, mais cela a également rendu extrêmement difficile le suivi du fonctionnement de certains éléments du jeu.

J'espère qu'ils ont trouvé une base solide maintenant que le jeu est sorti depuis quelques jours et que les problèmes d'équilibre seront modifiés dans des correctifs plus importants.

Examen de l'accès anticipé à Gordian Quest – Conclusion

Gordian Quest a beaucoup de bons éléments. Les batailles tactiques sont des enjeux complexes et élevés. Des tonnes de mécanismes différents travaillent ensemble, ce qui vous donne un sérieux avantage si vous êtes en mesure de jongler avec de nombreux petits éléments dans votre tête et voir la situation dans son ensemble.

Les éléments roguelike ajoutent également un peu de hasard aux butins et aux compositions ennemies, aidant le jeu à se sentir adaptatif de la même manière qu'un DM dans un RPG de table, sans parler des éléments où vous lancez des dés pour déterminer les résultats.

Cela dit, Gordian Quest n'arrive pas vraiment à faire mieux que des jeux similaires. Si vous aimez la nature aléatoire du butin et les tactiques brutales des ennemis, il est difficile de le recommander sur Darkest Dungeon. Si vous aimez construire lentement un deck d'attaque en une machine combinée maigre et méchante, Slay the Spire offre plus de chemins vers le succès et un meilleur sentiment d'épanouissement quand tout se réunit.

Essentiellement, si vous avez épuisé votre temps avec des jeux de genres similaires et avez besoin d'un nouveau correctif, Gordian Quest est exactement ce dont vous avez besoin. Si vous avez toujours été assis sur certains de ces grands, vous devriez probablement commencer par là.

[Remarque: une copie de Gordian Quest a été fournie par Mixed Realms aux fins de cette pièce sur les premières impressions.]

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