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La phasmophobie comporte de nombreux défis que vous pouvez relever pour prouver que vous êtes le meilleur chasseur de fantômes de la ville et l’un de ces défis est Aucune preuve. Dans ce défi, le fantôme ne vous donnera aucune preuve et vous devrez l’identifier en fonction de ses comportements.
Cependant, il peut être difficile de suivre différents comportements, mais ne vous inquiétez pas. Dans ce guide Phasmophobia, je vais vous expliquer comment relever le défi No Evidence et expliquer tous les comportements des fantômes.
Connexes : Types de fantômes les plus courants dans la phasmophobie
Comment relever le défi Phasmophobie sans preuve
Capture d’écran par astucejeuxps4
Pour démarrer ce défi, vous devez vous rendre dans les options de difficulté et faire défiler vers l’extrême gauche jusqu’à tomber sur la difficulté « Challenge ». Il mentionnera également la carte sur laquelle vous devrez relever le défi. Vous trouverez ci-dessous le tableau des caractéristiques de tous les fantômes de Phasmophobia pour vous aider à relever ce défi.
Des fantômes | Des comportements pour les identifier |
Banshee | Il chasse en fonction de la santé mentale individuelle, qui est de 50 %, et ignore la santé mentale moyenne, et il émet un cri spécial sur le microphone parabolique. |
Démon | Il chasse avec 70 % de santé mentale, un temps de recharge de 20 secondes, une portée de crucifix augmentée et une durée réduite de l’effet du bâton de maculage. |
Goryo | Il est visible uniquement sur DOTS via des caméras, ne se déplace pas très loin et ne peut pas changer de pièce. |
Fantôme | Il est plus rapide dans le froid, plus lent dans la chaleur, a une respiration visible dans le froid pendant la chasse, ne peut pas s’allumer et est susceptible de l’éteindre deux fois. |
Djinns | Il ne peut pas couper l’alimentation, a une vitesse accrue lorsqu’il est loin des joueurs et a une vitesse normale sans alimentation. |
jument | Il ne peut pas allumer les lumières, peut les éteindre immédiatement et a des seuils de chasse variés en fonction des conditions d’éclairage. |
Myling | Des pas plus silencieux pendant les chasses et une activité accrue du microphone parabolique |
Ils | Très actif, clignote moins pendant les chasses et ne peut pas effectuer d’événements « airball » |
Onryo | Il a une réaction unique aux bougies et chasse à toute raison après avoir soufflé les bougies. |
Fantôme | Clignote davantage pendant la chasse et disparaît une fois photographié |
Esprit frappeur | Il lance plusieurs objets et a plus de chances de lancer des objets pendant les chasses. |
Revenant | C’est très lent sans ligne de vue mais plus rapide avec. |
Ombre | Il est moins interactif avec plusieurs personnes et a un seuil de chasse plus bas. |
Esprit | Durée prolongée de l’effet du bâton de maculage. |
Les jumeaux | Interagit à deux endroits à la fois et varie la vitesse de chasse pour chaque jumeau. |
Spectre | Il ne laisse aucune empreinte dans le sel et peut se téléporter vers les joueurs. |
Yokaï | Déclenché en parlant à proximité, mais a une portée auditive limitée pendant les chasses. |
Raiju | La vitesse augmente à proximité des équipements électriques pendant les chasses. |
Obake | Peut laisser des empreintes de six doigts et changer de forme pendant la chasse. |
Le Mimique | Présente les comportements d’autres fantômes, mais montre des orbes comme preuve devant la caméra. |
Moroï | La vitesse augmente avec la perte de santé mentale et maudit les joueurs pour une double perte de santé mentale. |
Déogène | Il est extrêmement rapide et connaît l’emplacement des joueurs, mais il ralentit lorsqu’il s’approche du joueur. |
Thayé | Le seuil de chasse diminue avec le temps et devient moins actif et plus lent. |
Yurei | Le maculage le piège dans sa pièce et peut provoquer d’importantes baisses de santé mentale. |
Pour plus de guides sur la phasmophobie, consultez Tous les souhaits de patte de singe dans la phasmophobie et ce qu’ils font ou Bonus d’enquête parfait dans la phasmophobie, expliqué dans les astucejeuxps4.