Toutes les classes n’ont pas de sous-classes dans Baldur’s Gate 3, mais celles qui en ont sont suffisamment percutantes pour donner sérieusement une pause lors de la création du personnage. Alors que le Ranger a ses ennemis préférés et que le Fighter a son style de combat, Clerc, Paladin, Sorcerer et Warlock ont tous le choix entre des sous-classes pour affiner davantage leurs capacités. Dans cette liste de sous-classes de Baldur’s Gate 3, je détaillerai exactement ce qu’elles sont pour vous donner un aperçu en un coup d’œil de vos options.
Liste des sous-classes de Baldur’s Gate 3
Il y a une tonne de personnalisation par personnage, quelle que soit sa classe. Entre race, sous-race, cantrips, antécédents, capacités, divinité – c’est beaucoup. Je ne vais pas me concentrer sur tout cela ici, cependant. Les sous-classes de Baldur’s Gate 3 sont la vedette de ce guide, en grande partie parce que je suis sûr que d’autres aimeraient que ces informations soient répertoriées comme je le ferais. Cliquer entre les classes et entre les sous-classes dans l’écran de création de personnage n’est pas idéal.
Chaque sous-classe de Baldur’s Gate 3 a son propre éventail (ou manque) de fonctionnalités, de sorts et de cantrips. En choisir un n’est pas un détail, car chacun a un rôle différent des autres.
Ce guide est un travail en cours et grandira considérablement au cours des prochains jours à mesure que j’ajouterai un contexte supplémentaire à chaque sous-classe et à leurs points forts !
Aperçu des sous-classes Clerc
Le clerc a sept sous-classes parmi lesquelles choisir, et elles sont délicieusement variées.
Domaine de la vie
C’est le Clerc par défaut, un guérisseur pur. Mais n’importe quel joueur de D&D vous dira qu’il fait bien plus que soigner, comme nous le verrons dans les autres sous-classes de BG3.
- Caractéristique du domaine de la vie : Disciple de la vie – Votre dévotion renforce vos sorts de guérison. Lors du lancement d’un sort de soin, la cible récupère des points de vie supplémentaires égaux à 2 + le niveau du sort.
- Sorts du domaine de la vie : Guérir les blessures, bénir.
Domaine de la lumière
- Caractéristique du domaine de la lumière : Warding Flare – Protégez-vous de la lumière divine. Utilisez votre réaction pour imposer un désavantage à un attaquant, ce qui pourrait faire échouer l’attaque.
- Sorts du domaine de la lumière : mains brûlantes, feu des fées.
- Sorts mineurs du domaine de la vie : Lumière.
Domaine de la supercherie
- Sorts du domaine de la supercherie : charmer une personne, se déguiser.
- Actions du domaine de la supercherie : Bénédiction du Trickster.
Domaine de connaissances
- Sorts du domaine de connaissance : Commandement, Sommeil.
Domaine Naturel
- Caractéristiques du domaine de la nature : Acolyte de la nature — Vous apprenez un sort mineur de druide et devenez compétent dans la manipulation des animaux, la nature ou la survie.
- Sorts du domaine de la nature : parler avec les animaux, amitié avec les animaux.
- Sorties mineures du domaine de la nature : Shillelagh.
Domaine de la Tempête
- Caractéristique du domaine de la tempête: Wrath of the Storm – Ripostez à une créature attaquante, infligeant potentiellement 2 ~ 16 dégâts de foudre. Sur un jet de sauvegarde raté, vous infligez la moitié d’un jet de 2 ~ 16.
Domaine de guerre
- Caractéristique du domaine de la guerre : Prêtre de la guerre — Lorsque vous effectuez une attaque à mains nues ou avec une arme, vous pouvez dépenser une charge de prêtre de la guerre pour effectuer une attaque supplémentaire en tant qu’action bonus.
- Sorts du domaine de la guerre : Faveur divine, Bouclier de la foi.
Aperçu des sous-classes Paladin
Serment des Anciens
- Principes du Serment des Anciens : Les paladins du Serment des Anciens respectent les principes suivants :
- Allume la Lumière. Par des actes de bonté, allumez la lumière de l’espoir dans les creux les plus sombres du désespoir.
- Abritez la Lumière. Là où l’amour fleurit, opposez-vous à la diablerie qui lui couperait la tige.
- Préservez votre propre lumière. Délectez-vous de la culture et des petits bonheurs pour préserver la lumière de votre propre cœur.
- Serment des Anciens Action : Éclat de Guérison.
Serment de dévotion
- Principes du serment de dévotion : les paladins du serment de dévotion respectent les principes suivants :
- Courage. Avancez intrépidement dans l’action.
- Compassion. Faites preuve de clémence lorsque vous êtes prudent et prêtez votre bras à ceux qui en ont besoin.
- Devoir. Assumez vos responsabilités, obéissez à des lois justes et soutenez ceux qui vous sont confiés.
- Serment de dévotion Action : Réprimande sacrée.
Serment de vengeance
- Principes du Serment de Vengeance : Les paladins du Serment de Vengeance respectent les principes suivants :
- Combattez le plus grand mal. En exerçant votre sagesse, identifiez la moralité supérieure dans un cas donné et combattez pour elle.
- Pas de pitié pour les méchants. Châtiez ceux qui distribuent leur méchanceté en effaçant leur fléau du monde pour toujours.
- Serment de vengeance Action : Puissance de l’inquisiteur.
Aperçu des sous-classes de sorciers
Magie sauvage
- Caractéristiques magiques sauvages :
- Tides of Chaos : activez-le pour obtenir un avantage lors de votre prochain jet d’attaque, test de capacité ou jet de sauvegarde.
- Magie sauvage : La magie sauvage provient des forces du chaos. Il tourbillonne dans les sorciers qui le manient, attendant de se libérer.
Lignée draconique
- Caractéristiques de la lignée draconique :
- Résistance draconique : Points de vie — Votre maximum de points de vie augmente de 1 pour chaque niveau de Sorcier.
- Résistance draconique : Des écailles ressemblant à des dragons recouvrent certaines parties de votre peau. Lorsque vous ne portez pas d’armure, votre classe d’armure de base est de 13.
Tempête Sorcellerie
- Fonction de sorcellerie tempête : Magie tempétueuse — Après avoir lancé un sort de niveau 1 ou plus, vous pouvez voler en tant qu’action bonus jusqu’à la fin de votre tour sans recevoir d’attaques d’opportunité.
Aperçu des sous-classes Warlock
Le démon
- La fonction de terrain : Dark One’s Blessing — lorsque vous réduisez une créature hostile à 0 points de vie, ce cadeau de votre patron vous accorde 4 points de vie temporaires.
- Les sorts de terrain : Armure d’Agathys, Armes de Hadar.
Le Grand Ancien
- Caractéristique de The Great Old One : Rappel mortel — Lorsque vous infligez un coup critique à une créature, cette créature et tous les ennemis proches doivent réussir un jet de sauvegarde de sagesse ou être effrayés jusqu’à la fin de leur prochain tour.
- Les sorts du Grand Ancien : Chuchotements dissonants, Rire hideux de Tasha.
L’archifey
- The Archfey Action: Fey Presence – Charmez ou effrayez les ennemis proches avec les magies séduisantes et dérangeantes du feywild.
- Les sorts de l’archifey : feu féerique, sommeil.
Et c’est notre guide de présentation de la sous-classe Baldur’s Gate 3. Toutes les classes n’en ont peut-être pas, mais celles qui en ont sont fortement impactées par votre choix. Vous devrez le faire judicieusement pour aider votre personnage à atteindre l’idéal que vous souhaitez voir. Nous avons plus de guides BG3 à venir ici sur astucejeuxps4.com, des versions à l’aide à la quête.