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Guide de raid Final Fantasy XIV Pandaemonium: The Abyss

Guide de raid Final Fantasy XIV Pandaemonium: The Abyss

La deuxième partie du raid Pandaemonium de Final Fantasy XIV, Abyssos, peut être un grand défi pour les joueurs de tester leurs compétences et d’obtenir un meilleur équipement. Avec quatre combats de boss avec leurs propres défis et mécanismes, le raid principal d’Endwalker sera certainement frustrant mais amusant. Cependant, ce guide expliquera chaque combat de boss trouvé à l’intérieur pour ceux qui cherchent à surmonter la bosse de l’un de ces boss ou à prendre l’avantage sur les autres joueurs lors de l’exécution d’Abyssos.

Final Fantasy XIV Pandaemon : le guide du boss des Abysses

Le Cinquième Cercle : Proto-Carbuncle

Proto-Carbuncle est le boss de la rencontre du Cinquième Cercle. Grand lézard bipède aux cornes et aux dents acérées, le boss est menaçant mais gérable. Cependant, le boss a de nombreuses capacités à noter :

Première phase

  • Rayon brûlant : le boss saute dans un coin de la pièce et commence à lancer cette capacité. Le rayon frappera la moitié de la pièce à laquelle le boss fait face, faisant du coin de la pièce derrière le boss la seule zone sûre.
  • Ruby Glow : Le boss crée des barrières de lumière rouges qui peuvent diviser la pièce en deux ou en quatre. Ces barrières refléteront et amplifieront les attaques du boss qui se produisent dans le même quadrant (par exemple, Searing Ray ne frappera que dans le quadrant du boss mais infligera beaucoup plus de dégâts à ceux qui sont touchés).
  • Crunch : Une attaque à cible unique simple mais efficace qui infligera des dégâts massifs à la cible actuelle du boss. Les chars doivent être prêts avec des temps de recharge défensifs, et les guérisseurs doivent également être prêts.
  • Pierres de topaze : Le boss invoque quatre grosses pierres orange flottantes au-dessus de l’arène qui créeront des explosions AoE en cercle autour d’eux.
  • Ruby Glow et Topaz Stones : Le boss divisera la pièce en quatre quadrants avec Ruby Glow avant d’invoquer deux Topaz Stones dans des quadrants aléatoires. Ces pierres seront réfléchies et magnifiées dans leurs zones respectives.
  • Sonic Howl : Le boss lance une attaque hurlante qui inflige des dégâts massifs à tous les joueurs. Cette attaque est un test de soin auquel il faut être prêt.

Phase deux

Le début de la phase deux est d’abord noté par le boss brillant, puis sautant au milieu de la salle du boss et lançant Acidic Slaver, étourdissant tous les joueurs. Après cela, le boss acquiert de nouvelles capacités et les anciennes deviennent plus puissantes :

  • Ruby Glow et trois Topaz Stones : Le boss invoque des Topaz Stones dans trois quadrants de Ruby Glow.
  • Toxic Crunch : Exactement comme Crunch de la première phase, mais maintenant il inflige encore plus de dégâts et applique un debuff de poison.
  • Venom Squall : Une attaque en trois parties :
    • Venom Squall crée des cercles sous les pieds des joueurs qui seront touchés par une attaque empoisonnée quelques secondes plus tard. Sortez rapidement du cercle.
    • Venom Rain crée plus de cercles qui suivront les joueurs. Cette attaque empoisonnée est inévitable mais étalée pour éviter d’être touchée par plusieurs instances.
    • Venom Pool cible un seul joueur pour une attaque empoisonnée potentiellement mortelle. Le reste du groupe doit s’empiler sur la cible pour partager les dégâts.
  • Une topaze et trois pierres de venin : Le boss invoquera une pierre de topaze et trois pierres vertes qui créeront des flaques de poison sous elles. Les joueurs doivent attendre que la pierre de topaze explose avant de se diriger vers son coin pour éviter les bassins de poison.
  • Starving Stampede : Le boss s’arrêtera de bouger tandis que quatre grands marqueurs bleus apparaîtront, ainsi qu’un grand marqueur de bouche. Le marqueur de la bouche se déplacera vers chaque marqueur bleu dans un motif. Une fois terminé, le boss sautera de marqueur en marqueur dans le même ordre que le marqueur de bouche, étourdissant tous les joueurs touchés, puis les mangeant, puis les recrachant sur le sol, les tuant ainsi que toute personne touchée par leur corps. La meilleure stratégie consiste à éviter le premier saut, puis à se diriger loin dans le coin derrière pour éviter le reste.
  • Ruby Glow et Four Topaz : le boss crée des quadrants remplis de pierres de topaze qui explosent dans un ordre aléatoire. Assurez-vous de noter dans quel ordre les pierres tombent, car c’est dans cet ordre qu’elles exploseront.
  • Ruby Glow, One Topaz Stone, One Venom Stone, Searing Ray: Le boss divise la pièce en deux, fait apparaître une pierre de topaze et une pierre verte, et commence à lancer Searing Ray. La pierre de topaze explosera bien avant que le boss ait fini de lancer Searing Ray, alors assurez-vous d’éviter d’abord la pierre, puis Searing Ray.
  • Ruby Glow, Two Topaz Stones, One Venom Stone: Le boss divise la pièce en quatre quadrants, faisant apparaître différentes pierres sur trois. Les joueurs doivent se diriger vers le quadrant sûr pour éviter les pierres. Pendant ce temps, une rafale de venin se produira.

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Le Sixième Cercle : Hégémone

Hegemone, une personne d’apparence assez normale à l’exception de l’aile à lame et du parasite semblable à un ver, est le boss numéro deux du raid. Keyward est un titre qui lui convient, car elle maintient les joueurs sous un mouvement strict tout au long du combat grâce à ses capacités :

  • Les attaques d’Hegemone appliquent l’affaiblissement Vulnérabilité, et le mur violet autour de son arène tuera instantanément quiconque le touchera.
  • Polyomonoïde éthéré : Le boss invoque quatre piliers sombres en forme d’aiguilles qui cibleront différents quadrants autour d’eux. Évitez toutes les plates-formes pulsant avec de l’énergie sombre pour éviter les explosions.
  • Chorus Ixou : Le boss crée de grandes orbes rouges d’énergie noire à l’avant et à l’arrière ou sur les côtés qui exploseront vers l’extérieur en forme de cône. Le patron télégraphie clairement la direction, mais assurez-vous de faire attention car les cônes sont massifs.
  • Hemitheos’ Dark IV : Le boss se canalise avant d’exploser, frappant tous les joueurs pour des dégâts massifs. Il s’agit d’un test de guérisseur, donc tous les guérisseurs doivent être prêts pour cela.
  • Transmission: Le boss lance Transmission, frappant les joueurs avec une attache verte et les affaiblissant avec un Parasite Glossomorph. Ce debuff peut avoir des minuteries différentes mais affichera visiblement un compte à rebours au-dessus de la tête des joueurs. À la fin de la minuterie, il gèlera les joueurs sur place avant qu’un énorme cône frontal de poison ne jaillisse de leur corps. Les joueurs doivent faire face à l’extérieur de l’arène pour éviter de toucher des alliés.
  • Synergie : Le boss cible les deux chars avec une AoE inévitable qui inflige des dégâts massifs et inflige un saignement. Les chars doivent utiliser des temps de recharge défensifs et les guérisseurs doivent être prêts.
  • Polyominoid et Chorus Ixou : Le boss lancera d’abord Polyominoid avant de lancer ensuite Chorus Ixou. Les joueurs doivent être conscients des zones de sécurité au sol et de la direction que prend Chorus Ixou.
  • Strophe Ixou : Le boss lancera des attaques similaires à Chorus Ixou, mais selon un schéma rotatif autour d’elle-même. Les joueurs doivent observer les flèches qui indiquent dans quelle direction ils vont tourner et éviter les attaques en se dirigeant dans cette direction lorsque le boss lance. L’attaque frontale de Chorus Ixou endommagera les joueurs et leur infligera un parasite glossomorphe, tandis que l’attaque arrière infligera des dégâts et infligera un saignement aux joueurs.
  • Dark Ashes : Le boss ciblera tous les joueurs pour des attaques de cercle AoE inévitables sous leurs pieds. Les joueurs doivent s’étaler pour éviter d’être touchés par plusieurs cercles.
  • Aetherial Exchange : Le boss lancera une version de Polyominoid qui affichera des flèches reliant les aiguilles sombres. Ces flèches indiquent que les aiguilles changeront de position les unes avec les autres, changeant les zones de sécurité. Les joueurs doivent trouver l’aiguille la plus proche mais faire attention aux zones de sécurité de l’aiguille de son partenaire, en se déplaçant pour correspondre à l’endroit où les zones de sécurité seront lorsque les aiguilles seront échangées. Parfois, le boss lancera également un Chorus Ixou ou un Strophe Ixou pendant Aetherial Exchange.

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Le Septième Cercle : Agdistis

Arbre sensible massif et malformé, Agdistis est une cible facile en raison de son énorme hitbox, mais attention : ses attaques sont conçues pour faire bouger les joueurs car tomber de la plate-forme du boss garantit une mort instantanée. Ses capacités sont les suivantes :

  • En raison de sa taille massive, le boss attaque automatiquement les deux chars en même temps. De plus, si elle décroche une capacité sur un joueur, il obtiendra le débuff Vulnérabilité.
  • Branche d’Attis : Le patron lève ses bras (membres) soit au-dessus de sa tête, soit au-dessus de la plate-forme.
    • Au-dessus de la tête : le boss infligera des dégâts massifs à l’extrémité nord de la plate-forme. Dirigez-vous vers le sud pour éviter cela. Des flèches apparaîtront après la première frappe, indiquant une seconde frappe plus dangereuse qui balayera les joueurs de la plate-forme, les tuant instantanément. Restez en dehors des flèches pour éviter l’attaque.
    • Au-dessus de la plate-forme : le boss infligera des dégâts massifs à l’extrémité sud. Avancez vers le boss pour éviter cela.
  • Hemitheos’ Holy : Le boss ciblera tous les joueurs avec un cercle AoE inévitable qui explosera peu de temps après. Éloignez-vous des autres joueurs pour éviter d’autres dégâts.
  • Hemitheos’ Glare III : Immédiatement après Hemitheos’ Holy, le boss ciblera toute la scène pour une explosion massive, à l’exception du milieu. Les joueurs doivent courir vers la zone de sécurité du milieu dès que possible pour éviter l’explosion.
  • Immortal’s Obol : le boss commencera à lancer une AoE sur toute la plate-forme, couvrant la plate-forme dans l’obscurité. Les joueurs doivent se déplacer vers l’une des trois zones lumineuses, car celles-ci atténueront les dégâts de l’attaque. Cette attaque détruira également la plate-forme, la remplaçant par les trois zones de sécurité et les ponts interconnectés.
  • Hemitheos’ Aero II : Le boss ciblera les deux chars avec de grandes attaques AoE. Les chars doivent éviter les autres joueurs lorsqu’ils lancent des temps de recharge défensifs, tandis que les guérisseurs doivent être prêts à les sauver.
  • Étincelle de vie : le boss lancera une AoE complète qui infligera des dégâts et un saignement à tous les joueurs. Les guérisseurs doivent être prêts pour cette attaque.
  • Fruit défendu : le boss créera trois graines qui apparaîtront chacune sur l’une des plates-formes de la zone de sécurité. Ces graines se transformeront en l’un des deux ennemis suivants :
    • Io immature : De grandes bêtes arborant un ensemble de cornes visibles qui lanceront des attaques AoE en cercles.
    • Stymphalide immature : grandes créatures d’oiseaux qui lanceront des attaques AoE en ligne.
  • Lames d’Attis : des flèches apparaîtront sur la ou les plates-formes avant que le boss ne lance cette capacité. Partant du point de départ des flèches, deux grands cercles AoE frappent le sol avant de frapper à nouveau dans la direction pointée par les flèches. Ces frappes se poursuivront sur toute la scène jusqu’à ce qu’elles s’arrêtent au bord le plus éloigné. Joueurs…