Bien que les enchantements des armes de mêlée et à distance soient différents dans les donjons Minecraft, vous serez peut-être heureux de savoir que toutes les armures partagent le même pool d'enchantements avec lequel vous pouvez travailler afin que les choses ne deviennent pas trop compliquées.
Vous recevrez un point d'enchantement à dépenser en enchantements sur vos armes ou armures à chaque montée de niveau, vous permettant de vous sentir encore plus puissant à chaque progression de niveau.
Chaque enchantement peut être amélioré pour des effets de plus en plus puissants, jusqu'à un troisième niveau, particulièrement puissant.
Un même équipement peut avoir le même enchantement deux fois, ou vous pouvez avoir plusieurs objets avec le même enchantement. Dans ces situations, les bonus s'accumulent. Utile!
Ce guide passe en revue les enchantements d'armure. Assurez-vous de consulter notre guide similaire couvrant les enchantements d'armes, ainsi que notre guide des artefacts Minecraft Dungeons qui passe en revue les effets et les emplacements des artefacts.
Comment retourner des points d'enchantement dans les donjons Minecraft
Vous ne pourrez peut-être pas annuler les enchantements placés sur l'équipement, mais vous pouvez récupérer l'équipement pour retourner les points d'enchantement que vous y avez dépensés.
Une fois que vous passez à un nouvel équipement, récupérez votre ancien équipement pour récupérer vos points d'enchantement et les dépenser sur votre nouvel équipement. Cela signifie que vous devriez récupérer tout ce dans quoi vous avez investi des points et que vous n'utilisez plus.
Tout ce que vous avez à faire pour récupérer votre équipement et récupérer vos points d'enchantement est:
La récupération détruit l'élément en question, alors faites attention de ne pas récupérer quelque chose dont vous avez encore besoin.
Minecraft Dungeons Armor Enchantments
Comme pour les enchantements d'armes, les armures peuvent être investies jusqu'à trois fois pour atteindre leur potentiel maximum.
Dans le tableau ci-dessous, les valeurs des trois niveaux sont affichées pour une planification facile. Les valeurs de niveau sont soulignées dans chaque instance.
Les enchantements qui sont considérés comme des niveaux puissants plutôt que communs sont en italique pour les aider à se démarquer des autres.
Enchantement | Effet |
---|---|
Brûlant | Toutes les 0,5 secondes infligent quelques / plus / beaucoup de dégâts à tous les ennemis à portée de mêlée. |
Chilling | Émet une explosion toutes les deux secondes qui réduit le mouvement et la vitesse d'attaque des ennemis proches de -20% / 40% / 60% pendant une seconde. |
Refroidir | Réduit le temps de recharge entre les utilisations de vos artefacts de -10% / 19% / 27%. |
Lâcheté | Lorsque vous êtes à pleine puissance, vous avez + 20% / 30% / 40% de dégâts et de portée de mêlée augmentés. |
Dévier | Confère 20% / 40% / 60% de chances de dévier les attaques entrantes. |
Électrifié | Le roulement zappe les ennemis proches avec des éclairs, infligeant quelques / plus / beaucoup de dégâts. |
Explorateur | Pour chaque centaine de blocs explorés sur la carte, vous récupérez 0,3% / 0,7% / 1,0% de points de vie. |
Cri final | Lorsque votre santé descend en dessous de 25%, tous vos artefacts sont utilisés (en ignorant les périodes de recharge) jusqu'à toutes les 12 / 10ème / 8ème secondes. |
Sentier du feu | Le roulement crée une traînée de feu derrière vous, qui inflige quelques / plus / beaucoup de dégâts aux mobs pendant quatre secondes. |
Réserves alimentaires | À chaque fois que vous utilisez une potion de soin, vous créez également 1/2/3 aliment (s) aléatoire (s). |
Frénétique | Pendant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie, vous obtenez une vitesse de mêlée et à distance augmentée de + 10% / 20% / 30%. |
Impulsion de gravité | Une explosion se produit toutes les cinq secondes qui attire les ennemis proches vers vous, avec une portée de 100% / 150% / 200%. |
Synergie Santé | Lorsque vous activez un artefact, vous regagnez 3% / 4% / 5% de votre santé. |
Barrière de potion | À chaque fois que vous utilisez une portion de soins, vous subissez -90% de dégâts pendant 5 secondes / 7 secondes / 9 secondes. |
protection | Réduit les dégâts subis de -6% / 11% / 15%. |
Recycleur | Être touché par des projectiles infligeant des dégâts créera un petit carquois de flèches tous les 30/20 / 10ème projectile. |
Boule de neige | Tire une boule de neige sur un ennemi proche toutes les 5/3/1 seconde (s), l'étourdissant brièvement. |
Vitesse de l'âme | Lorsque vous rassemblez une soupe, vous gagnez un boost de vitesse de déplacement de 1% pendant 2 secondes / 3 secondes / 4 secondes. |
Synergie de vitesse | Lorsque vous activez un artefact, vous gagnez + 20% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde / 2 secondes / 3 secondes. |
Cadeau surprise | À chaque fois que vous utilisez une potion de soins, vous créez des consommables aléatoires à 50% / 100% / 150% de chances de se déclencher. |
Swiftfooted | Le roulement vous fait bouger + 30% / 40% / 50% plus rapidement pendant trois secondes. |
Les épines | À chaque fois que vous subissez des dégâts, vous infligez 100% / 150% / 200% à l'attaquant. |
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