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Guide d'enchantement des armes des donjons de Minecraft

Guide d'enchantement des armes des donjons de Minecraft

Le système d'enchantement et d'artefact donne aux donjons de Minecraft une touche unique sur les systèmes de fixation d'équipement ARPG que nous connaissons et aimons, et heureusement, cette touche unique est assez facile à comprendre.

Chaque fois que vous montez de niveau, vous recevrez un point d'enchantement à dépenser pour des enchantements sur votre équipement. Chaque enchantement peut être amélioré au niveau trois pour des effets de plus en plus utiles.

Il est également utile de savoir qu'une seule pièce d'équipement peut avoir le même enchantement deux fois, ou que vous pouvez avoir plusieurs objets avec le même enchantement. Dans ces situations, les bonus s'accumulent.

Ce guide passe en revue les enchantements d'armes. Assurez-vous de consulter notre guide d'enchantements d'armure similaire, ainsi que notre guide d'artefacts Minecraft Dungeons en passant en revue les effets et les emplacements des artefacts.

Comment retourner des points d'enchantement dans les donjons Minecraft

Vous ne pouvez pas annuler les enchantements placés sur l'équipement, mais vous pouvez récupérer l'équipement pour retourner les points d'enchantement que vous y avez dépensés.

Vous devez récupérer tout l'équipement que vous avez fini d'utiliser, que ce soit des armes ou des armures. Une fois que vous passez à un nouvel équipement, récupérez votre ancien équipement pour récupérer vos points d'enchantement et les dépenser sur votre nouvel équipement.

Tout ce que vous avez à faire pour récupérer votre équipement et récupérer vos points d'enchantement est:

  • Sélectionnez l'élément que vous avez terminé avec dans votre inventaire
  • Cliquez / sélectionnez le gros bouton 'SALVAGE' dans la fenêtre d'informations sur l'équipement
  • La récupération détruit l'article en question!

    Minecraft Dungeons Enchantements d'armes de mêlée

    Chaque enchantement peut être investi trois fois pour atteindre une efficacité maximale.

    Dans le tableau ci-dessous, les valeurs des trois niveaux sont affichées et soulignées pour vous aider dans votre planification.

    De plus, les enchantements qui sont considérés comme "puissants", plutôt que communs, sont en italique ci-dessous.

    Enchantement Effet
    Conduit animal Chaque âme que vous absorbez octroie 1% / 2% / 3% de santé.
    Chaînes A 30% de chances d'enchaîner un groupe de mobs et de les garder liés pendant 1 seconde / 2 secondes / 3 secondes.
    Engagé Inflige + 0 ~ 50% / 0 ~ 75% / 0 ~ 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis déjà blessés.
    Coup critique Vous confère 10% / 15% / 20% de chances d'infliger des coups critiques infligeant des dégâts triples.
    Écho Certaines de vos attaques peuvent être suivies d'une autre attaque en succession rapide toutes les 5 secondes / 4 secondes / 3 secondes.
    Exploser Les monstres explosent, infligeant 20% / 40% / 60% de la santé de l'ennemi sous forme de dégâts, après avoir été vaincus.
    Aspect d'incendie Met les monstres en feu pendant trois secondes, infligeant quelques / plus / beaucoup de dégâts.
    Gelé Ralentit les monstres de -20% / – 30% / – 40% pendant trois secondes.
    La gravité Cet effet tire les monstres à portée vers le point d'impact de l'arme pendant 1 seconde / 1,5 seconde / 2 secondes.
    Sangsue Vaincre une foule vous rend 4% / 6% / 8% de la santé maximale de la foule.
    Pillage Augmente de 100% / 200% / 300% les chances des monstres de laisser tomber les consommables.
    Nuage de poison A 30% de chances d'invoquer un nuage de poison qui inflige quelques / plus / beaucoup de dégâts aux ennemis dans une zone pendant trois secondes.
    Prospecteur Trouvez + 100% / 200% / 300% d'émeraudes supplémentaires sur les ennemis tombés.
    Éclat A 20% de chances de faire apparaître une zone circulaire qui soigne tous ses alliés pour une partie / plus / beaucoup de points de vie.
    Rampaging Après avoir vaincu une foule, il y a 10% de chances d'augmenter votre vitesse d'attaque de + 50% pendant 5 secondes / 10 secondes / 15 secondes.
    Acuité Rend votre arme plus nette, lui infligeant + 10% / 21% / 33% de dégâts supplémentaires.
    Onde de choc La dernière attaque dans un combo lance une onde de choc, endommageant les ennemis pour certains / plus / beaucoup de dégâts.
    Smithing Augmente les dégâts infligés aux morts-vivants de + 20% / 30% / 40%.
    Siphon d'âme Lorsque vous touchez un ennemi, vous gagnez 10% de chances de vous octroyer 3/6/9 âmes supplémentaires.
    Étourdissant 5% / 10% / 15% de chances d'étourdir temporairement les ennemis.
    Tourbillonnant La dernière attaque dans un combo effectue une attaque tourbillonnante, endommageant les ennemis proches pour certains / plus / beaucoup de dégâts.
    Tonnerre A 30% de chances d'invoquer un coup de foudre qui inflige quelques / plus / beaucoup de dégâts aux ennemis proches.
    Affaiblissement Vos attaques réduisent les dégâts d'attaque de tous les ennemis proches de -20% / 30% / 40% pendant cinq secondes.

    Enchantements d'armes à distance Minecraft Dungeons

    Juste pour répéter tout cela:

    Chaque enchantement peut être investi trois fois pour atteindre une efficacité maximale.

    Dans le tableau ci-dessous, les valeurs des trois niveaux sont affichées et soulignées pour vous aider dans votre planification.

    De plus, les enchantements considérés comme "puissants" plutôt que communs sont indiqués en italique ci-dessous.

    Enchantement Effet
    Accélérer Augmente la vitesse d'attaque de 8% / 10% / 12% pour chaque tir consécutif. Se réinitialise une seconde après l'attaque.
    Tir bonus Un coup de feu tire également un deuxième coup sur un ennemi proche. Le deuxième coup inflige 10% / 17% / 25% de dégâts.
    Réaction en chaîne A 10% / 20% / 30% de chances de tirer cinq flèches dans toutes les directions à l'impact.
    Résonateur Enigma Donne une chance de tripler les dégâts en fonction du nombre d'âmes que vous possédez, accordant une chance de 0 ~ 15% / 0 ~ 20% / 0 ~ 25%.
    Coup de fusible Chaque 5ème / 4ème / 3ème coup a une charge chronométrée qui explose une seconde après l'impact, infligeant 100% de dégâts aux monstres proches.
    La gravité Cet effet tire les monstres à portée vers le point d'impact de l'arme pendant 1 seconde / 1,5 seconde / 2 secondes.
    Croissance Les tirs tirés se multiplient dans les airs, infligeant 25% / 50% / 75% de dégâts supplémentaires aux cibles éloignées.
    Infini 16% / 32% / 48% de chances de reconstituer immédiatement une flèche après le tir.
    Multishot Confère 20% / 30% / 40% de chances de tirer cinq flèches à la fois.
    Perçant Chaque 3e / 2e / chaque flèche (s) gagne l'effet perçant, ce qui leur permet de voler à travers les foules
    Nuage de poison A 30% de chances d'invoquer un nuage de poison qui inflige quelques / plus / beaucoup de dégâts aux ennemis dans une zone pendant trois secondes.
    Puissance Augmente les dégâts des flèches de + 10% / 21% / 33%.
    Coup de poing Augmente le recul des flèches de + 200% / 300% / 400%.
    Coup d'éclat A 20% de chances de faire apparaître une zone circulaire qui soigne tous ses alliés pour une partie / plus / beaucoup de points de vie.
    Tir rapide Augmente votre vitesse d'attaque de + 10% / 15% / 20%.
    Ricochet 20% / 40% / 60% de chances que les flèches ricochent sur les foules.
    Surcharge Les tirs chargés infligent + 20% / 30% / 40% de dégâts supplémentaires et ont plus de recul.
    Vol de tempo Vole 17% / 33% / 50% de la vitesse de déplacement d'une foule et vous la donne pendant quatre secondes.
    Unchanting Les projectiles infligent + 50% / 75% / 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis enchantés.
    Rage sauvage Frapper un ennemi a 20% / 30% / 40% de chances de l'envoyer en colère, le rendant hostile à tout le monde.

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