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Guide des armes à deux mains de Baldur’s Gate 3

Devriez-vous accepter le contrat de Raphaël dans BG3 ?  Choix et résultats

Lorsque vous devez détruire complètement un imbécile incessant pour avoir osé respirer votre précieux air, une arme à deux mains vous donnera très certainement les meilleurs résultats. J’ai toujours voulu manier les plus grosses armes de Donjons & Dragons, et pour BG3, cela ne fait pas exception. Lorsque vous balancez une lame plus grosse que le corps de votre personnage, vous voulez qu’elle fasse mal. Beaucoup. Donc, si vous avez envie d’une arme à deux mains, ou si vous êtes simplement nouveau dans les règles de Donjons & Dragons, permettez-moi de décomposer cet archétype d’arme pour votre plus grand plaisir.

Quel est l’archétype à deux mains dans Baldur’s Gate 3 ?

À deux mains est un trait spécifique appliqué à des armes spécifiques dans Baldur’s Gate 3. Bien qu’il en existe d’autres, le trait à deux mains abrite la plus grande variété d’armes de toutes. Les armes qui ont le qualificatif à deux mains ont tendance à utiliser le score de capacité de Force dans la plupart des cas. Cependant, quelques-uns utilisent plutôt la Dextérité pour calculer les dégâts des attaques réussies.

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Toutes les armes à deux mains dans Baldur’s Gate 3

BG3 classe les armes à deux mains comme des armes nécessitant spécifiquement deux mains. Surprenant, je sais. La raison en est que Larian Studios ne souhaite pas que vous utilisiez plus d’un de ces types d’armes à la fois. En tant que tel, vous pouvez voir quelques valeurs aberrantes inhabituelles dans la liste suivante :

Glaives

Les glaives sont des armes de mêlée basées sur le tranchant (1d10) qui utilisent le score de capacité de Force pour calculer les dégâts. Ils sont dotés d’un trait supplémentaire appelé Extra reach qui leur permet de lancer des attaques plus loin de leur cible.

Les Glaives notables incluent le Drakethroat Glaive, qui peut être acheté auprès de Roah Moonglow à Moonrise Towers (Acte 2), et The Dancing Breeze, une arme Finesse unique, qui peut être achetée auprès d’Exxvikyap à Rivington (Acte 3).

Grandes haches

Les grandes haches sont des armes de mêlée basées sur le tranchant (1d12) qui nécessitent la capacité Force pour marquer pour être utilisées efficacement. Ils se concentrent sur les dégâts causés par leurs compétences, mais constituent d’excellentes armes pour les combats à cible unique.

Les grandes haches notables incluent la grande hache Hellfire, qui peut être trouvée dans le coffre-fort sorcier des articles divers sorciers (acte 3), et Sethan, qui peut être acheté par Ferg Drogher à Rivington (acte 3).

Espadon

Les grandes épées sont des armes de mêlée basées sur le tranchant (2d6) qui utilisent la Force comme statistique principale pour les dégâts. Ce sont des lames massives dotées de compétences qui en font une arme polyvalente solide à utiliser. Vous ne pouvez jamais vous tromper avec une des rencontres de BG3.

Les épées grasses notables incluent le Tueur de Géants de Balduran, qui peut être obtenu en tuant et en pillant le dragon Ansur (Acte 3), l’Épée d’Argent du Plan Astral, qui s’obtient en utilisant le sort Commande : Lâcher sur Kith’rak Voss (Acte 1). , et l’Épée du Chaos, qui est lâchée par Sarevok (Acte 3).

Grands clubs

Les Greatclubs sont des armes de mêlée basées sur Bludgon (1d8) qui utilisent la Force comme statistique principale pour infliger des dégâts. Leur seul trait notable est leur capacité à toujours infliger deux dégâts contondants, même si vous les ratez.

Malheureusement, il n’y a pas de grands clubs puissants dans BG3, et je ne recommande pas de les utiliser ou de construire autour d’eux car il existe de nombreuses meilleures options pour chaque situation.

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Hallebardes

Les hallebardes sont des armes de mêlée basées sur le Slashing (1d10) qui utilisent la Force comme statistique principale pour le calcul des dégâts. Comme les Glaives, ils ont tous le trait Extra Reach, ce qui signifie qu’ils peuvent lancer des attaques à des distances plus éloignées que les autres armes. Ils possèdent également la compétence unique, Rush Attack, qui leur permet de charger avant de lancer une attaque.

Les hallebardes notables incluent la Hallebarde de vigilance, qui peut être obtenue auprès de Lann Tarv en l’achetant ou en la tuant aux Moonrise Towers (Acte 2), la Hallebarde Harmonium, qui peut être achetée auprès de Dammon au Last Light Inn (Acte 2), et le Hellbeard Halberd, qui est vendue par Helsik aux frais du diable (Acte 3).

Arbalètes lourdes

Les arbalètes lourdes sont des armes à distance basées sur Pierce (1d10) qui utilisent la dextérité comme statistique principale. Ce sont les armes à distance les plus puissantes, en termes de dégâts, de tout le jeu. Ils sont dotés de la compétence Tir perçant qui vous donne une chance d’obtenir le statut Gaping Wounds sur une cible.

Les arbalètes lourdes notables incluent l’arbalète fabriquée, abandonnée par Enver Gortash ou en complétant la série de quêtes Obtenir la pierre du Nether de Gortash dans la forteresse de Wyrm’s Rock (acte 3), et l’arbalète Hellfire Engine, qui peut être fabriquée dans la fonderie de montres en acier (acte 3).

Image via Larian Studios

Arbalètes légères

Les arbalètes légères sont des armes à distance basées sur Pierce (1d8) qui utilisent la dextérité comme statistique de calcul des dégâts. Comme leur nom l’indique, ce sont des cousins ​​plus légers de l’arbalète lourde et contiennent exactement les mêmes caractéristiques.

Malheureusement, il n’y a pas d’arbalètes légères notables dans le jeu, mais ce n’est pas un gros problème car il n’y a aucune raison d’en utiliser une lorsque les arbalètes lourdes existent.

Arcs longs

Les arcs longs sont des armes à distance basées sur Pierce (1d8) qui utilisent la Dextérité comme principale statistique de dégâts. Tout comme les Greatswords, ils sont très complets et disposent de quelques options solides en matière de choix d’armes.

Les arcs longs notables incluent Gontr Mael, abandonné par le Titan Steet Watcher dans Steel Watch Foundry (Acte 3), The Deadshot, acheté auprès de Fytz le pétard à l’armurerie Stormshore, Lower City (Acte 3), et le Titanstring Bow, un arc qui évolue. de la statistique de Force, obtenue auprès de Brem dans la cachette de Zhentarm après avoir terminé Trouver la cargaison manquante (Acte 1) ou achetée auprès de Lann Tarv dans les Tours Moonrise (Acte 2).

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Mutilations

Les Mauls sont des armes de mêlée basées sur Blugeon (2d6) qui utilisent la Force comme principal modificateur de statistiques pour le calcul des dégâts. Comme les Greatclubs, ils peuvent infliger des dégâts à une cible même si une attaque manque complètement. Cependant, contrairement aux Greatclubs, il existe quelques armes utiles dans cette catégorie.

Les Mauls notables incluent Foebreaker, trouvé dans le Karsus Vault of Sorcerous Vault (Acte 3), et Corsegrinder, abandonné par les Stone Lord Agents à Rivington (Acte 3).

Brochets

Les piques sont des armes de mêlée basées sur Pierce (1d10) qui utilisent le score de capacité de Force pour déterminer les jets de dégâts. Ils sont dotés de l’avantage Extra Reach qui étend la distance à laquelle ils peuvent frapper leurs cibles. Les piques ont également accès à Rush Attack, qui reste une compétence supplémentaire utile pour pouvoir à la fois se déplacer et attaquer en même temps.

Les seuls Pikes notables sont le Breaching Pikestaff, trouvé dans l’ancien repaire des égouts de la ville basse (acte 3), et l’Empaleur, qui n’a pas été trouvé dans le jeu, mais dans la base de données d’objets de BG3. Une fois que nous aurons appris d’où vient ce brochet, nous mettrons à jour cette section.

Arcs courts

Armes à distance basées sur le perçage d’arcs courts (1d6) qui utilisent la dextérité comme caractéristique principale pour les dégâts. Ils fonctionnent comme des arcs longs plus petits et plus compacts. En tant que tels, ils sont presque identiques du point de vue de la fonctionnalité, les dommages étant la seule véritable valeur aberrante. Heureusement, il existe quelques arcs courts solides dans BG3.

Les arcs courts notables incluent le Darkfire Shortbow, acheté auprès de Dammon dans Last Light Inn (Acte 2), et le Vicious Shortbow, acheté auprès d’Echo of Abazigal dans le Murder Tribunal si vous devenez un assassin impie.

Alors voilà, lecteur. Toutes les armes à deux mains et leurs meilleurs membres respectifs.

Pour plus de guides de qualité et d’informations utiles sur tout ce qui concerne Baldur’s Gate 3, consultez Meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3 ici même sur astucejeuxps4.