Guide des classes de base de WarTales |  Contes de guerre

Afin de survivre sur les terres difficiles de WarTales, vous devrez prendre de nombreuses décisions difficiles. Réparons-nous notre matériel sur le terrain ou attendons-nous de le faire moins cher en ville ? Utilisons-nous des médicaments ou les endurons-nous jusqu’à ce que nous puissions nous rendre chez un apothicaire ? Avons-nous besoin d’un mineur dédié dans le groupe ou devrions-nous avoir quelqu’un qui est un novice à usage unique ?

Une chose que vous ne devriez pas négliger est la composition de combat de votre bande. Bien qu’ils aient leur utilité, je ne voudrais pas d’un groupe complet de Lanciers, ni de Brutes. Il doit y avoir un équilibre et dans ce guide, nous allons en parler – les différentes classes de base et leurs avantages et inconvénients – afin que vous puissiez avoir une longueur d’avance dans le début de partie plutôt difficile de WarTales.

Cours de contes de guerre

Les classes de caractères de base sont les suivantes :

  • Archer
  • Brute
  • Ranger
  • Lancier
  • Épéiste
  • guerrier

Archer

Les archers sont vos unités à distance et fonctionnent très bien pour infliger des dégâts à distance, affaiblissant les ennemis dans les premiers tours de combat avant qu’ils ne se rapprochent de vos troupes de première ligne. Les archers jouent davantage en tant que personnages de soutien à cet égard que quelque chose comme une brute ou un épéiste et sont parfaits pour mettre en place le champ de bataille ou utiliser leurs capacités pour canaliser les ennemis le long de certains chemins au combat.

Il convient de noter que tirer dans la mêlée avec un membre du groupe dans la ligne de feu peut conduire à un tir ami, il est donc conseillé de positionner votre archer et vos troupes de première ligne dans cet esprit.

Brute

La brute est essentiellement un combattant de type meurtrier. Ils font mieux au cœur des combats, manient généralement des armes à deux mains et ont des attaques de zone de balayage. Les brutes font mieux lorsqu’elles sont vêtues d’une armure lourde et frappent au centre de la mêlée pour maximiser leurs capacités avec leurs coups de marteau de guerre ou de hache de combat.

En raison de leur portée d’attaque en arc, vous voudrez positionner soigneusement les brutes au combat afin de ne pas frapper vos autres troupes groupées trop près des combattants ennemis.

Ranger

Les Rangers sont votre classe de frappe rapide, flexibles avec de bons dégâts. Ils sont mieux adaptés aux tactiques de délit de fuite, comme engager d’autres ennemis par derrière qui sont déjà au combat. D’après mon expérience, ils fonctionnent mieux en tant qu’assassin brandissant un poignard et lançant des couteaux et joueraient un rôle de soutien comme l’archer.

J’aime me concentrer sur le changement de coup critique avec les rangers couplés à un poignard pour infliger des dégâts de poison aux ennemis une fois que leur armure a été brisée par un autre membre du groupe.

Lancier

Chaque parti devrait avoir un lancier dedans, haut la main. Ils n’ont pas la meilleure armure, ce qui les rend un peu mous, mais ils compensent cela avec des dégâts élevés et des capacités utiles, comme être capable de frapper les ennemis hors d’engagement avec vos autres forces. Cela peut être utilisé tactiquement pour désengager les ennemis de vos troupes pour les soigner ou leur permettre de soigner les autres sans invoquer une attaque d’opportunité.

Ils sont également en bonne synergie avec vos archers et peuvent être utilisés pour créer des points d’étranglement de mouvement grâce à leur large plage de frappe.

Épéiste

Les épéistes sont de bons combattants polyvalents dotés de capacités utiles. Ils peuvent emprunter la voie des armures lourdes et absorber beaucoup de dégâts tout en distribuant leur juste part avec une épée et un bouclier ou des épées à deux mains. Ils ont également la capacité de premiers secours leur permettant de soutenir leurs camarades et d’éliminer les debuffs de la bataille – une capacité unique pour eux et pour la classe des guerriers.

guerrier

Les guerriers sont comme une fusion des classes brute et épéiste. Ils infligent des dégâts élevés et sont mieux adaptés à un rôle offensif sur le champ de bataille, mais peuvent jouer le rôle de « tank » si nécessaire. Les guerriers sont des porteurs de hache et de massue, à une ou à deux mains, et peuvent se spécialiser dans les dégâts de zone ou les combats plus « dualistes ».

Maintenant, vous êtes armé de la connaissance des classes de base de WarTales et pouvez mélanger et assortir jusqu’à ce que vous trouviez la composition de fête parfaite qui correspond à votre style de jeu. Si vous recherchez plus de contenu Wartales, consultez certains de nos autres guides WarTales sur GameSkinny !