Guide des factions de Dune Spice Wars : Forces, faiblesses, bonus et meilleurs conseillers

Dune Spice Wars est un jeu compliqué en général, mais les choses deviennent encore plus complexes lorsque vous tenez compte des quatre factions différentes. Bien que chaque faction joue principalement de la même manière, elles ont chacune leurs propres forces et faiblesses, ce qui signifie qu’elles correspondent mieux à un style de jeu spécifique.

Nous vous aiderons à vous guider à travers chaque faction dans Dune Spice Wars, ainsi que la meilleure façon de les jouer, leurs bonus et les meilleurs conseillers.

Maison Atréides

La maison Atreides est vraiment la faction « standard » de Dune Spice Wars, excellant en diplomatie et étant moyenne dans presque tout le reste. Atreides commence avec la position la plus forte du Landsraad, et votre meilleur pari est de doubler la diplomatie et le pouvoir politique. Assurez-vous que les premiers votes de Landsraad vont en votre faveur et vous découvrirez bientôt que vous avez un avantage sur la concurrence.

Les Atréides n’ont peut-être pas d’unités militaires aussi puissantes que les Harkonnen, mais les opérations militaires peuvent également être une priorité pour la faction. Grâce au bonus d’annexion pacifique, les Atréides peuvent annexer des villages sans combat, vous permettant de vous développer rapidement et de construire un solide réseau militaire. Un mélange de diplomatie et de militaire est également une option viable ; En règle générale, vous voudrez vous concentrer sur la recherche dans les sections verte et rouge.

Avec l’aperçu général à l’écart, nous passerons en revue les bonus de la maison et les meilleurs conseillers à choisir. Tous les conseillers sont viables en fonction de votre style de jeu, mais nous en choisirons deux qui sont les plus utiles selon notre expérience.

Bonus:

  • Annexez pacifiquement des villages sans combattre.
  • Les autres factions ne perdent aucune autorité à cause des traités avec vous.
  • Commencez avec une position Landsraad plus élevée.
  • Ne peut pas piller les villages neutres.
  • Gagnez 10% de Solari à 5 000 d’hégémonie sous une résolution positive de Landsraad, ou 105 puissance militaire sous une résolution négative.
  • Ignorez les prérequis de la charte pour Landsraad à 10 000 points d’hégémonie (vous pouvez voter sur les résolutions gagnantes).

Meilleurs conseillers :

  • Thufir Hawat – Ce conseiller extrêmement bénéfique donne à chaque agent un trait supplémentaire et accorde à vos villages + 20% de production chaque fois qu’ils sont ciblés par une opération. Facilement les meilleurs avantages du groupe.
  • Duncan Idaho – S’allier avec Sietches peut vous donner une longueur d’avance, et l’Idaho vous donne un énorme coup de pouce dans les relations. Dans le même temps, vous pouvez annexer des villages pour -10 % d’autorité, ce qui vous permet de vous développer encore plus rapidement.

Maison Harkonnen

La maison Harkonnen se concentre sur la conquête militaire et possède facilement les unités militaires les plus puissantes de tout le jeu. Pour cette raison, vous voudrez investir massivement dans la section rouge de l’arbre de recherche, donnant à votre armée autant de force que possible.

Bien qu’il puisse être tentant de conquérir des villages aussi vite que possible, assurez-vous de renforcer vos propres villages afin de ne pas être laissé grand ouvert. Cette faction bénéficie d’un réseau d’aérodromes, vous permettant de déplacer rapidement des unités sur vos territoires.

Harkonnen a le plus de facilité à gagner par Domination et à détruire les trois autres factions. Cependant, vous pouvez également vous concentrer sur l’hégémonie, car la conquête d’un grand nombre de régions neutres contribue à cette condition de victoire. Si vous choisissez l’hégémonie, vous voudrez également vous engager dans le Landsraad et essayer de gagner autant d’influence que possible.

Vous trouverez ci-dessous les bonus pour Harkonnen et les deux meilleurs conseillers. La maison Harkonnen commence avec -10% de production de ressources, en général, mais a des capacités qui peuvent contrecarrer cela.

Bonus:

  • Augmente la production de ressources d’un village pendant une courte période (mais augmente les chances de rébellion) avec Oppression.
  • Gagnez +5 % de production de ressources villageoises par milice active dans ce village.
  • Gagnez 10 % de puissance d’unité et + 100 % de vitesse de recrutement d’agents à 5 000 points d’hégémonie chaque fois que vous avez un village sous oppression.
  • Affectez un agent à une mission à 10 000 points d’hégémonie pour réduire son coût et son temps de préparation, mais perdez l’agent.

Meilleurs conseillers :

  • Iakin Nefud – La capacité de Nefud rembourse 50% du coût d’une unité lorsqu’elle meurt, extrêmement utile pour un objectif militaire. Cela vous permet essentiellement de garder constamment votre armée en attaque.
  • Feyd-Rautha – Feyd-Rautha vous permet d’utiliser la corruption sur les résolutions, entraînant une perte de Landsraad debout pour la faction élue. Dans le même temps, Rautha peut être bénéfique si vous utilisez Oppression plus souvent qu’autrement, vous donnant 10 points d’influence à chaque fois que vous tuez un rebelle.

Les contrebandiers

Les contrebandiers profitent le plus de la manipulation de l’économie et de l’utilisation de l’intrigue, vous voudrez donc vous concentrer principalement sur les sections bleues et oranges de l’arbre de recherche. Il s’agit en fait d’une faction à combustion lente qui s’appuie sur la constitution de beaucoup d’argent et d’une grande économie avec des unités militaires plus faibles à son tour.

La capacité la plus unique des contrebandiers est le quartier général de la pègre, qui vous permet de construire de petites bases dans des villages contrôlés par d’autres unités. Ces bases ont deux emplacements de construction et drainent les ressources de votre adversaire vers vous.

Étant donné que les contrebandiers commencent avec une faible position de Landsraad, vous devez vous concentrer sur la prise de villages dès le début, puis passer à l’infiltration des autres factions une fois que vous avez un territoire important. Inutile de dire que vous devriez également mettre l’accent sur l’espionnage et les agents, ce qui vous aidera à profiter encore plus des autres factions.

Voici les bonus du contrebandier et les meilleurs conseillers.

Bonus:

  • Peut installer le quartier général Underworld dans les villages ennemis.
  • Peut placer une prime sur les résolutions de Landsraad.
  • Avoir accès au marché noir, qui fait apparaître des événements supplémentaires.
  • Débloquez des offres de contrebande et obtenez 50 votes Landsraad à 5 000 points d’hégémonie.
  • Débloquez des unités mercenaires d’élite – elles sont achetées avec Solari et ont 20% de puissance – à 10 000 points d’hégémonie.

Meilleurs conseillers :

  • Staban Tuek — Avec ce conseiller, vous gagnerez +0,5 influenceur par quartier général de la pègre, et chaque quartier général produit +5 Solari s’il y a d’autres régions à côté qui ont aussi un quartier général.
  • Lingar Bewt – Encore une fois, doublant le siège social, ce conseiller réduit le coût d’installation d’un siège en fonction de l’eau disponible. Ils font de même pour annexer un village.

Les Fremen

Les Fremen sont une bonne faction polyvalente qui bénéficie d’une expansion et d’une exploration rapides. Cependant, ils ont une influence très limitée dans le Landsraad, et il faut beaucoup de travail pour obtenir un nombre décent de votes. Les Fremen ont d’excellentes unités militaires qui nécessitent moins d’approvisionnement et d’eau que les autres factions, elles sont donc idéales pour les attaques éclair.

Les Fremen devraient se concentrer sur la victoire par la domination militaire ou l’hégémonie, soit en construisant leur propre armée forte, soit en s’alliant avec les Sietches. Contrairement aux autres factions, les Fremen n’ont pas besoin d’envoyer un agent pour s’allier avec un Sietch ; ils peuvent simplement le faire lorsqu’il y a suffisamment d’échanges commerciaux. Cela peut vous donner un énorme avantage en ressources et en armée.

En termes de recherche, les Fremen devraient se concentrer soit sur la section rouge pour l’armée, soit sur l’orange pour l’économie. Au début d’un match, conquérez quelques villages et construisez une base solide, puis concentrez-vous sur l’expansion vers l’extérieur pour gagner plus d’hégémonie.

Voici les bonus et les meilleurs conseillers des Fremen.

Bonus:

  • Les unités militaires ont -30 % de consommation de ravitaillement.
  • Peut former des alliances avec des Sietches en dehors de votre propre territoire.
  • Peut utiliser des thumpers pour invoquer des vers de sable et déplacer des unités (pas d’accès aux aérodromes).
  • Les champs d’épices s’accumulent d’eux-mêmes et n’ont pas besoin de moissonneuse.
  • Les thumpers peuvent être réapprovisionnés automatiquement et peuvent invoquer de meilleurs vers qui voyagent plus loin à 5 000 points d’hégémonie.
  • Les unités militaires gagneront en puissance en fonction de votre niveau d’hégémonie à 10 000 points d’hégémonie.

Meilleurs conseillers :

  • Stilgar – Chaque village que vous capturez augmente la détection de Sietch. Vous pouvez vous allier avec plus de Sietches et obtenir plus de bonus au fur et à mesure que vous conquérez des villages. En même temps, vous gagnez +1 de production d’autorité pour chaque Spice Field que vous possédez.
  • Otheym – Ce conseiller soutient un style de jeu hit-and-run; vos unités gagnent + 10% de vitesse à tous les niveaux. Une unité seule obtient +20% de puissance et +2 d’armure. C’est un excellent conseiller à choisir si vous voulez vous concentrer sur l’incitation aux rébellions dans d’autres factions.

Et ce sont les quatre factions du jeu, ainsi que leurs forces et leurs faiblesses, leurs bonus et leurs meilleurs conseillers. Pour encore plus de conseils et d’aide, assurez-vous de consulter notre hub de guides Dune Spice Wars.