A Rana wielder during a campaign mission in Songs of Conquest, seen from above.

Les Ranas sont l'une des factions les plus uniques de Songs of Conquest. Ils n'ont presque aucune option à distance, mais leurs lanceurs de sorts sont assez puissants. Ils disposent de nombreuses unités bon marché, mais les plus chères, les dragons, sont les meilleures du jeu. C'est facile de se perdre en jouant contre ces gars-là. Espérons que notre guide de faction Rana pour Songs of Conquest vous aidera à démarrer.

Guide de la faction Rana : les unités

L'entrée du codex pour l'unité Rana Storm Guard de Songs of Conquest. Capture d'écran par astucejeuxps4.com L'entrée du codex pour l'unité Rana Storm Guard de Songs of Conquest.Capture d'écran par astucejeuxps4.com L'entrée du codex pour l'unité Rana Storm Guard de Songs of Conquest.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Les Ranas ont un inconvénient majeur par rapport à toutes les autres factions : ils ne sont pas doués pour le combat à distance. En tant que tels, ils sont contraints de se battre au corps à corps au début de chaque scénario de combat. Même si cela ne rend pas les stratégies défensives pires, comme vous le verrez dans un instant, cela signifie que les Ranas ont tendance à perdre beaucoup d'unités. Cela est particulièrement vrai au début du jeu lorsque leurs chasseurs et ravageurs n'ont pas encore été améliorés en unités plus avancées.

Pour tenir compte de cela, les Ranas sont assez bon marché. Comparés à l'unité de la Milice d'Arleon, un soldat bon marché axé sur la distance, les Chasseurs coûtent le même prix mais sont suffisamment rapides pour combler l'écart en deux tours au maximum. Ils font un peu plus de dégâts et ont une initiative extrêmement élevée. La comparaison des formes améliorées de ces deux unités ne fait que creuser l’écart. Les Chasseurs deviennent des Storm Guards, et même si leur prix double, nombre de leurs statistiques s'améliorent considérablement. Leur défense est multipliée par six par rapport à leur valeur initiale, leur santé double et leur attaque n'est pas loin derrière.

Si vous jouez à Rana, essayez de donner la priorité au Lean-To de niveau 2 pour commencer à produire des Storm Guards. Le Beast Corral, une condition préalable au Lean-To amélioré, produit également des Ravageurs, tandis que son deuxième niveau les améliorera en Cavaliers du marais. Une fois que vous possédez ces deux unités, cela vaut la peine d’investir dans une pyramide du dragon. Il s'agit d'un grand bâtiment assez cher, mais cela pourrait en valoir la peine car il débloque la recherche d'améliorations de troupes, qui s'appliquera à vos deux unités principales.

Si vous finissez par utiliser des Riders et des Storm Guards, vous voudrez peut-être éviter les Chelun, les Guards/Protectors et peut-être même les Shamans, car ils sont beaucoup plus lents que vos autres unités. Les tremblements sont vos bardes de débuff, tandis que les fouisseurs (mais pas le Crawler non amélioré) frappent fort et peuvent se téléporter sur le champ de bataille. Et qu'en est-il des dragons ? Si vous parvenez à les construire, tant mieux pour vous, ils sont incroyables. Mais valent-ils mieux qu’une armée entière ? Vous en serez juge.

Envelopper des sorts avec Rana

L'entrée du codex pour le sort Acid Cloud dans Songs of Conquest. Capture d'écran par astucejeuxps4.com L'entrée du codex pour le sort Acid Cloud dans Songs of Conquest.Capture d'écran par astucejeuxps4.com L'entrée du codex pour le sort Acid Cloud dans Songs of Conquest.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Si vous vous concentrez sur ces unités (Storm Guards, Riders of the Swamp, Tremors, Burrowers), vous aurez accès principalement à la magie de Destruction et de Création. La destruction sera probablement votre plus forte, qui comprend des buffs et des débuffs comme l'agression et le sabotage, ainsi que des dégâts directs, de Fireball à Ice Bolt. Ice Bolt est intéressant car, en plus de faire beaucoup de dégâts à une seule unité, il la ralentit. Au niveau 3, il ralentit une seule unité de 3 mouvements par tour, arrêtant complètement nombre d'entre elles.

La magie de création peut être tout aussi offensive que la destruction. Acid Cloud, surtout lorsqu’il est mélangé avec Earth Block et Ice Bolt, en est un parfait exemple. Il inflige 25 dégâts (75 au niveau 3) à toute unité située à l'intérieur d'un cercle d'un rayon de 1 hexagone. Ce qui rend cela génial, c'est que le sort dure deux tours (trois au niveau 3). Avec les sorts mentionnés précédemment, vous ne devriez pas avoir beaucoup de problèmes pour garder les unités ennemies les plus problématiques coincées à l'intérieur d'Acid Cloud pendant que vos soldats s'occupent du reste.

C'est tout pour notre guide de faction Rana pour Songs of Conquest. Et si vous avez besoin d'un peu plus d'aide avec le jeu, consultez notre hub de guides SoC.

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