Construire des améliorations de nid dans Empire of the Ants est crucial lorsqu'il s'agit de protéger votre colonie et par la suite d'étendre sa puissance sur tous les terrains. Si vous vous demandez ce qu'elles impliquent toutes, voici notre guide pratique de toutes les mises à niveau Nest du jeu et de ce qu'elles font.
Meilleures mises à niveau dans Empire of the Ants – Toutes les mises à niveau de Nest, répertoriées
Ci-dessous, nous avons répertorié toutes les améliorations Nest possibles que vous pouvez débloquer dans Empire of the Ants par niveau et par catégorie, ainsi que les avantages que chacune d'elles vous offre, à vous et à vos légions d'insectes.
Meilleures améliorations de défense
Les améliorations de défense doivent être construites en fonction des priorités de votre mission et de l'endroit où vos nids sont situés à proximité des nids de l'ennemi.
Si un nid est loin de l'action (et non de votre quartier général), il n'a pas nécessairement besoin de défenses immédiatement et vous pouvez économiser ces coûts en ressources pour une amélioration différente ou pour des défenses pour d'autres nids plus à risque. En d’autres termes, vous n’avez pas toujours besoin de construire des défenses pour chaque nid sur la carte.
En ce qui concerne les meilleures améliorations de défense, il est toujours préférable de commencer par Wood Barrier et Nest Gunners, car ceux-ci peuvent vous aider à gagner du temps contre un ennemi envahisseur jusqu'à ce que vos légions puissent intervenir. Si vous disposez des ressources, vous pouvez les améliorer davantage vers les réserves de slime et les artilleurs de nids vétérans.
Sachez simplement que le coût de chaque nid que vous fortifiez augmentera. La troisième ou quatrième barrière de bois que vous construisez autour d’un nid coûtera beaucoup plus cher que la première.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages |
---|---|---|---|
Barrière de bois | je | 60 x Bois | Lève une barrière autour de ce nid qui doit être détruit avant que des dommages ne soient appliqués. (Le prix augmente de 30 bois pour chacun construit) |
Artilleurs du nid | je | 40 x Bois | Mobilise les fourmis tireuses pour servir de tourelles acides défendre ce nid. |
Évolution des glandes acides | II | 20 x Bois | Augmente la portée de tir des artilleurs de ce nid de 25 % |
Gardes-nids vétérans | II | 40 x Bois | Mobilise des gardes vétérans pour défendre ce nid |
Réserves de slime | II | 60 x Bois | Améliore la barrière de bois en accordant 20 % bouclier de protection pour les légions amies à proximité |
Artilleurs de nids vétérans | II | 60 x Bois | Mobilise des fourmis tireuses vétérans pour servir de tourelles acides défendre ce nid (Cette mise à niveau inclut les avantages des artilleurs Nest utilisant les mêmes chambres) |
Garde-Nids Élite | III | 60 x Bois | Mobilise des gardes d'élite pour défendre ce nid (Cette mise à niveau inclut les avantages du nid de vétéran gardes utilisant les mêmes chambres) |
Artilleurs de nids d'élite | III | 80 x Bois | Mobilise les fourmis tireuses d'élite pour servir d'acide tourelles défendant ce nid (Cette mise à niveau inclut les avantages de Vétéran les artilleurs de nidification utilisant les mêmes chambres) |
Catalyseur de frénésie | III | 80 x Bois | Améliore la barrière en bois pour verrouiller tous les combats. des légions de fourmis qui l'attaquent. Les légions resteront verrouillé jusqu'à ce que la barrière soit détruite. |
Meilleures améliorations de la Légion
Les améliorations de légion vous permettent de construire et de renforcer vos armées de fourmis (et autres insectes alliés), et elles sont la clé pour vaincre les légions ennemies telles que les termites et les fourmis noires. C'est l'une des premières améliorations que vous souhaitez construire dans un nid, afin que vous puissiez établir autant de légions que possible sous votre commandement.
Bien que cela puisse dépendre de la disposition de la carte et des types d'ennemis que vous devez vaincre, vous souhaitez généralement commencer avec une légion de guerriers et d'artilleurs, et les améliorer au niveau Vétéran ou Élite en fonction de la difficulté de vos ennemis. Les ouvriers peuvent être utiles pour flanquer les artilleurs, mais ils restent les mieux adaptés au transport de ressources. Construisez-en un uniquement s’il y a des points de ressources alimentaires sur la carte que vous pouvez rassembler.
Vous devriez également constituer une légion de Super Predator dès que possible (disponible au niveau 2), car ils sont forts contre tous les types de légions et ont en moyenne plus de santé. Lorsqu'il s'agit de légions de soutien, l'escargot est généralement votre meilleur choix (lorsqu'il devient disponible dans l'histoire), car il peut ralentir les forces ennemies. Les pucerons sont beaucoup plus vulnérables et ne fonctionnent qu'à proximité d'une légion alliée.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages fournis |
---|---|---|---|
Ouvriers (Unité de mêlée) |
je | 20 x Nourriture 2 Chambres |
Crée une légion d'ouvriers attachée à ce nid. Peut rassembler et transporter 20 nourriture ou bois, mais ceux-ci sont perdus lors de l'entrée en combat. (Fort contre les Gunners mais faible contre les Warriors) |
Artilleurs (Unité à distance) |
je | 20 x Nourriture 2 Chambres |
Crée une légion de tireurs attachée au nid respectif. Peut attaquer une autre légion à distance et quitter le combat à distance. (Fort contre les guerriers mais faible contre les ouvriers) |
Guerriers (Unité de mêlée) |
je | 20 x Nourriture | Crée une légion de guerriers attachée au nid respectif. (Fort contre les ouvriers mais faible contre les artilleurs) |
Pucerons (Soutien) |
je | 20 x Nourriture 1 Chambre |
Crée une horde de pucerons attachée au nid respectif. Les pucerons renforcent les troupes amies à proximité. (Faible contre tous les types d'ennemis ; cette amélioration peut ne peut être construit qu'une seule fois.) |
Escargot (Soutien) |
je | 20 x Nourriture 1 Chambre |
Créature plus petite mais massive utilisée au combat pour protéger les troupes. Très lent. Sa bave est très utile. Hors combat, les légions se couvrent de son mucus et gagnez un bouclier de dégâts de 40%. (Faible contre tous les types d'ennemis ; cette légion ne peut que être créé une fois) |
Coléoptères rhinocéros (Soutien) |
je | 20 x Nourriture 1 Chambre |
Créature mineure, apprivoisée et utilisée pour faire voler des légions au-dessus de grandes distances. Il a l'air féroce mais inutile au combat. Peut transporter jusqu'à deux légions de fourmis et les transporter n'importe quel terrain. (Faible contre tous les types d'ennemis ; cette légion ne peut que être créé une fois) |
Travailleurs vétérans (Unité de mêlée) |
II | 40 x Nourriture 2 Chambres |
Crée une légion d'ouvriers vétérans attachée au nid respectif. Peut rassembler et transporter 25 nourritures ou bois, mais ceux-ci sont perdus lors de l'entrée en combat. (Fort contre les Gunners mais faible contre les Warriors) |
Artilleurs vétérans (Unité à distance) |
II | 40 x Nourriture 2 Chambres |
Crée une légion de tireurs vétérans attachée au nid respectif. Peut attaquer une autre légion à distance et quitter le combat à distance. (Fort contre les guerriers mais faible contre les ouvriers) |
Guerriers vétérans (Unité de mêlée) |
II | 40 x Nourriture | Crée une légion de guerriers vétérans attachée au nid respectif. |
Coléoptères Dor (Super prédateur) |
II | 50 x Nourriture 3 chambres |
Crée une horde de coléoptères Dor attachée au nid respectif. Peut verrouiller toutes les légions ennemies au combat. (Fort contre tous les types d'ennemis ; cette amélioration ne peut que être construit une fois.) |
Travailleurs d'élite (Unité de mêlée) |
III | 60 x Nourriture 2 Chambres |
Crée une légion d'ouvriers d'élite attachée au nid respectif. Peut rassembler et transporter 30 nourriture ou bois, et ceux-ci ne le seront pas. être perdu en entrant en combat. (Fort contre les Gunners mais faible contre les Warriors) |
Artilleurs d'élite (Unité à distance) |
III | 60 x Nourriture 2 Chambres |
Crée une légion de tireurs d'élite attachée au nid respectif. Réduit la vitesse de déplacement des légions de fourmis ciblées. (Fort contre les guerriers mais faible contre les ouvriers) |
Guerriers d'élite (Unité de mêlée) |
III | 60 x Nourriture | Crée une légion de guerriers d'élite attachée au nid respectif. La vitesse de cette légion augmente lorsqu'elle se rapproche de sa cible. (Fort contre les ouvriers mais faible contre les artilleurs) |
Meilleures mises à niveau d'informations
Ces améliorations agissent comme des outils de renseignement que vous pouvez utiliser pour prendre le dessus sur les légions ennemies avant même qu'elles ne s'approchent.
Vous souhaitez absolument créer une mise à niveau Cartographes le plus rapidement possible, car elle affiche pour vous la carte complète de la mission. D'autres choix optimaux sont les antennes pointues, qui vous permettent de repérer plus loin sans aller trop loin en territoire ennemi, et les contre-espions qui cacheront vos légions à votre ennemi dans cette région spécifique.
D'autres améliorations de cette catégorie peuvent également vous aider, en particulier la mise à niveau de vos cartographes si vous le pouvez, mais vos ressources seront peut-être mieux dépensées ailleurs.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages fournis |
---|---|---|---|
Cartographes | je | 30 x Bois 2 Chambres |
Affiche tous vos nids et légions visibles sur une mini-carte. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Alerte d'activité | je | 30 x Bois 1 Chambre |
Affiche des alertes lorsqu'un adversaire interagit avec des nids, des points d'alimentation et des ressources. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Formation scoute | je | 30 x Nourriture 1 Chambre |
Puissance passive : augmente votre endurance maximale, votre régénération d'endurance, et la santé de 50% (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Antennes pointues | je | 30 x Nourriture | Augmente la portée de détection de vos légions afin ils peuvent découvrir des ennemis et des nids de plus loin. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Vétéran Cartographes |
II | 40 x Bois 2 Chambres |
Affiche toutes les régions par couleurs : contrôleur par vous (bleu), contestés (jaune) et ennemis (rouge). (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Traîtres | II | 40 x Bois 1 Chambre |
Affiche les mises à niveau construites, ainsi que l'état de la légion, dans le nid ennemi que vous visez. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Contre-espions | III | 40 x Bois | Cache vos légions dans cette région (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Élite Cartographes |
III | 70 x Bois 2 Chambres |
Affiche les emplacements des nids et les légions ennemies en mouvement à travers vos régions contrôlées et contestées. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Infiltrés | III | 70 x Bois 1 Chambre |
Affiche les légions ennemies et les positions de nidification dans le territoire de l'adversaire. régions contrôlées. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Meilleures mises à niveau économiques
Ces améliorations sont parmi les plus importantes de toutes les catégories et sont une nécessité pour presque tous les types de missions auxquelles vous participez. Le Woodyard and Mushroom Farm peut vous fournir un approvisionnement toujours croissant en ressources, tandis que l'extension du stockage augmentera la quantité de ressources que vous pouvez détenir à la fois.
En plus de cela, le laboratoire chimique est essentiel car il débloquera pour vous toutes les améliorations de niveau 2. Par la suite, la chimiothèque débloquera toutes les améliorations de niveau 3, vous donnant accès à tout, y compris aux légions les plus puissantes. Presque toutes ces améliorations sont très utiles, à l'exception de la récupération, car vous ne voudrez probablement pas détruire les chambres trop souvent.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages fournis |
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Cour à bois | je | 20 x Bois 1 Chambre |
Produit 10 x bois par minute (Le coût augmente de 20 pour chacun construit) |
Ferme de champignons | je | 20 x Bois 1 Chambre |
Produit 10 x nourriture par minute (Le coût augmente de 20 pour chacun construit) |
Extension de stockage | je | 30 x Bois 1 Chambre |
Augmente le stockage maximum de nourriture et de bois de 100 |
Laboratoire de chimie | je | 80 x Nourriture 80 x Bois 2 Chambres |
Débloque des mises à niveau de niveau supérieur. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Sauver | II | 40 x Bois 1 Chambre |
Donne… |