Bien qu’il existe plusieurs fins dans Solar Ash, une grande partie du jeu suit un seul chemin critique. Vous entrerez dans une zone, éliminerez les anomalies, puis tuerez le boss. Ce processus se répète six fois au total. Chaque zone introduit de nouvelles mécaniques et augmente les exigences techniques avec des dangers, une plate-forme plus précise et des énigmes plus compliquées.
Une fois que vous avez terminé les six zones, vous débloquez la phase finale et deux fins possibles. Il n’y a pas de fins secrètes ou « vraies » ici. Ce guide couvrira à la fois les « bonnes » et les « mauvaises » fins de Solar Ash.
Note de l’éditeur : il y a des spoilers majeurs à venir.
Comment obtenir les bonnes et les mauvaises fins dans Solar Ash
Vaincre le boss de chaque zone vous envoie rencontrer Echo, où vous pouvez activer l’une des fins. Echo est essentiellement l’âme du personnage principal de Rei arrachée de son corps et forcée de revivre des tourments émotionnels et spirituels incommensurables. Une fois, les deux étaient les mêmes, et cette entité combinée a essayé sans succès de sauver sa planète natale à l’aide de Starseed, seulement pour être déchirée au niveau métaphysique.
Rei, le personnage joueur, n’est rien de plus qu’un corps dépourvu de tout souvenir de son échec initial, voué à perpétuer le cycle de l’agonie d’Echo. Chaque fois que Rei atteint la graine d’étoile et l’active, l’appareil la déchire à nouveau, mais avec son âme déjà séparée, il ne reste que cela : un reste.
Oui, les boss que vous avez combattus sont des itérations précédentes de Rei tordues et corrompues par Starseed.
Lorsque vous arrivez à Starseed dans le cycle actuel du jeu, votre seul choix est d’abord d’activer l’appareil, ignorant que Rei et le joueur sont de sa vraie nature. Echo vous arrêtera et tentera d’expliquer la situation une dernière fois. À ce stade, vous êtes présenté avec un choix.
Fin « mauvaise » de la cendre solaire : poursuivre le cycle
Si vous choisissez « Activer la graine d’étoile », vous obtenez la « mauvaise » fin de Solar Ash. L’écho s’estompe et le Rei auquel vous avez joué pendant tout le jeu devient un autre vestige. Une nouvelle Rei entre dans l’existence au début du jeu, avec son armure brisée, ses souvenirs disparus et la promesse de toute la charade se répétant sans fin.
Vous contrôlez brièvement le nouveau Rei pour atteindre le cratère, moment auquel le jeu se termine et les crédits roulent, vous remettant à Cyd avec le Starseed complètement chargé.
Fin « bonne » de Solar Ash : détruire la graine d’étoile et réunir Rei
Si vous choisissez plutôt de « Détruire la graine d’étoile », vous obtenez la « bonne » fin de Solar Ash. Echo est choqué et se demande pourquoi cette fois est différente. Plutôt que d’être complètement effacé, le retour d’énergie déforme Rei en un dernier Remnant mais libère Echo, la faisant sortir de sa prison métaphysique et lui donnant un corps spirituel.
À ce stade, tout ce que vous avez appris au cours de Solar Ash entre en jeu, car vous contrôlez maintenant Echo dans un dernier combat de Remnant contre vous-même pour cette fin. Monter sur ce Remnant est la partie facile. Atteindre les différentes poutres et poutres qui dépassent d’elle ne l’est pas.
Ce dernier combat n’est pas le plus dur, et le seul moyen d’échouer est d’abandonner. Réussir, et Rei et Echo fusionnent dans leur moi d’origine, maudits d’errer dans l’Ultravoid avec le poids de leur échec mais avec un faible espoir de commencer quelque chose de nouveau dans ses profondeurs.
Et c’est ainsi qu’on obtient les « bonnes » et « mauvaises » fins dans Solar Ash. Techniquement, aucune fin n’est intrinsèquement bonne ou mauvaise, et il n’y a pas de vraie fin vraie ou de fin secrète comme vous pouvez le trouver dans des jeux comme Persona 5 Royal ou Shin Megami Tensei V. C’est juste un choix binaire, mais chacun vaut la peine d’être vécu si vous êtes pris dans l’histoire. Pour en savoir plus, pensez à consulter nos autres guides Solar Ash.