Pour un jeu aussi simple, il y a beaucoup de choses à savoir pour survivre et prospérer tout au long des cycles de quotas de bénéfices de l’entreprise. Dans ce guide du débutant de Lethal Company, j’expliquerai comment constituer correctement votre équipe, ce que vous devriez obtenir tôt, les monstres et toute une énorme liste de trucs et astuces.
Le guide du débutant de The Lethal Company que vous souhaiteriez avoir la première fois que vous lancez le jeu
En-tête long, non ? Mais je ne mens pas, à moins que vous veniez de lancer le jeu et que vous trouviez votre chemin jusqu’ici. Alors, oups ! Mais au moins, je ne l’ai pas fait exprès, c’est ce qui compte vraiment. Lethal Company est un jeu difficile, mais c’est un jeu où la connaissance est synonyme de pouvoir. Vous ne pouvez jamais garantir que vous et votre équipage réussirez une expédition de ferraille, mais vous pouvez augmenter vos chances en étant conscient des mécanismes et des menaces du jeu.
Tout d’abord, je vais passer en revue la principale méthode de jeu de base pour la plupart des équipages. Ensuite, nous aborderons ce que font les objets et les améliorations des vaisseaux, ainsi que certaines des entités que vous rencontrerez et comment assurer votre sécurité dans une certaine mesure. Vers la fin, il y aura une assez longue liste de trucs et astuces de Lethal Company, parce que je ne peux tout simplement pas m’en empêcher. Comme ce guide est si long, je fournis des liens vers chaque section :
Guide du débutant de Lethal Company, première partie : rôles d’équipage
Je sais que vous avez vu des streamers et leurs amis entrer tous dans le bâtiment en même temps, mais avez-vous envisagé de ne pas le faire ? Parce que tu devrais. Du moins, si vous possédez des talkies-walkies. Cela compte même si vous n’avez que deux personnes dans votre équipage : l’un d’entre vous doit rester en retrait et l’autre doit entrer.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Pour optimiser les chances de survie, vous devriez essayer de faire en sorte qu’un membre de l’équipage reste à bord du navire pour surveiller le moniteur. Comme dans certains autres jeux (Phasmophobia, je te regarde), il est possible qu’un joueur reste en retrait pour surveiller les autres. Contrairement à d’autres, cependant, la personne qui reste sur le navire peut surveiller directement la position de chaque joueur dans le bâtiment et peut réellement l’aider.
Utiliser les rôles aide
Mes groupes fonctionnent avec trois pseudo-rôles, chacun étant le suivant :
- Opérateur : la personne qui surveille le moniteur et communique via les communications.
- Transporteur : Personne qui transporte la ferraille depuis l’entrée du bâtiment jusqu’au navire.
- Fouilleur(s) : La ou les deux personnes explorant activement l’installation et trouvant des débris.
De cette façon, votre groupe a toutes ses bases couvertes. La personne à bord du navire indique aux autres où aller, la personne qui transporte s’assure que les efforts du groupe ne sont pas vains, et la ou les deux personnes qui explorent peuvent trouver de la ferraille sans trop se soucier des monstres.
Que peut faire la personne à bord du navire ?
Au cas où vous ou un ou plusieurs amis auriez besoin d’être convaincus, voici ce que la personne qui reste sur place est capable de faire :
- Surveillez chaque joueur dans le bâtiment et alertez-le des monstres à proximité.
- Dites aux autres joueurs où se trouve la ferraille à proximité.
- Fermez les portes avec le Terminal.
- Désactivez les tourelles et les mines terrestres à l’aide du terminal.
- Utilisez le téléporteur pour ramener les membres d’équipage en danger.
- Utilisez le fort klaxon pour essayer de ramener les autres joueurs au navire ou de distraire les chiens sans yeux (risqué).
- Dirigez l’équipage vers le navire et autour des entités errant sur la lune.
Ce sont tous des avantages considérables pour n’importe quel équipage, mais ce n’est pas sans risques. Chiens sans yeux et autres entités qui parcourent les lunes que vous explorez, la personne à bord du navire doit s’assurer de vérifier son propre environnement à l’aide du moniteur et de garder une oreille attentive.
Toutes ces raisons sont étonnantes pour séparer votre équipe en fonction du rôle. Vous n’avez pas besoin que deux personnes restent à bord du navire, ni que tout le groupe parcourt les couloirs de ces installations. Vous avez besoin de ferraille, et la meilleure façon de l’obtenir est de mener une opération rigoureuse.
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Guide du débutant de Lethal Company, deuxième partie : améliorations et objets de votre premier vaisseau
Toutes les améliorations et tous les objets ne sont pas égaux dans Lethal Company. C’est une leçon qu’il vaut mieux apprendre de manière simple (en lisant ceci), mais c’est aussi assez amusant de les apprendre à la dure. Je ne vais pas entrer ici dans les détails des éléments, mais j’aimerais donner quelques conseils.
Que devriez-vous acheter pour commencer ?
Avant d’atterrir sur votre première lune, votre équipage doit commander certains articles à livrer. Pour un équipage de trois ou quatre hommes, je recommande deux lampes de poche et deux talkies-walkies. De cette façon, deux personnes à l’intérieur reçoivent une lampe de poche et il y a une communication entre l’intérieur et l’extérieur du navire. Dans le cas d’équipes de deux hommes, vous souhaiterez peut-être vous procurer deux talkies-walkies, une lampe de poche et une pelle pour commencer.
Quelles armes sont disponibles dans Lethal Company ?
Vous n’allez pas tuer beaucoup de monstres dans Lethal Company, mais il y en a quelques-uns que vous pouvez brutalement battre à mort au nom du profit et de la camaraderie. Les deux seules armes que vous pouvez acheter sont les suivantes :
- Pelle – Peut être utilisée pour frapper et tuer certains monstres.
- Zap Gun – Étourdit les ennemis mais ne peut pas les tuer.
- Grenade paralysante – Étourdit également les ennemis, mais ne peut pas les tuer.
Il y en a deux autres que vous pouvez trouver en fouillant, bien que les deux fonctionnent de la même manière que la pelle :
Tuer les entités qui peuvent être tuées n’est pas une tâche facile, mais nous y reviendrons plus en détail dans une section ultérieure.
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Quelle mise à niveau de navire devriez-vous obtenir en premier ?
Facilement, le téléporteur. Mais ne soyez pas surpris si cela ne fonctionne pas comme vous l’imaginiez. Le téléporteur de la Lethal Company peut être utile pour sauver vos coéquipiers, mais ils ne rapporteront rien avec eux une fois téléportés. Cela signifie que vous ne pouvez pas envoyer quelqu’un dans le bâtiment pour faire le plein de ferraille, puis le téléporter pour obtenir un butin gratuit. J’entre plus en détail à ce sujet et sur les autres améliorations du navire dans un autre guide.
Guide du débutant de Lethal Company, troisième partie : entités à l’intérieur et à l’extérieur
Il existe des monstres à l’intérieur comme à l’extérieur, certains plus répandus que d’autres. Deux entités particulières n’apparaîtront même pas tant que vous ne vous déplacerez pas sur des lunes coûteuses et à haut risque, alors ne vous inquiétez pas pour l’instant. Cependant, ne vous inquiétez pas de ceux que je suis sur le point de passer en revue, même à faible niveau de risque.
Entités intérieures à surveiller
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
- Thésaurisation des insectes – Ces gros petits fuyards ne sont pas trop à craindre. Cependant, ils volent vos déchets et protègent farouchement leurs trésors.
- Ces entités deviennent agressives lorsque vous volez leurs débris, que vous avez les débris qu’elles veulent, ou si vous les affrontez alors qu’elles ont leurs petits bras en l’air. Ils peuvent être facilement battus à mort.
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- Hydroderes – Ces slimes serpentent à travers le bâtiment. Entrer directement dedans signifie la mort, mais vous pouvez sauter par-dessus ou utiliser une rampe pour les contourner assez facilement.
- Ces entités ne peuvent pas être tuées, mais elles peuvent être attirées et enfermées dans une pièce à l’aide d’une Boombox.
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- Lézards à spores – Ces entités de lézards pétants ne sont pas très préoccupantes. Ils ont l’air plus effrayants qu’ils ne le sont en réalité ! Lorsqu’ils sont acculés, ils peuvent mordre et libérer un nuage de gaz violet qui perturbe votre vision.
- Je ne sais pas si les lézards à spores peuvent être tués, ceux-ci sont si inoffensifs que je n’ai jamais eu à m’en soucier.
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- Puces de piège – Également connues sous le nom de « crabes à tête » ou sous bien d’autres noms, ces petits bougres ennuyeux sont suspendus au plafond en attente. Quand quelqu’un marche sous une puce du piège, celle-ci lui tombe sur la tête et l’étouffe à mort.
- Vous voudrez garder un œil sur le plafond pour éviter ces entités. Si l’un d’entre eux atterrit sur la tête d’un membre d’équipage, vous pouvez le frapper avec une pelle, un panneau d’arrêt ou un panneau de passage pour le faire tomber. Ensuite, vous pouvez le poursuivre et le tuer.
- Si vous pouvez courir dehors lorsqu’une puce du piège vous attrape, elle mourra dès qu’elle y arrivera. Il mourra également si le joueur affecté est téléporté.
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- Bunker Spiders – Ces garçons aux longues jambes ne doivent pas être pris à la légère, à moins que vous n’ayez une balustrade sur laquelle sauter. Toucher leur toile les avertit de l’endroit où ils se trouvent et ils commenceront à patrouiller dans cette direction.
- S’il n’y a pas d’autre réconfort, les Bunker Spiders peuvent être battus à mort. Cela prend plusieurs coups, mais cela peut être fait. Cependant, ils vous tireront dessus, alors utilisez une balustrade pour plus de sécurité.
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- Têtes hélicoïdales – La tête hélicoïdale est la principale menace intérieure. Ces entités ne bougeront que lorsque vous ne les regardez pas, et wow ! Ils se déplacent rapidement lorsqu’ils ne sont pas en vue.
- Les têtes de bobine sont souvent une condamnation à mort pour les nouveaux joueurs. Ils ne peuvent pas être tués et nécessitent un bon positionnement et un regard rapide vers eux pour positionner l’entité afin de les contourner.
- Toucher les têtes de bobine ne vous tue pas. Vous pouvez passer à côté d’un bâtiment en toute sécurité, assurez-vous simplement que quelqu’un le regarde.
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- Thumpers — Vous pouvez entendre des Thumpers. Vous pouvez vraiment vraiment les entendre. Comme leur homonyme l’indique, ce sont des entités bruyantes. Ils courent avec une rapidité incroyable.
- J’ai un guide spécifiquement sur les Thumpers, mais l’essentiel est qu’ils peuvent être tués et qu’ils ne peuvent pas se retourner en courant. Assurez-vous de vous retourner souvent (monter ou descendre certains escaliers fera également l’affaire) lorsque vous fuyez un Thumper. Ils peuvent être brutalement battus jusqu’à ce qu’ils se soumettent après plusieurs coups, mais vous devrez être sur une balustrade pour survivre car ils peuvent vous tirer deux fois.
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- Bracken — L’homme aux fleurs ! Lorsque vous entendez une musique d’ambiance effrayante à l’intérieur du bâtiment ou que vous rencontrez une pièce qui vous fait penser aux Backrooms, il y a une fougère quelque part dans le bâtiment.
- La fougère n’aime pas être regardée, mais vous ne pouvez pas non plus la laisser vous surprendre. Assurez-vous de regarder souvent autour de vous si vous savez qu’il y a une fougère dans les environs, mais ne la regardez pas si vous la voyez. Souvent, les joueurs ne verront que ses deux yeux blancs et brillants dans l’obscurité. Voyez-le, mais ne le regardez pas. Détournez le regard, sinon il vous arrachera et vous tuera.
- L’Homme-Fleur peut être tué. Vous avez besoin d’un Zap-gun et de deux joueurs pour le faire. L’un zappe l’entité, tandis que l’autre la frappe à mort. Sinon, votre meilleure défense est d’être pleinement conscient de votre environnement et de ne pas le regarder.
Mis à part Lethal Company mentionné ci-dessus…