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Guide du débutant Infestation Origins – Armes, avantages et boss

Guide du débutant Infestation Origins – Armes, avantages et boss

Infestation : Origins est un jeu d'horreur de survie indépendant dans lequel vous devez éliminer Steamboat Willie parmi d'autres créatures. Comme vous ne recevez pas beaucoup de didacticiel, vous recherchez peut-être des conseils utiles pour commencer.

Table des matières Ce qu'il faut savoir avant de commencer Infestation Origins Tous les objets et armes à débloquer Comment débloquer les avantages Meilleur équipement dans Infestation: Origins Tenir des objets et les utiliser Comment tuer des boss Le moyen le plus rapide de gagner de l'argent dans Infestation: Origins

Choses à savoir avant de commencer Infestation Origins

Le cycle de base des jeux d’horreur indépendants prend généralement un certain temps, et Infestation : Originas n’est pas différent. Voici chacune des étapes pour obtenir un contrat complété.

  • Sélectionnez un chargement. Changez d'armes, de tenues et de pièges.
  • Sélectionnez un contrat.
  • Une fois dans le contrat, vous collecterez des cartes-clés pour accéder à de nouveaux emplacements.
  • Chaque nouvel emplacement doit être nettoyé des ennemis et des points d'apparition
  • Trouvez un fusible et placez-le dans la boîte à fusibles de la zone que vous venez de nettoyer.
  • Trouvez une autre carte-clé pour cette zone.
  • Ouvrez la salle de maintenance pour cette zone.
  • Utilisez une manivelle sur les tuyaux de la zone de maintenance pour les nettoyer complètement.
  • Répétez ces étapes pour toutes les zones.
  • Dès que vous commencerez à débloquer les niveaux suivants, Willie sera libéré sur la carte et il vous poursuivra. L'ouverture de la salle commune au niveau 1 libérera Willie.
  • Une fois que toutes les zones seront dégagées, vous pourrez vous débarrasser de Willie et terminer le contrat.

Dans le niveau Willie, les quatre premières cartes-clés apparaissent toujours aux quatre mêmes endroits. Ce seront toujours les quatre mêmes clés aux mêmes endroits, mais toutes les clés restantes auront des emplacements aléatoires.

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  • La première clé sera toujours dans la salle de contrôle, sur le bureau avec tous les bidons de carburant. Il s'agit de la principale carte-clé A.
  • La carte-clé pour entrer dans la pièce B se trouve sur un chariot dans la pièce A. Si vous entrez dans la pièce, elle se trouvera sur le côté droit.
  • La carte d'accès à la buanderie A se trouvera juste à l'intérieur de la section B à l'étage à gauche.
  • La carte d'accès à la salle commune se trouvera dans la buanderie A, au centre même de la pièce.

Tous les objets et armes à débloquer

Il y a actuellement quatre armes au total dans le jeu, deux améliorations pour chacune de ces armes, pièges et tenues. Chacun coûte de l’argent à débloquer. Vous pouvez débloquer l’une des trois meilleures cartouches de carburant et installer l’une des trois mises à niveau.

  • Poison : Starting Gun – Pistolet de base avec des statistiques globales moyennes.
    • Bidon de carburant + : 50 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Bidon de carburant ++ : 300 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Bidon de carburant +++ : 650 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Odeur persistante : 150 $. +2 secondes DoT, mais -25% de dégâts globaux.
    • Agent paralysant : 550 $. +10 % de chances de paralyser, -25 % de dégâts globaux.
    • Contagion : 750 $. +20 % de chances de propagation entre les ennemis, -20 % de dégâts globaux.
  • Lance-flammes : 200 $ – Beaucoup de dégâts, mais le lance-flammes a un faible rendement énergétique.
    • Bidon de carburant + : 50 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Bidon de carburant ++ : 300 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Bidon de carburant +++ : 650 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Faites monter la température : 600 $. +15% de dégâts, +15% de consommation de carburant.
    • Impressionnant durable : 900 $. +2 secondes DoT, -25% de dégâts.
    • Brûlure contrôlée : 1 200 $. -20% de coût en carburant, -10% de surface de pulvérisation.
  • Zapper : 400 $ – Zappe les rats rapidement et frappe assez fort.
    • Bidon de carburant + : 50 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Bidon de carburant ++ : 300 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Bidon de carburant +++ : 650 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Passez à l’électrique : 950 $. -20% de coût en carburant, -10% de dégâts.
    • Coup de coeur : 1 250 $. +20 % de chances d'étourdissement, -20 % de dégâts.
    • Choc statique : 1 550 $. +30% de chances de propagation, -30% de dégâts.
  • Cryogun : 800 $ – Lent mais possède de puissantes capacités d’arrêt. Gèle les ennemis.
    • Bidon de carburant + : 50 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Bidon de carburant ++ : 300 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Bidon de carburant +++ : 650 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
    • Gelure : 1 100 $. +15% d'ennemis lents, +20% de coût en carburant.
    • Congélation : 1 350 $. 10 % de chances de geler, -15 % de dégâts.
    • Blizzard : 1 600 $. +20 % de largeur de pulvérisation, +20 % de dégâts, -10 % de longueur de pulvérisation.

La deuxième chose que vous pouvez acheter et débloquer sont les différents pièges et leurs améliorations. Il existe trois pièges différents, chacun avec trois améliorations que vous pouvez acheter. Vous ne pouvez avoir qu’une seule amélioration sur un piège à la fois.

  • Piège à ours : piège de départ. 25 $ pour des pièges supplémentaires. Pièges supplémentaires perdus en cas de mort.
    • Dents pointues : 350 $. +20% de dégâts, -30% de durée du piège.
    • Mâchoires renforcées : 1 000 $. +30% de durée du piège, -20% de dégâts.
    • Pointes enduites : 1 400 $. +3 secondes DoT, +25 % les pièges se brisent tôt.
  • Piège à pulvérisation de zone : 250 $. Pièges supplémentaires perdus en cas de mort.
    • Buse étendue : 700 $. +20% de longueur de pulvérisation, -20% de vitesse de rotation.
    • Dispersion rapide : 1 150 $. +20% de vitesse de rotation, -20% de longueur de pulvérisation.
    • Brûlure concentrée : 1 450 $. +50% de dégâts, -10% de durée de pulvérisation.
  • Piège à lanterne : 750 $. Pièges supplémentaires perdus en cas de mort.
    • Bobine Tesla : 1 050 $. +20 % de chances d'étourdissement, +20 % de temps de recharge.
    • Tension augmentée : 1 300 $. +20% de dégâts, -25% de rayon de détection.
    • Attraction fatale : 1 500 $. +25% de rayon de détection, -20% de dégâts.

En plus des sept couleurs de combinaisons de départ, il existe environ 60 combinaisons à débloquer. Ceux-ci varient de 50 $ à 275 $ ; ils ne font rien pour vous sauf changer la couleur de votre tenue.

Comment débloquer des avantages

Améliorations des avantages dans Infestation: Origins.Capture d'écran par astucejeuxps4

Il y a une liste d’avantages dans le coin supérieur gauche du menu d’ouverture. Bien que vous commenciez avec le niveau 1 débloqué, vous devrez débloquer les quatre niveaux suivants en remplissant des contrats et en jouant au jeu. Plus d’informations seront bientôt disponibles sur les avantages !

  • Hâte de niveau I
    • Adroit : +20% de vitesse de rechargement.
    • Toucher curatif : +20 % de guérison grâce aux Medkits.
    • Interactif : +20 % de vitesse d'interaction.
  • Tier II Sight – se déverrouille au niveau 4.
    • Serrurier:
    • Ingénieux:
    • Priorité:
  • Tier III Pest Off – se déverrouille au niveau 9.
    • Menthe poivrée:
    • Spray anti-insectes :
    • Tout usage :
  • Expert en armes de niveau IV – se débloque au niveau 16.
    • Coup chaud :
    • Spécialiste cryo :
    • Électrifié:
  • Travail d'équipe de niveau V – se débloque au niveau 25.
    • Encouragement:
    • Feu de couverture :
    • Numéros supérieurs :
  • L'ignorance de niveau VI est un bonheur – se débloque au niveau 36.
    • Câlin d'ours :
    • Sans se laisser décourager :
    • Fondé:
  • Heavy Hitter de rang VII – se débloque au niveau 49.
    • Puissance de feu:
    • Contreventement d'impact :
    • Durable:

Meilleur chargement dans Infestation : Origines

J'ai trouvé quelques chargements sur Internet pour ce jeu, mais celui-ci jusqu'à présent a été le meilleur à mon avis. Merci à Hurrynd de la communauté Steam pour cet incroyable chargement ; J'ai hâte de le peaufiner à l'avenir pour moi-même.

  • Arme
    • Lance-flammes
      • Buse à pointe large (+20 % de largeur de pulvérisation / -20 % de longueur de pulvérisation)
      • Bidon de carburant+++ (+30 % de capacité de carburant / -30 % de temps de rechargement)
      • Modificateur : Brûlage contrôlé (-20 % du coût du carburant / -10 % de la zone de pulvérisation)
  • Avantages
    • Niveau I : Hâte – Adroit (gagnez 20 % de vitesse de rechargement)
    • Niveau II : Vue – Serrurier (les clés et les cartes-clés sont mises en évidence à travers les murs lorsque vous êtes à proximité)
    • Niveau III : Pest Off – Menthe poivrée (les rats sont ralentis de 20 % lorsque vous êtes à proximité)
    • Niveau IV : Expert en armes – Hotshot (Gagnez 10 % de dégâts supplémentaires en utilisant le lance-flammes)
    • Niveau V : Travail d'équipe – Feu de couverture (subissez 10 % de dégâts en moins des parasites par coéquipier à proximité)
  • Piège
    • Pulvérisateur de zone
      • Mise à niveau : buse étendue (+20 % de longueur de pulvérisation / -20 % de vitesse de rotation)

Tenir des objets et les utiliser

Capture d'écran par astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4

Vous pouvez contenir jusqu'à trois types d'objets différents à la fois. Vous avez de la place pour un kit médical, un bidon de carburant supplémentaire et un fusible ou une manivelle. Vous pouvez également détenir autant de clés que vous le souhaitez à la fois.

  • Les Medkits sont automatiquement utilisés.
  • Vous pouvez détenir plusieurs cartes-clés, mais les cartes-clés ne sont utilisées qu’une seule fois.
  • Lorsque vous insérez des fusibles, assurez-vous de viser la bonne pièce, sinon vous risquez de le gaspiller. Il n'ira pas automatiquement à l'endroit de la pièce que vous venez de libérer.
  • Vous ne pouvez tenir qu’une seule manivelle ou un seul fusible à la fois.

Comment tuer des boss

La salle de maintenance dans Infestation : Origins.Capture d'écran par astucejeuxps4

Vous ne pouvez pas tuer Willie ou Moth Man sans d'abord nettoyer toutes les zones, mais vous pouvez les chasser. La meilleure façon de les chasser est d’utiliser votre arme ; la plupart des pièges ne fonctionnent pas aussi bien que le simple fait de leur tirer dessus avec une arme pour les retirer de votre dos.

Le moyen le plus rapide de gagner de l’argent dans Infestation : Origins

Capture d'écran par astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4

Il n’existe pas vraiment de moyen rapide de gagner de l’argent dans Infestation : Origins. La seule chose que vous pouvez faire pour obtenir des pièces est de conclure des contrats. Vous ne recevez pas d'argent partiel pour la moitié des contrats terminés, alors assurez-vous de rendre le contrat suffisamment simple pour que vous puissiez le terminer. Je ne recommanderais pas de prendre des contrats jaunes ou rouges jusqu'à ce que vous soyez en mesure d'acheter des améliorations pour votre arme. Les contrats ont cinq mesures différentes, et chaque mesure peut avoir un niveau de un à cinq (un étant le plus simple tandis que cinq est le plus élevé).

  • Santé du ravageur : taille de la barre de santé des ennemis autres que les boss.
  • Taux de réapparition : à quelle vitesse les ennemis autres que les boss réapparaissent dans les nids.
  • Quantité de nids : combien de nids existe-t-il pour que les ravageurs puissent réapparaître.
  • Vitesse du ravageur : à quelle vitesse les ennemis se déplacent sur la carte.
  • Croissance des nids : combien il est difficile de briser les nids avec vos armes.

Le plus simple de tous les contrats portera une étiquette verte et vous rapportera environ 270 $. Il existe aussi des contrats orange…