Strinova est un jeu de tir tactique à la troisième personne similaire à Valorant mais avec des graphismes distincts de style anime. Le jeu présente plusieurs personnages dotés de capacités uniques et de nouveaux mécanismes innovants comme Stringify ou le mode papier. Dans ce guide complet, vous trouverez tout ce que vous devez savoir sur Strinova en tant que joueur débutant ainsi que quelques conseils utiles à la fin.
Table des matières Modes de jeu Strinova Classes d'agent Strinova expliquées Liste des agents Strinova et compétences/capacités Meilleurs agents Strinova pour les débutants – Personnages à choisir au début Comment gagner et réclamer des récompenses dans Strinova Strinova – Meilleurs conseils pour les débutants Utilisation de Stringify ou du mode papier Utilisation du mur coller et glisser si nécessaire Basculer entre les modes de visée Apprendre les schémas de recul de l'arme Utiliser le menu d'achat avant chaque tour Utiliser des grenades/objets tactiques Travail d'équipe et connaissance de la carte
Modes de jeu Strinova
Capture d'écran par astucejeuxps4
Au fur et à mesure que vous progressez dans votre classement, vous pouvez débloquer et jouer aux modes de jeu suivants dans Strinova :
- Démolition : Il s'agit du mode classique basé sur des rounds 5v5 dans lequel les attaquants posent la bombe tandis que les défenseurs les en empêchent en éliminant tous les adversaires ou en désamorçant la bombe. Vous connaîtriez ce mode de jeu si vous avez joué à Counter-Strike et Valorant. Strinova propose également un mode Démolition classée, qui, comme implicite, vous permet de vous classer et de jouer contre des adversaires aux compétences similaires dans un environnement hautement compétitif.
- Escorte : Un autre mode 5v5 similaire à Overwatch dans lequel une équipe pousse la charge utile jusqu'à sa destination tandis que l'autre essaie d'empêcher que cela ne se produise.
- Team Arena : Dans ce mode 7v7, la première équipe à réussir 50 kills gagne. Peu importe le personnage que vous choisissez dans ce mode, car toutes les capacités ne sont pas fonctionnelles dans l'arène. La durée du match est de 15 minutes, ce qui signifie que si aucune des équipes ne parvient à obtenir 50 kills, l'équipe avec le plus de kills à la fin du tour gagne.
- Team Deathmatch : Semblable à Team Arena, votre objectif ici est d'obtenir 50 kills en 15 minutes, cependant, il s'agit d'une bataille entre 5 équipes de 3 joueurs chacune. La capacité active de votre personnage peut être utilisée dans TDM.
Classes d'agents Strinova expliquées
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Avant de plonger dans la variété des agents que vous pouvez utiliser dans Strinova, découvrons d'abord les classes dans lesquelles ces personnages sont classés. Ces classes attribuent à l'agent un rôle crucial pour le jeu compétitif en mode Démolition où la cohésion d'équipe joue un rôle majeur.
- Initiateur : les initiateurs sont censés déterminer le rythme du tour en fournissant les informations requises sur la manière de s'approcher et où pousser. Ils ont des capacités qui peuvent détecter la présence de l'ennemi, parfois même à travers des objets, et les marquer pour l'équipe.
- Agents : Kanami, Lawine
- Sentinelle : Ce sont des défenseurs dotés de capacités qui leur permettent de fortifier une position et de repousser les ennemis. Ils sont mieux utilisés pour défendre un site de bombe contre les attaquants dans Demolition.
- Agents : Michele, Nobunaga, Audrey
- Duelliste : Ce sont des agents particulièrement adaptés aux joueurs au style de jeu agressif qui souhaitent se battre contre l'ennemi. Leurs compétences font d’eux des maîtres dans l’art de pousser et de tracer un chemin pour leurs coéquipiers.
- Agents : Flavia, Eika, Ming, Bai Mo, Fuchsia
- Contrôleur : Comme leur nom l'indique, ces personnages vous fournissent des outils pour prendre le contrôle d'une zone soit tout en défendant les attaquants, soit en empêchant les défenseurs de désamorcer la bombe. Utilisez-les pour ralentir les ennemis ou détourner leur mouvement.
- Agents : Yvette, Meredith, Reiichi, Maddelena
- Soutien : Ces agents sont des guérisseurs ou la classe médicale de Strinova. Ils peuvent reconstituer les PV de leurs alliés et d’eux-mêmes, et peuvent même inverser le cours de la bataille lorsqu’ils sont entre de bonnes mains.
- Agents : Kokona, Fragrans, Celestia
Bien qu'il s'agisse de rôles attribués à chaque agent en fonction de ses compétences uniques, vous n'êtes pas obligé de vous limiter à ces rôles pendant les matchs. Par exemple, c'est bien pour une Sentinelle de pénétrer sur un site de bombe si tel est votre style de jeu et lorsque la situation l'exige.
Liste des agents Strinova et compétences/capacités
Agent | Compétence active | Compétence passive | Compétence ultime | Arme |
---|---|---|---|---|
beau | Lancez un disque sonar qui recherche les ennemis et les révèle à tous les alliés. | Les balles génèrent une zone sonar exposant les ennemis proches. | Attire les ennemis proches vers votre hologramme déployé. | Finale (tireur d'élite) |
avalanche | Lancez une lame à impulsion qui expose les ennemis proches à son équipe. | Les ennemis touchés par votre arme principale vous sont brièvement exposés. | Créez une zone furtive à l'intérieur de laquelle vous êtes invisible mais ne pouvez pas tirer. | Ombre (AR) |
Michele | Déployez un Pawtector qui colle aux surfaces, attaquant et ralentissant les ennemis proches. | Révélez les ennemis à travers les murs lorsqu'ils vous frappent. | Déployez une tourelle automatique qui attaque les ennemis proches. | Inspecteur (AR) |
Nobunaga | Déployez jusqu'à deux yeux gardiens qui augmentent la cadence de tir, l'utilisation des armes et la régénération de l'armure. Pile d'effets. | Chargez vos tirs en mode ADS qui font perdre leur réticule aux ennemis touchés. | Déployez un générateur d'impulsions qui émet des ondes révélant les ennemis touchés et infligeant le silence. | Juge (DMR) |
Audrey | Cadence de tir accrue sans recul ni besoin de rechargement, cependant, l'arme peut surchauffer. | Générez un bouclier lors de l'ADSing pour une armure supplémentaire. | Obtenez six grenades incendiaires que vous pouvez tirer avec votre LMG. | Champion (LMG) |
Flavie | Lorsque vous subissez des dégâts HP, transformez-vous en papillon immunisé et invoquez un orbe fantôme pour aveugler les ennemis. | Le temps de recharge des compétences actives diminue lorsque vous subissez des dégâts. Gagnez également des points ultimes temporaires. | Générez une zone fantôme à votre emplacement à l'intérieur de laquelle les attaques mortelles ennemies déclenchent la transformation papillon. Les ennemis en dehors de la zone ne peuvent vous voir que si vous les attaquez en premier. | Solo (SMG) |
Chêne | Invoquez une cage de flammes sphérique qui endommage les ennemis à l'intérieur. À l’intérieur, votre arme principale inflige des dégâts de brûlure supplémentaires. | Les tirs atterris accumulent de la chaleur. À chaleur maximale, les dégâts contre les ennemis stringifiés (sous forme papier) augmentent. | Invoquez jusqu'à trois tempêtes de feu qui infligent des dégâts et forcent les ennemis à planer. | Feu de forêt (fusil de chasse) |
Ming | Tirez un orbe électrique qui explose à l'impact ou lors de la détonation. | Régénérez l'armure en fonction des dégâts que vos armes et vos compétences actives infligent aux armures et boucliers ennemis. | Gagnez une armure temporaire et appliquez un effet de ralentissement cumulatif à vos tirs. En infligeant des dégâts aux ennemis, vous prolongez la durée des compétences et reconstituez votre armure. | Flamme rebelle (AR) |
Bai Mo | Avancez tout en rechargeant votre fusil de chasse avec deux cartouches. Le temps de recharge est actualisé lors des éliminations et des passes décisives. | Bloquez les ennemis en infligeant au moins 50 dégâts en un seul coup. | Réapparaissez à votre balise placée si vous êtes tué ou sur commande en pleine santé. | Règne de la liberté (fusil de chasse) |
Fuchsia | Révélez les ennemis proches dont la santé n'est pas complète et exposez brièvement les ennemis en pleine santé à vous-même. | Les ennemis que vous tuez ou aidez lâchent des cristaux d'énergie, que vous pouvez utiliser pour régénérer vos HP. | Augmentez votre cadence de tir et votre compétence active marque tous les ennemis dans sa vision. Absorbe les cristaux d’énergie pour prolonger la durée. | Dent de scie (AR) |
Yvette | Invoquez un ours contrôlable qui crée une surface glacée provoquant des glissades et une vulnérabilité accrue. | Obtenez un camouflage après être resté immobile qui vous rend invisible aux ennemis éloignés. | Invoquez un ours de glace qui crée trois zones polaires faisant glisser les ennemis et réduisant l'utilisation des armes. | Bearées (SMG) |
Meredith | Déployez une tempête de sable qui réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi et l'utilisation des armes. Cela draine également temporairement leur santé. | La vitesse de descente diminue considérablement lorsque vous visez en l’air. | Invoquez une tempête de poussière Haboob qui gêne la vision, attire les ennemis vers le centre et draine temporairement leur santé. | Faucon (AR) |
Reichi | Déployez un parapluie pour créer un écran lumineux qui bloque la vision. | Recherchez périodiquement les ennemis en mode ADS. | L'écran lumineux bloque désormais également toutes les balles ennemies. | Aube (DMR) |
Madlène | Tirez une touche de peinture qui ralentit les ennemis et révèle leurs empreintes. | Frapper avec votre arme principale ralentit les ennemis et révèle leurs traces. | Tirez une bulle géante qui bloque et traque les ennemis à l'intérieur. | Chroma (DMR) |
Cocon | Déployez un drone de guérison qui survole une cible choisie, restaurant son armure et soignant tous les alliés à proximité. | Hors combat, régénérez vos PV. Déployez un drone pour réanimer automatiquement un allié abattu. | Réanimez un allié abattu à proximité avec votre drone. | Quasar (tireur d'élite) |
Parfumé | Créez un champ aromatique autour de vous, à l'intérieur duquel les alliés gagnent soit en cadence de tir, soit en vitesse de déplacement. | Restaurez lentement vos HP et ceux de vos coéquipiers. | Créez un champ aromatique à l'intérieur duquel les coéquipiers gagnent en cadence de tir, en vitesse de déplacement et en régénération de HP. Vous ne pouvez pas utiliser d'armes mais bénéficiez d'une réduction des dégâts. | Fleur (AR) |
Célestia | Libérez une étoile sur un allié pour augmenter son armure. L'étoile revient alors pour renforcer votre armure. | Restaurez progressivement votre armure et celle de vos alliés. | Téléportez-vous vers l'emplacement d'un allié tout en renforçant son armure. La téléportation peut être annulée. | Polaris (AR) |
Meilleurs agents Strinova pour débutants – Personnages à choisir au début
Nous avons déjà parlé des cinq classes de Strinova, mais les personnages sont également divisés en trois factions : PUS, Urbino et Scissors. C'est également un facteur clé à prendre en compte pour la formation d'une équipe, car les agents PUS ne sont disponibles que pour les défenseurs et les ciseaux sont réservés aux attaquants. Cependant, les personnages d'Urbino peuvent être sélectionnés par les deux. En gardant ces choses à l’esprit, voici les agents Strinova avec lesquels je pense que les joueurs débutants devraient commencer à jouer :
- Attaquants
- Ming (Dueliste) : Si je devais choisir un agent pour joueurs agressifs qui n'a pas de courbe d'apprentissage, Ming serait mon premier choix. Ses compétences sont très simples et vous fournissent simplement la capacité d'attaquer et de pousser l'équipe ennemie sans crainte.
- Lawine (Initiateur) : Bien que…