Mise à jour le 8 avril 2026 : Xenonauts 2 a officiellement lancé sa version 1.0 le 2 avril 2026, après près de trois ans en accès anticipé. Les conseils ci-dessous sont vérifiés par rapport à la version 1.0.
Xenonauts 2 est une stratégie au tour par tour inspirée de X-COM, et si quelque chose est pareil, c'est la difficulté. Oui, X2 est impitoyable, et si vous ne planifiez pas soigneusement vos actions, vous perdrez. J'ai joué plus de 20 heures pour réaliser que j'avais commis des erreurs dans la planification de la base et dans la recherche technologique, ce qui rendait impossible d'affronter des extraterrestres plus puissants et de repousser une invasion.
Ce guide du débutant vous aidera à éviter une défaite certaine en vous apprenant à installer votre base, à gagner plus d'argent, à choisir les bonnes technologies à rechercher, à constituer une équipe solide et, enfin, à repousser les extraterrestres.
Table des matières Quelle difficulté dois-je choisir dans Xenonauts 2 ? Meilleur emplacement de base de départ Meilleur ordre de construction de base dans Xenonauts 2 Comment gagner plus d'argent dans Xenonauts 2 Meilleur ordre de recherche dans Xenonauts 2 Devriez-vous investir dans des armes accélérées ? Les statistiques des meilleurs soldats de Xenonauts 2 expliquent quelles statistiques donner la priorité lors du recrutement. Dois-je construire une unité MARS ? Comment abattre les ovnis plus efficacement Comment gérer la panique et éviter de perdre des régions Quand dois-je construire une deuxième base ? Conseils de combat essentiels pour les débutants Comment les soldats montent-ils de niveau dans Xenonauts 2 ? FAQ du Guide du débutant de Xenonauts 2 Plus à lire sur PGG
Quelle difficulté dois-je choisir dans Xenonauts 2 ?
Xenonauts 2 propose quatre niveaux de difficulté : Recrue, Soldat, Vétéran et Commandant. En plus de cela, vous pouvez basculer en mode Ironman, qui vous verrouille sur un seul fichier de sauvegarde à mise à jour automatique – pas de rechargement après des erreurs.
- Recruter : recommandé pour les joueurs qui découvrent entièrement les jeux de style XCOM. Suffisamment indulgent pour apprendre les systèmes sans être trop sévèrement puni dès le début. Commencez par la difficulté de recrutement si vous êtes encore en train d'apprendre le système.
- Soldier (notre recommandation) : Un bon point d'entrée si vous avez joué aux jeux XCOM modernes (XCOM : Enemy Unknown, XCOM 2) mais n'avez pas touché au classique X-COM (Terror From the Deep) ou à Xenonauts 1. Gardez à l'esprit que jouer en difficulté Soldier est plus difficile que les derniers titres XCOM.
- Vétéran : Destiné aux joueurs familiarisés avec les mécanismes classiques de X-COM. Attendez-vous à subir de lourdes pertes et à redémarrer plusieurs fois jusqu'à ce que vous appreniez toutes les astuces possibles.
- Commandant : Réservé aux joueurs Xenonauts expérimentés qui connaissent parfaitement les systèmes et n'ont pas peur de perdre souvent. Si vous êtes facilement frustré par les balles ennemies volant de l'autre bout de la carte et tuant votre tireur d'élite vétéran, évitez cette difficulté !
- Mode Ironman : disponible dans n’importe quelle difficulté. Empêche le chargement de sauvegardes antérieures. Recommandé uniquement si vous avez les nerfs solides.
Le jeu dispose également d'une option Étendu, qui est nettement plus lente (au moins 30 heures de jeu), mais elle a tendance à être répétitive puisque vous jouerez plusieurs fois les mêmes missions. Si vous n'êtes pas pressé de terminer le jeu, choisissez l'option étendue, car elle est la plus proche de l'expérience XCOM classique, où vous n'avez pas besoin d'être pressé tout le temps.
REMARQUE : Xenonauts 2 possède cette mécanique roguelike dans laquelle la perte de soldats est attendue et acceptable tant que vous terminez votre mission avec succès. Ne rechargez pas si vous perdez quelqu'un, car cela dilue l'ambiance du jeu (sauf si vous perdez votre meilleur soldat de manière très idiote).
Meilleur emplacement de base de départ
Traditionnellement, la meilleure position pour votre base est à l’endroit qui couvre le plus de sol (et d’air). Les meilleures positions coûtent 1,5 million, mais vous remarquerez que vous pouvez obtenir presque la même position en vous déplaçant un peu sur la carte. Je choisis généralement l’Union soviétique, proche du Moyen-Orient, car elle couvre plusieurs continents. Les points de départ solides comprennent :
- Afrique de l’Est : couvre l’Europe, l’Afrique et le Moyen-Orient à partir d’une seule position.
- Chine occidentale : couvre l’Union soviétique, l’Asie et certaines parties du Moyen-Orient.
- Amérique centrale : couvre l’Amérique du Nord, l’Amérique latine et une partie de l’Atlantique.
Pourquoi l’emplacement est-il si important ? Votre financement mensuel provient de blocs régionaux, et les régions en proie à une forte panique réduisent leurs contributions – ou cessent complètement de payer si elles chutent. Si votre radar couvre plus de terres, vous interceptez plus d’ovnis, répondez à plus de missions et réduisez la panique régionale à tous les niveaux. Moins de panique signifie plus d’argent, qui finance tout le reste.
REMARQUE : Vous ne pouvez pas couvrir le monde entier avec une seule base, alors assurez-vous d'en construire une autre avec un radar et un intercepteur, dès que vous avez suffisamment d'argent.
Meilleur ordre de construction de base dans Xenonauts 2
Il est très important de connaître le meilleur ordre de construction de base, car la construction de structures prend du temps et beaucoup d'argent. Voici l’ordre de construction anticipé recommandé :
Meilleur ordre de construction des contractions précoces : Hangar > Générateur > Radar > Hangar > Générateur > Centre médical
- Hangar : Votre achat anticipé le plus important. Toute progression dans Xenonauts 2 dépend de l'abattage d'OVNIS, et vous avez besoin de hangars pour abriter les intercepteurs. Construisez des hangars supplémentaires dès que vous en avez les moyens. Deux intercepteurs suffisent au début, jusqu'à ce que vous en recherchiez des plus efficaces.
- Générateur : chaque bâtiment coûte de l’énergie et vous démarrez avec une capacité limitée. Sans générateur, vous ne pourrez pas construire grand-chose d'autre.
- Radar : Vous pouvez construire jusqu'à trois modules radar supplémentaires pour étendre la portée de détection de votre base. Un seul radar ne suffit pas ; vous voudrez couvrir autant de terrain que possible.
- Centre Médical : C'est le bâtiment le plus important après le hangar, car vous voulez garder vos soldats en vie et hors de l'infirmerie le plus rapidement possible. Cela réduit considérablement le temps de récupération des soldats et améliore les chances de survie. REMARQUE : si vous avez environ 15 soldats, vous pouvez vous en sortir avec des blessures, mais vos soldats progresseront plus lentement.
- Laboratoire : La recherche est la façon dont vous progressez tout au long du jeu. Un laboratoire supplémentaire ajoute plus de scientifiques, ce qui accélère considérablement vos recherches. Construisez-les par paires si possible pour le bonus de contiguïté. Même s'il peut sembler important d'avoir plus de scientifiques, investir dans une recherche plus rapide coûte très cher (500 000 par bâtiment + frais d'embauche de scientifiques).
- Atelier : moins critique au tout début du jeu lorsque vous recherchez plus que la construction, mais vous en aurez besoin une fois que vous aurez commencé à fabriquer des équipements et des véhicules. Bénéficie également de primes de contiguïté.
- Centre de formation : utile pour développer des soldats, mais coûteux en argent et en pouvoir. Cela peut attendre que votre base soit mieux établie.
La construction de base dans Xenonauts 2 fonctionne sur une grille 6×6, et la planification de votre disposition est principalement importante en raison de certains bonus. Certains bâtiments offrent un bonus de contiguïté lorsqu'ils sont placés à côté de structures identiques : deux laboratoires côte à côte recherchent plus vite, deux ateliers côte à côte accélèrent la construction d'objets, etc. Sachant cela, planifiez dès le départ votre aménagement autour de ces bonus.
Comment gagner plus d'argent dans Xenonauts 2
L'argent est presque toujours serré dans Xenonauts 2, surtout au cours des deux premiers mois. Il existe plusieurs façons d’augmenter vos revenus au-delà du financement mensuel de base des blocs régionaux.
1. Faites progresser la recherche sur l'intrigue et les missions Cleaner
Le moyen le plus rapide d’augmenter votre financement mensuel est de mener à bien les principaux projets de recherche sur le scénario et d’accomplir des missions plus propres. Ceux-ci débloquent des améliorations de financement et constituent le principal moteur de la croissance des revenus à long terme.
2. Gardez les scientifiques occupés – ou laissez-les générer des revenus inutiles
Lorsqu’aucun projet de recherche n’est assigné, chaque scientifique génère passivement 350 $ de l’heure. Il s'agit d'une source de revenus modeste mais réelle, ce qui signifie qu'il n'y a aucun gaspillage à garder des scientifiques supplémentaires sur votre liste, même pendant les temps d'arrêt. Il en va de même pour les ingénieurs, qui vous gagnent 250 $ de l'heure lorsqu'ils ne travaillent pas sur un projet.
3. Vendez votre butin de mission de manière stratégique
Après les missions, vous récupérerez des cadavres d'extraterrestres, de l'équipement et d'autres objets pouvant être vendus dans l'écran des magasins de base. Il existe également un bouton « Vendre des déchets » qui décharge automatiquement les éléments que votre organisation ne peut pas utiliser activement. Deux règles importantes ici :
- Ne vendez jamais d'alliages ou d'alénium : ces ressources extraterrestres sont des matériaux de fabrication essentiels plus tard dans le jeu. Les vendre tôt est une erreur que vous regretterez.
- Vendez en gros lorsque cela est possible. Les prix de vente des articles diminuent à chaque fois que vous vendez le même type d'article (les prix peuvent chuter jusqu'à environ 40 % de la valeur d'origine au fil du temps). Accumuler une grande pile et la vendre en une seule fois est plus rentable que de vendre de petits lots à plusieurs reprises.
4. Utilisez les points d'opérations pour collecter des fonds
Les points d'opérations peuvent être dépensés directement sur la carte Geoscape pour générer de l'argent immédiat. Il s'agit d'une option d'urgence utile lorsque vous avez besoin d'argent rapidement, même si les points d'opérations sont également nécessaires pour gérer la panique régionale et recruter des partisans, alors dépensez-les judicieusement.
5. Recrutez des supporters dans chaque région
Chaque région du monde compte quatre supporters répartis dans cinq catégories : financement, renseignement, scientifique, ingénieur et sécurité. Le recrutement d'un partisan du financement augmente votre revenu mensuel dans cette région. Recruter tous les supporters d’une région offre un gros bonus à l’organisation. Donnez la priorité à la neutralisation des infiltrés et au recrutement précoce de partisans du financement.
6. Gardez la panique à un niveau bas
C’est indirect mais d’une importance cruciale. Les régions en proie à une forte panique contribuent moins au financement chaque mois, et les régions en chute libre cessent de vous payer. Chaque OVNI que vous abattez et chaque mission que vous accomplissez contribue à maîtriser la panique régionale, ce qui signifie que plus d'argent circule…
