Le défi Phasmophobie de cette semaine s’appelle Survie du plus fort, et le terminer sera difficile. Si vous souhaitez en savoir plus sur le défi Survie du plus fort, comment le relever et quelques trucs et astuces pour vous aider, ce guide sur la phasmophobie vous aidera.
Comment relever le défi Survie du plus fort – Phasmophobie
Pour relever le défi Survie du plus apte Phasmophobie, vous devez identifier correctement le fantôme au 42 Edgefield Road. Lorsque vous aurez fait cela, vous aurez relevé le défi et recevrez 5 000 $ en récompense. Si vous ne parvenez pas à le terminer, vous devrez rejouer le défi et continuer d’essayer, car c’est l’un des défis hebdomadaires les plus difficiles, ce qui signifie qu’il faudra un certain temps pour le terminer.
Qu’est-ce que le défi de la semaine Survie du plus fort – Phasmophobie ?
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La Survie du plus fort est un défi dans lequel vous n’aurez ni santé mentale ni pilule, et le fantôme ne fournira aucune preuve pour vous aider à l’identifier. Cela signifie que la plupart de l’équipement sera inutile car vous ne pourrez pas collecter de preuves pour déterminer le fantôme. Au lieu de cela, vous devez vous fier aux comportements fantômes pour sélectionner celui dont il s’agit.
Connexes : Types de fantômes les plus courants dans la phasmophobie
Trucs et astuces pour la survie du plus fort – Défi hebdomadaire de phasmophobie
Puisque nous allons identifier le fantôme en fonction de ses comportements, le tableau ici vous aidera.
Des fantômes | Des comportements pour les identifier |
Banshee | Chasse basée sur la santé mentale individuelle, qui est de 50 %, et ignore la santé mentale moyenne. Il y a un cri spécial sur le microphone parabolique. |
Démon | Chasse à 70 % de santé mentale. Le démon a un temps de recharge de chasse de 20 secondes, une portée de crucifix accrue et une durée réduite de l’effet du bâton de maculage. |
Goryo | Visible uniquement sur DOTS via les caméras, ne se déplace pas très loin et ne peut pas changer de pièce. |
Fantôme | Plus rapide dans le froid, plus lent dans la chaleur, a une respiration visible dans le froid pendant la chasse, ne peut pas allumer l’appareil et est susceptible de l’éteindre deux fois. |
Djinns | Impossible de couper l’alimentation, a une vitesse accrue lorsqu’il est loin des joueurs et a une vitesse normale sans alimentation. |
jument | Impossible d’allumer les lumières, peut les éteindre immédiatement et les seuils de chasse varient en fonction des conditions d’éclairage. |
Myling | Des pas plus silencieux pendant les chasses et une activité accrue du microphone parabolique. |
Ils | Très actif, clignote moins pendant les chasses et ne peut pas effectuer d’événements « airball ». |
Onryo | A une réaction unique aux bougies et chasse à toute raison après avoir soufflé les bougies. |
Fantôme | Clignote davantage pendant la chasse et disparaît lorsqu’il est photographié. |
Esprit frappeur | Lance plusieurs objets et a plus de chances de lancer des objets pendant les chasses. |
Revenant | Très lent sans ligne de vue, mais devient plus rapide avec. |
Ombre | Moins interactif avec plusieurs personnes et a un seuil de chasse plus bas. |
Esprit | Durée prolongée de l’effet du bâton de maculage. |
Les jumeaux | Interagit à deux endroits à la fois. Chaque jumeau a une vitesse de chasse variée. |
Spectre | Il ne laisse aucune empreinte dans le sel et peut se téléporter vers les joueurs. |
Yokaï | Déclenché en parlant à proximité, mais a une portée auditive limitée pendant les chasses. |
Raiju | La vitesse augmente à proximité des équipements électriques pendant les chasses. |
Obake | Peut laisser des empreintes de six doigts et changer de forme pendant la chasse. |
Le Mimique | Présente les comportements d’autres fantômes, mais montre des orbes comme preuve devant la caméra. |
Moroï | La vitesse augmente avec la perte de santé mentale et maudit les joueurs pour une double perte de santé mentale. |
Déogène | Extrêmement rapide et connaît l’emplacement des joueurs, mais ralentit lorsqu’il est proche du joueur. |
Thayé | Le seuil de chasse diminue avec le temps et devient moins actif et plus lent. |
Yurei | Le maculage le piège dans sa pièce et peut provoquer des baisses de santé mentale importantes. |
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