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Guide Legends of Runeterra – Comment jouer par derrière et quand devant

Guide Legends of Runeterra - Comment jouer par derrière et quand devant

Bienvenue dans un autre guide de notre série sur Legends of Runeterra (LoR). Pour récapituler: je suis un joueur Masters sur l'échelle EUW à Runeterra et je veux aider la communauté à s'améliorer. Ce guide nécessite une connaissance de base des mécanismes du jeu, mais il est à espérer qu'il sera accessible à tous.

Comme je l'ai abordé à la fin de mon précédent guide LoR sur l'attaque ouverte, l'un des facteurs de décision les plus importants dans un jeu de cartes est de savoir si vous êtes devant ou derrière.

Pour faire simple: lorsque vous jouez par derrière, vous voulez prendre plus de risques.

De la même manière, lorsque vous êtes en avance sur votre adversaire, vous devez jouer plus prudemment. Ce sont des généralisations assez radicales, bien sûr, et à proprement parler, le jeu «idéal» n'est jamais aussi simple. Mais c'est un bon point de départ.

Mais que voulons-nous dire par devant et par derrière?

Lorsque nous utilisons ces termes, nous décrivons nos chances de gagner compte tenu de l'état actuel du plateau et de la main de chaque joueur. Cela varie constamment avec les matchs, les tirages et les cartes que chaque joueur décide de jouer, mais vous pouvez avoir une assez bonne idée de votre probabilité de gagner une fois que vous obtenez une expérience décente.

En d'autres termes, nous évaluons si nous sommes plus près de remplir notre condition de victoire que l'adversaire ne l'est de rencontrer la leur.

Les decks Aggro, par exemple, gagnent en tuant rapidement l'adversaire – généralement avant le tour 7 ou le tour 8 – mais ils s'essoufflent rapidement et luttent pour vaincre les decks qui peuvent soigner et broyer les parties.

Ci-dessus est un exemple d'un deck Aggro assez populaire, et vous pouvez voir qu'une seule carte coûte plus de 3 manas à jouer.

Si vous jouez contre un deck Aggro qui a retiré 15 HP de votre Nexus au tour 4, alors vous êtes assez loin derrière. Si vous avez encore 10 HP au tour 10 et qu'ils n'ont que deux cartes en main avec un champ vide, il est sûr de dire que vous êtes probablement devant.

En général, cependant, vous êtes normalement en retard lorsque vous jouez contre un deck Aggro. Le jeu devient une course pour stabiliser votre plateau avant de mourir.

Comment cela devrait-il affecter notre jeu et qu'entendons-nous par risques? Eh bien, regardons quelques exemples de la façon de jouer devant et derrière pour avoir une meilleure idée de ce que nous voulons dire.

Affaire risquée

Dans ce premier exemple, nous sommes en avance en jouant un match miroir de Corina Control en Masters. Pour le contexte: lorsque vous jouez contre des decks (comme le nôtre) qui n'invoquent pas de nombreuses unités, jouer au Commandant Ledros au tour 9 est presque toujours mieux que de jouer Corina Veraza.

Notre adversaire a joué Corina au dernier tour, ce qui indique qu'il n'avait pas de Ledros en main. Nous avons joué le nôtre en réponse, nous plaçant fermement en tête. Notre Nexus a des HP plus élevés que ceux de notre adversaire, nous avons probablement une meilleure main qu'eux et nous avons un meilleur terrain.

Dans cette position, nous pourrions utiliser Statikk Shock pour creuser pour plus de dégâts de brûlure ou d'attaques pour les forcer à échanger puis rejouer nos Ledros. Cependant, le jeu le plus sûr ici est d'invoquer notre propre Corina. Cela représente la plus grande menace initiale en invoquant un autre attaquant et en infligeant des dégâts de brûlure directs au cours du processus.

Une bonne réponse à cela serait mon adversaire jouant The Ruination, mais cela ne nous dérange pas particulièrement. Nous obtenons les dégâts de brûlure et nous avons plus en main pour terminer le match.

Dans le deuxième exemple, ci-dessous, je joue le même deck contre un deck Yasuo.

Je suis assez loin derrière dans ce jeu, avec moins de Nexus HP que mon adversaire, un champ pire, et leur Yasuo est presque au niveau. Si je ne peux pas tuer leurs unités ou invoquer plus de mes propres moyens, ils me tueront très probablement lors de leur prochaine attaque.

Avec la main que j'ai, jouer au commandant Ledros ressemble à un jeu sûr, car je sais que mon adversaire a probablement Deny et l'alternative (The Ruination) me laisserait sans unités si elle était contrée.

C'est probablement le mauvais appel, cependant, et je devrais prendre le risque de Ruiner. Pourquoi? En termes simples, Ledros ne suffit pas à tourner ce jeu en ma faveur, et j'ai étouffé mes prochains tours.

Dans la position où je suis, espérer que mon adversaire n'a pas de refus est certainement un gros risque, mais le gain pour le jeu et la réussite de la mort de leur plateau sera un énorme swing en ma faveur.

Mon adversaire a fini par utiliser Deny comme je le craignais, donc jouer Ruination à mon tour est également moins précieux car mon adversaire aura le mana pour rétablir un plateau et me terminer avec une attaque ouverte lorsque je leur reviendrai.

Si je jouais ces deux cartes dans l'ordre inverse, j'aurais plus de chances de gagner que dans la capture d'écran ci-dessus.

Ne vous inquiétez pas si ces exemples ne sont pas immédiatement utiles, car ils sont très spécifiques. La principale chose à retenir de ce guide est que lorsque vous êtes en avance, vous devez faire attention aux cartes que votre adversaire pourrait avoir.

Pensez à ce qu'ils pourraient faire pour vous contrer et jouez les cartes les moins engageantes qui vous aident encore à obtenir votre condition de victoire.

Lorsque vous êtes en retard, vous devrez peut-être prendre des risques et espérer que votre adversaire n'a pas de réponse à vos cartes. Réfléchissez si vous pouvez toujours gagner sans prendre ces risques, et rappelez-vous que vous ne pouvez pas gagner tous les matchs.

Parfois, votre adversaire aura la main parfaite pour vous battre, mais ce n'est pas grave. Dépoussiérez-vous et passez au match suivant. C'est la nature des jeux de cartes!

Si ce guide vous a été utile, pourquoi ne pas consulter notre page dédiée à Legends of Runeterra – nous avons déjà beaucoup de guides, et d'autres arriveront très bientôt!

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