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Guide: Les compétences de The Witcher 3 – Meilleures compétences à débloquer dans le combat, les signes et l'alchimie

Guide: Les compétences de The Witcher 3 - Meilleures compétences à débloquer dans le combat, les signes et l'alchimie

The Witcher 3: Wild Hunt PS4 Skills Guide

Il y a beaucoup de compétences à choisir dans The Witcher 3: Wild Hunt. Bien qu'il soit parfaitement possible de tracer votre propre chemin à travers les nombreuses options disponibles, cela peut être intimidant au début. En tant que tel, nous avons rassemblé ce qui, espérons-le, sera un guide de compétences utile, expliquant brièvement ce que chaque compétence est et ce que nous en faisons. Cependant, il ne s'agit en aucun cas d'une procédure pas à pas pour créer un personnage optimal – nous essayons simplement de vous orienter dans la bonne direction.

Avant de commencer, cependant, certaines choses que vous devriez noter. La première est que vous ne devriez pas trop vous inquiéter si vous pensez que vous avez mis des points dans quelque chose qui est un peu merdique. Il y a des marchands spécifiques dans le jeu qui vous vendront une potion de liquidation pour le prix élevé de 1000 pièces. Boire cette concoction vous permettra de redistribuer vos points de compétence dépensés. Deuxièmement, vous devez toujours être à la recherche de lieux de pouvoir. Vous obtenez seulement un point de compétence à chaque fois que vous montez de niveau, mais trouver et activer un endroit où un pouvoir vous accordera également un point supplémentaire, ce qui peut être parfait pour compléter les compétences ou pour saisir une capacité passive.

Et enfin, jouez comme vous voulez jouer. Geralt peut être façonné presque exactement comme vous le souhaitez, et en vérité, il n'y a pas trop de compétences inefficaces. Si vous aimez le son de quelque chose, allez-y et saisissez-le. Cependant, dans cet esprit, si vous voulez vraiment une petite astuce coquine, enregistrez manuellement votre jeu avant de choisir une nouvelle compétence et de l'essayer. Si vous n'aimez pas ce que vous avez choisi, rechargez simplement votre ancienne sauvegarde et prenez quelque chose de différent. Sournois, hein?

The Witcher 3: Wild Hunt Guides PS4

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Présentation de The Witcher 3: Wild Hunt sur les compétences PlayStation 4

Compétences de combat

Ce sont des compétences qui profitent à votre jeu d'épée et à des techniques d'évasion. Si vous aimez vous rapprocher, esquiver les coups ennemis et jouer généralement au jeu comme un guerrier, vous devriez mettre beaucoup de points de compétence dans cette catégorie.

Ligne d'attaque rapide

Ces compétences sont liées à vos attaques rapides, qui sont associées au bouton carré.

  • Mémoire musculaire
    Niveaux: 5
    Description: Chaque niveau fait que vos attaques rapides font plus de dégâts et génèrent plus de points d'adrénaline.
    Nos réflexions: une compétence évolutive de base. Il n'y a aucun mal à mettre certains points dans cela, car les attaques rapides sont votre pain et votre beurre.
  • Coups précis
    Niveaux: 5
    Description: Chaque niveau vous donne une meilleure chance de toucher des coups critiques avec des attaques rapides et fait que les coups critiques font plus de dégâts.
    Nos réflexions: les coups critiques peuvent vous sauver la vie si vous devez abattre un ennemi rapidement, mais injecter cinq points de compétence entiers pour un effet maximal est une tâche ardue. Cela dit, si vous utilisez constamment des attaques rapides, cela peut certainement être utile.
  • Tourbillon
    Niveaux: 5
    Description: Une attaque à rotation rapide. Son utilisation draine les points d'endurance et d'adrénaline.
    Nos pensées: Un geste dévastateur lorsqu'il est utilisé correctement. Si vous êtes entouré, Whirl peut tenir vos adversaires à distance. Contre un seul ennemi, il est capable d'infliger d'énormes dégâts par des frappes répétées. Ne soyez pas trop gourmand, car Geralt est incapable de bloquer ou d'esquiver quand il tourbillonne.
  • Grèves invalidantes
    Niveaux: 5
    Description: les attaques rapides font saigner les ennemis, ce qui signifie que leur santé continue de s'évaporer après que vous ayez réussi un coup.
    Nos réflexions: Les dégâts supplémentaires au fil du temps ne doivent pas être reniflés, et leur amélioration prolonge encore l'effet de saignement. Mortel si vous maîtrisez déjà les attaques rapides.

Ligne d'attaque forte
Ces compétences sont liées à vos attaques puissantes, qui sont associées au bouton triangle.

  • L'entraînement en force
    Niveaux: 5
    Description: Chaque niveau augmente les dégâts et le gain de points d'adrénaline de vos attaques puissantes.
    Nos pensées: Compétence de base évolutive. Si vous aimez utiliser des attaques fortes, ou simplement les intégrer dans vos combos d'attaque rapide, il n'y a aucun mal à mettre des points dans cette compétence.
  • Coups écrasants
    Niveaux: 5
    Description: Augmente les chances d'atterrir un coup critique avec de fortes attaques. Augmente également les dégâts critiques qu'ils causent.
    Nos pensées: Les attaques fortes ont déjà tendance à faire des dégâts décents, mais avoir de meilleures chances de coup critique à chaque coup est tentant. Cependant, cinq niveaux demandent un peu trop pour une efficacité maximale.
  • Déchirer
    Niveaux: 5
    Description: Un coup puissant qui utilise l'endurance. Il ignore la défense ennemie et a une chance supplémentaire de toucher un coup critique. En plus de cela, les points d'adrénaline augmentent les dégâts totaux.
    Nos pensées: Si vous aimez déchirer votre adversaire et avoir le temps de le faire, Rend peut être un allié fiable, surtout si vous privilégiez les attaques fortes.
  • Armure de Sunder
    Niveaux: 5
    Description: Réduit la résistance aux dégâts d'un ennemi chaque fois que vous lancez une attaque puissante.
    Nos pensées: Un bon bonus, surtout contre les ennemis lourdement blindés. Cela rend essentiellement votre opposition plus faible au fur et à mesure des combats, ce qui peut être très utile si vous aimez déjà écraser des monstres ou des personnes avec de fortes attaques.

Ligne de défense
Ces compétences sont liées à vos techniques d'évitement et de blocage. X est votre lancer d'esquive, le cercle est votre pas de côté et le maintien de L2 vous permet de bloquer avec votre épée.

  • Flèche flèche
    Niveaux: 3
    Description: vous fléchirez automatiquement les flèches lorsque vous bloquez.
    Nos pensées: pratique lorsque vous affrontez un plus grand groupe de bandits ou de soldats, mais vous pouvez déjà échapper aux flèches avec une esquive au bon moment. La déflexion de la flèche vous fait sans aucun doute ressembler à un dur à cuire, mais les joueurs expérimentés n'en ont peut-être pas besoin.
  • Fleet Footed
    Niveaux: 5
    Description: si un ennemi vous frappe alors que vous évitez, l'attaque inflige des dégâts réduits.
    Nos réflexions: incroyablement utile si vous n'arrivez pas à bien choisir le bon moment. Peut finir par vous sauver la vie si vous êtes du genre à rouler sur le champ de bataille comme un fou.
  • Contre-attaque
    Niveaux: 3
    Description: Augmente les dégâts de vos attaques de suivi après avoir réussi un compteur.
    Nos réflexions: Le bonus de dégâts peut être d'une grande aide, mais vous avez besoin du bon timing pour l'obtenir en premier lieu. Une bonne compétence pour les joueurs plus expérimentés.
  • Précision mortelle
    Niveaux: 2
    Description: Plus vous avez de points d'adrénaline, plus vous avez de chances de tuer un ennemi instantanément.
    Nos pensées: Avec des points d'adrénaline complets, vous pouvez potentiellement tuer des groupes entiers d'ennemis avec un peu de chance. Seuls deux niveaux signifient que cela pourrait être un investissement solide si vous en avez envie.

Ligne de tir
Ces compétences rendent votre arbalète plus efficace. L'arbalète ne devient disponible qu'un petit chemin dans l'histoire principale.

  • Réflexes de foudre
    Niveaux: 3
    Description: Lorsque vous visez votre arbalète, le temps est plus ralenti avec chaque point de compétence investi.
    Nos réflexions: Un bonus assez négligeable, sauf si vous avez du mal à viser l'arbalète, sinon vos points de compétence sont mieux dépensés ailleurs.
  • Sang-froid
    Niveaux: 5
    Description: Vous gagnez plus de points d'adrénaline à chaque fois que vous frappez un ennemi avec un boulon d'arbalète.
    Nos réflexions: Cela peut être un moyen décent d'accumuler des points d'adrénaline, mais si vous n'utilisez votre arbalète que de temps en temps, l'investissement n'en vaut pas vraiment la peine.
  • Connaissances anatomiques
    Niveaux: 5
    Description: Augmente vos chances d'atterrir un coup critique avec un boulon d'arbalète.
    Nos réflexions: les coups critiques peuvent faire de l'arbalète des dégâts décents dans les bonnes circonstances, mais c'est une compétence qui n'est utile qu'à ceux qui manient souvent l'arbalète, et utilise également la compétence détaillée ci-dessous.
  • Tir paralysant
    Niveaux: 5
    Description: Les coups critiques avec les arbalètes empêchent les monstres d'utiliser leurs capacités spéciales.
    Nos pensées: Facilement la compétence la plus utile dans la ligne de tir. Avec la compétence Anatomical Knowledge ci-dessus, vous avez une chance décente d'arrêter les capacités d'un monstre pendant une courte période, ce qui peut rendre certains combats beaucoup plus faciles. C'est un investissement risqué, étant donné le nombre de points de compétence qu'il faut dans les deux compétences pour faire de Crippling Shot une tactique efficace.

Battle Trance Line
Ces compétences utilisent pleinement vos points d'adrénaline, qui s'accumulent lorsque vous vous débrouillez bien au combat. Cependant, lorsque vous subissez des dégâts, les points d'adrénaline diminuent.

  • Résoudre
    Niveaux: 5
    Description: vous perdez moins de points d'adrénaline lorsque vous subissez des dégâts.
    Nos pensées: Si vous comptez sur des compétences qui utilisent des points d'adrénaline, Resolve peut s'avérer utile. Idéalement, cependant, vous ne serez pas touché pour commencer, donc les joueurs plus expérimentés peuvent trouver cette compétence indigne.
  • Éternel
    Niveaux: 5
    Description: Si votre santé atteint zéro, vous serez relancé tant que vous aurez des points d'adrénaline. Plus vous en avez, plus vous récupérez de santé.
    Nos pensées: Peut être un véritable épargnant de vie dans les combats difficiles, mais tout dépend du nombre de points d'adrénaline que vous pouvez accumuler. Si vous avez des compétences qui les utilisent, vous revivrez probablement avec presque aucune santé et serez rapidement tué de toute façon. Si vous ne les utilisez jamais, cela pourrait être un investissement digne.
  • Razor Focus
    Niveaux: 5
    Description: Gagnez un point d'adrénaline au début du combat et obtenez plus de points pour chaque attaque à l'épée.
    Nos pensées: Génial si vous voulez accumuler beaucoup de points d'adrénaline, surtout si vous êtes principalement un combattant de mêlée.
  • Déluge de colère
    Niveaux: 5
    Description: Utilisez automatiquement des points d'adrénaline pour augmenter l'efficacité de vos signes magiques.
    Nos réflexions: une compétence intéressante si vous utilisez beaucoup de signes et que vous n'utilisez pas de points d'adrénaline pour autre chose. Utilisé à droite, cela peut renforcer considérablement la puissance de vos panneaux.

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Signes Compétences

Ce sont des compétences qui améliorent l'efficacité de vos signes magiques. Chaque ligne de compétences se concentre sur un signe particulier. Vous devriez vous concentrer sur cette catégorie si vous voulez rendre votre magie aussi puissante que possible.

Aard Sign Line
Ce signe est utilisé pour repousser les ennemis, les laissant ouverts pour de nouvelles attaques. Aard est généralement idéal pour le contrôle des foules.

  • Loin – Atteindre Aard
    Niveaux: 3
    Description: Augmente la portée d'Aard.
    Nos pensées: Si vous utilisez beaucoup Aard, la gamme supplémentaire peut être un bonus simple mais efficace, surtout lorsque vous êtes entouré.
  • Aard Sweep
    Niveaux: 3
    Description: Aard peut couvrir la zone autour de vous, plutôt que juste devant vous. Cependant, il a moins de chances d'abattre complètement les ennemis.
    Nos pensées: Fantastique pour le contrôle des foules, et utile si vous êtes entouré de tous côtés. Cependant, moins de chances de renverser les ennemis est une lourde pénalité. Cela dépend de combien vous utilisez le signe standard aard.
  • Intensité Aard
    Niveaux: 5
    Description: Rend Aard plus efficace.
    Nos réflexions: Aucune raison de ne pas mettre quelques points dessus si vous utilisez constamment Aard.
  • Onde de choc
    Niveaux: 5
    Description: Aard inflige désormais des dégâts.
    Nos pensées: Si vous voulez que Aard ait un peu plus de coup de pied, vous ne pouvez pas vous tromper avec des dégâts supplémentaires. Cette compétence fait d'Aard une alternative décente au signe igni plus axé sur les dégâts.

Igni Sign Line
Ces compétences améliorent le signe igni, qui a diverses utilisations. Igni peut être utilisé pour mettre le feu aux ennemis, infligeant des dégâts bruts ou durables.

  • Armure fondue
    Niveaux: 5
    Description: Igni affaiblit désormais l'armure ennemie lorsqu'elle se connecte.
    Nos pensées: Utile contre des ennemis plus coriaces, mais cinq points de compétence représentent un investissement considérable pour une efficacité maximale. Si vous utilisez beaucoup igni, cela vaut peut-être la peine d'essayer.
  • Firestream
    Niveaux: 3
    Description: Igni peut désormais être utilisé comme un lance-flammes.
    Nos pensées: Une mise à niveau décente si vous recherchez un signe qui peut faire des dégâts importants. Firestream est également excellent pour garder certains ennemis à distance, surtout s'ils sont faibles au feu. Vaut un investissement si vous voulez qu'igni ait plus de polyvalence.
  • Intensité Igni
    Niveaux: 5
    Description: Augmente l'efficacité d'igni.
    Nos pensées: plus de dégâts sont toujours bons si vous utilisez fréquemment igni.
  • Pyromane
    Niveaux: 5
    Description: Igni a désormais plus de chances de mettre le feu aux ennemis.
    Nos réflexions: bonnes pour ceux qui utilisent toujours igni, mais qui ne valent peut-être pas un investissement complet. Cela dit, les dégâts de brûlure supplémentaires peuvent surprendre les barres de santé plus grandes de manière surprenante.

Yrden Sign Line
Yrden est un signe spécialisé utilisé pour désavantager les ennemis en plaçant un piège magique au sol. C'est un signe nécessaire lors de la lutte contre certains spectres qui sont autrement immunisés contre vos attaques.

  • Glyphes soutenus
    Niveaux: 2
    Description: Fait durer plus longtemps.
    Nos pensées: Vous ne pouvez pas vous tromper avec cette compétence si vous utilisez beaucoup yrden. Plus de temps avant que le signe ne disparaisse signifie plus de temps pour encombrer tout ce qui se trouve à l'intérieur.
  • Piège magique
    Niveaux: 3
    Description: forme alternative d'Yrden. Il devient un seul glyphe qui zappe les ennemis proches pour de petits morceaux de dégâts. Les projectiles sont également détruits s'ils volent trop près.
    Nos pensées: Une compétence très polyvalente qui est bonne lorsque vous combattez des groupes ou des ennemis plus gros, infligeant des dégâts fiables et repoussant généralement votre adversaire. Un must si vous êtes fan de yrden.
  • Intensité Yrden
    Niveaux: 5
    Description: Augmente l'efficacité du yrden.
    Nos réflexions: Si vous utilisez beaucoup yrden, vous ne pouvez pas vous tromper en investissant quelques points de compétence ici.
  • Glyphes suralimentés
    Niveaux: 5
    Description: les ennemis affectés par Yrden subissent des dégâts continus.
    Nos pensées: Utile pour réduire la santé des plus gros ennemis. Si vous n'êtes pas fan d'autres signes qui causent des dégâts, cela pourrait être une alternative.

Quen Sign Line
Quen crée un bouclier temporaire autour de vous qui doit être brisé avant que les ennemis ne puissent nuire à votre santé. Incroyablement utile pour les joueurs de tous niveaux, et les vétérans peuvent en faire un usage avancé avec les bons investissements.

  • Bouclier explosif
    Niveaux: 3
    Description: lorsque votre bouclier de quen est brisé, il repousse les ennemis.
    Nos pensées: Un bon bonus si vous utilisez beaucoup le quen, car l'explosion peut vous donner un peu de répit après que vous soyez touché.
  • Bouclier actif
    Niveaux: 3
    Description: vous pouvez désormais utiliser le quen comme un bouclier soutenu qui draine l'endurance. Lorsque le bouclier subit des dégâts, il restaure votre santé.
    Nos pensées: Incroyablement utile lorsque vous préférez bloquer une attaque puissante que l'esquiver. La récupération de santé fournie lorsque le bouclier subit des dégâts est un bonus très attrayant, mais gardez un œil sur votre endurance.
  • Intensité de Quen
    Niveaux: 5
    Description: augmente l'efficacité du signe quen.
    Nos réflexions: Un choix évident si vous êtes un utilisateur fréquent de Quen.
  • Décharge Quen
    Niveaux: 5
    Description: Reflète les dégâts subis par l'attaquant chaque fois que le bouclier prend un coup.
    Nos réflexions: Une manière décente de faire des dégâts supplémentaires, mais nécessite un investissement lourd pour que cela en vaille vraiment la peine.

Ligne de signe Axii
Axii est utilisé pour contrôler l'esprit de vos ennemis, les laissant stupéfaits ou les forçant à se battre à vos côtés au combat pendant une durée définie. Axii peut également être utilisé dans les conversations via des options de dialogue, ouvrant de nouvelles façons de persuader les gens.

  • Illusion
    Niveaux: 3
    Description: l'ennemi ciblé ne se déplace pas vers vous lorsque vous lancez axii. Ouvre également des options de dialogue uniques à différents moments du jeu.
    Nos pensées: Si vous êtes un fan de contrôler l'esprit des gens lors des conversations, cela vaut l'investissement, bien que ces opportunités soient assez rares. Pourtant, vous pouvez regretter votre incapacité à le faire lorsque vous n'aimez pas les choix de dialogue alternatifs.
  • Fantoche
    Niveaux: 3
    Description: Faites de votre cible un allié pendant une courte période. Votre nouvel allié fera également plus de dégâts avec ses attaques.
    Nos pensées: Peut être utile lors de combats contre de grands groupes, et plutôt amusant à jouer avec, mais c'est évidemment inutile contre les boss ennemis et autres ennemis solitaires.
  • Intensité Axii
    Niveaux: 5
    Description: Augmente l'efficacité d'axii.
    Nos pensées: ne vous trompez pas si vous utilisez toujours axii pour gagner un peu de contrôle sur une bataille.
  • Domination
    Niveaux: 3
    Description: Vous pouvez désormais prendre le contrôle de deux ennemis en même temps, mais les effets sont affaiblis.
    Nos réflexions: Peut-être un peu trop spécifique dans le sens où cette compétence n'est utile que contre de grands groupes d'ennemis. Cela peut complètement renverser le cours d'une escarmouche contre une charge de bandits, mais en règle générale, vous serez rarement en mesure de faire bon usage de la domination.

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Compétences en alchimie

Ces compétences améliorent vos connaissances alchimiques, rendant vos concoctions plus efficaces au combat et hors combat. Si vous comptez sur vos potions ou les utilisez souvent pour compléter vos autres capacités, vous voudrez peut-être dépenser quelques points ici.

Ligne de compétences de brassage
Ces compétences renforcent l'efficacité de vos potions de sorceleur brassées.

  • Rehaussé Tolérance
    Niveaux: 5
    Description: Augmente votre seuil de surdose de potion, vous permettant de boire plus avant d'être en danger.
    Nos pensées: Peut être un investissement digne si vous avez toujours peur de boire trop de potions. L'utilité dépend beaucoup de la fréquence à laquelle vous avez tendance à utiliser des potions.
  • Rafraîchissement
    Niveaux: 5
    Description: Chaque potion que vous buvez restaure une partie de votre santé.
    Nos pensées: Une compétence très utile si vous buvez beaucoup de potions de toute façon. La guérison instantanée est toujours un gros plus dans les combats plus difficiles.
  • Réaction retardée
    Niveaux: 3
    Description: Les effets de vos potions ne se dissipent que lorsque votre niveau de toxicité tombe en dessous d'une certaine quantité.
    Nos pensées: Très utile si vous prenez constamment des potions – vous pouvez potentiellement conserver les effets de votre potion aussi longtemps que vous le souhaitez à condition de rester dans la plage de toxicité, mais c'est un défi de taille dans la plupart des cas.
  • Effets secondaires
    Niveaux: 5
    Description: L'utilisation d'une potion vous donne une chance d'activer les effets d'une autre potion choisie au hasard. S'il s'active, il n'y a aucun impact sur votre niveau de toxicité des effets supplémentaires.
    Nos réflexions: une entreprise risquée qui pourrait porter ses fruits si la bonne potion randomisée était sélectionnée. N'investissez que si vous buvez beaucoup de potions et que vous en avez envie.

Ligne de préparation d'huile
Ces compétences ajoutent des bonus aux huiles que vous appliquez sur vos lames.

  • Lames empoisonnées
    Niveaux: 5
    Description: Avec une épée huilée, chaque attaque a désormais une chance d'empoisonner votre ennemi.
    Nos pensées: Un bon moyen de faire des dégâts supplémentaires à vos ennemis, et digne d'être considéré si vous utilisez beaucoup d'huiles.
  • Revêtement de protection
    Niveaux: 5
    Description: Fournit une protection supplémentaire contre les attaques d'ennemis qui sont faibles à votre huile actuellement appliquée.
    Nos pensées: Une mesure défensive décente contre des ennemis spécifiques pour lesquels vous avez préparé du pétrole. Rend le combat beaucoup plus facile.
  • Fixateur
    Niveaux: 3
    Description: Les huiles durent plus longtemps avant de disparaître.
    Nos pensées: Si vous êtes un passionné de pétrole, vous ne pouvez pas vous tromper avec cette compétence. Plus d'attaques avant que votre huile ne se dissipe ne peuvent pas être une mauvaise chose.
  • Hunter Instinct
    Niveaux: 5
    Description: Lorsque vos points d'adrénaline sont au maximum, vous avez plus de chances d'effectuer des coups critiques contre des ennemis faibles par rapport à votre type d'huile actuel.
    Nos pensées: Contre des ennemis spécifiques pour lesquels vous avez créé l'huile en premier lieu, cette compétence pourrait être leur glas, mais vous devez conserver vos points d'adrénaline.

Ligne de création de bombes
Ces compétences améliorent l'efficacité de vos bombes.

  • Objectif stable
    Niveaux: 3
    Description: ralentit encore le temps lorsque vous lancez une bombe.
    Nos pensées: Pour les amateurs de bombes uniquement, et seulement si vous avez du mal à frapper des objets.
  • Pyrotechnie
    Niveaux: 5
    Description: les bombes qui n'infligent généralement pas de dégâts causent désormais des dégâts avec leurs effets existants.
    Nos pensées: Un bon bonus si vous vous retrouvez à utiliser différents types de bombes beaucoup, mais pas beaucoup plus.
  • Efficacité
    Niveaux: 5
    Description: vous pouvez transporter plus de bombes dans chaque emplacement d'inventaire.
    Nos pensées: Une compétence simple; si vous utilisez beaucoup de bombes, cela vous sera très utile.
  • Bombes à fragmentation
    Niveaux: 5
    Description: Les bombes explosent en fragments dommageables.
    Nos pensées: Un bonus décent si vous utilisez beaucoup de bombes, mais c'est tout.

Ligne de mutation
Ces compétences fournissent généralement des bonus à vos mutagènes et décoctions équipés.

  • Tolérance acquise
    Niveaux: 3
    Description: Pour chaque formule d'alchimie que vous connaissez, votre niveau de toxicité maximal augmente.
    Nos pensées: pourraient s'avérer très utiles pour ceux qui boivent beaucoup de potions, mais son potentiel ne sera révélé qu'à ceux qui ont rencontré de nombreuses formules au cours de leurs voyages.
  • Transmutation tissulaire
    Niveaux: 5
    Description: Les décoctions de mutagène augmentent également votre santé maximale jusqu'à ce qu'elles disparaissent.
    Nos réflexions: Un bon moyen de renforcer votre capacité de survie si vous utilisez généralement des décoctions, mais cela nécessite beaucoup d'investissement pour être vraiment utile.
  • Synergie
    Niveaux: 5
    Description: Augmente les bonus statistiques des mutagènes équipés
    Nos pensées: Une compétence qui est excellente pour renforcer vos statistiques mutagènes, mais vous aurez besoin de constructions de personnages spécialisées pour en tirer le meilleur parti.
  • Adaptation
    Niveaux: 5
    Description: Rend toutes les décoctions plus longues.
    Nos pensées: Vous ne pouvez pas vous tromper avec cette compétence si vous sortez beaucoup de décoctions.

Trial of the Grasses Line
Ces compétences accordent des bonus qui dépendent de votre niveau de toxicité.

  • Frénésie
    Niveaux: 3
    Description: Lorsque votre niveau de toxicité est supérieur à zéro, le temps ralentit lorsqu'un ennemi est sur le point d'effectuer une contre-attaque.
    Nos pensées: Ralentir le temps sera toujours utile, et si vous buvez beaucoup de potions, c'est la solution idéale.
  • Endurer la douleur
    Niveaux: 5
    Description: la santé maximale augmente lorsque votre niveau de toxicité dépasse le seuil de sécurité.
    Nos pensées: vous êtes déjà en train de mourir avec la mort si votre niveau de toxicité est trop élevé, mais cela pourrait s'avérer utile contre des ennemis plus coriaces. Une compétence très spécialisée pas pour les faibles de cœur.
  • Métabolisme rapide
    Niveaux: 5
    Description: votre niveau de toxicité diminue plus rapidement
    Nos pensées: Une compétence spécialisée qui suppose que vous n'utilisez pas un niveau de toxicité élevé à votre avantage. Si vous buvez beaucoup de potions et que vous n'utilisez aucune compétence qui s'active lorsque votre niveau de toxicité est élevé, cela facilitera le respect du seuil de sécurité.
  • Killing Spree
    Niveaux: 5
    Description: Lorsque votre niveau de toxicité est supérieur à zéro, chaque ennemi que vous tuez augmente vos chances d'obtenir un coup critique.
    Nos pensées: Si vous avez déjà des compétences qui vous donnent une meilleure chance de coups critiques, cela pourrait être la cerise sur le gâteau, mais l'inconvénient est que vous devez combattre des groupes d'ennemis pour en tirer le meilleur parti.

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Compétences générales

Ces compétences sont des bonus passifs généraux. Chacun d'eux ne nécessite qu'un seul point de compétence pour atteindre une efficacité maximale.

  • Soleil et étoiles
    Niveaux: 1
    Description: Votre santé se régénère plus rapidement pendant la journée lorsque vous n'êtes pas au combat, et votre endurance se rétablit plus rapidement la nuit lorsque vous êtes au combat.
    Nos pensées: Une belle compétence bonus si vous avez un point de rechange. Une meilleure régénération de la santé signifie que vous n'aurez pas à consommer autant d'objets après un combat, tandis qu'une meilleure récupération de l'endurance signifie que vous pouvez utiliser plus fréquemment les signes pendant les batailles au clair de lune.
  • L'instinct de survie
    Niveaux: 1
    Description: Augmente votre santé de 500 points.
    Nos pensées: Aussi simples que les compétences viennent. Plus de santé n'est jamais une mauvaise chose, donc ça vaut le coup si vous avez un point de compétence de rechange.
  • Techniques d'école de chat
    Niveaux: 1
    Description: Pour chaque pièce d'armure légère que vous avez équipée, vos coups critiques infligent 25% de dégâts supplémentaires et les dégâts de vos attaques rapides sont augmentés de 5%.
    Nos pensées: Une compétence en fin de partie, peut-être, lorsque vous avez trouvé un ensemble complet d'armures légères efficaces. Les bonus que cette compétence fournit valent l'investissement si vous avez le bon équipement.
  • Techniques de l'école Griffin
    Niveaux: 1
    Description: pour chaque pièce d'armure moyenne que vous avez équipée, les signes sont 5% plus efficaces et l'endurance se régénère 5% plus rapidement.
    Nos pensées: Une compétence en fin de partie, peut-être, lorsque vous avez trouvé un ensemble complet d'armures moyennes efficaces. Les bonus que cette compétence fournit valent l'investissement si vous avez le bon équipement.
  • Techniques de l'école des ours
    Niveaux: 1
    Description: Pour chaque pièce d'armure lourde que vous avez équipée, votre santé maximale augmente de 5% et les dégâts de vos attaques fortes sont augmentés de 5%.
    Nos pensées: Une compétence en fin de partie, peut-être, lorsque vous avez trouvé un ensemble complet d'armures lourdes efficaces. Les bonus que cette compétence fournit valent l'investissement si vous avez le bon équipement.
  • Prise de vue stable
    Niveaux: 1
    Description: les boulons d'arbalète infligent 25% de dégâts supplémentaires.
    Nos pensées: Si vous êtes un fan d'arbalète, c'est un choix évident. Vous ne pouvez pas vous tromper avec plus de dégâts.
  • Gestion de la rage
    Niveaux: 1
    Description: Si vous n'avez pas assez d'endurance pour lancer des signes, vous utiliserez des points d'adrénaline à la place.
    Nos pensées: Très, très pratique si vous avez désespérément besoin d'un signe spécifique et que votre endurance ne s'est pas rétablie. Fonctionne mieux pour ceux qui n'ont pas tendance à utiliser leurs points d'adrénaline pour autre chose.
  • Rafale d'adrénaline
    Niveaux: 1
    Description: Augmente la vitesse à laquelle vous gagnez des points d'adrénaline. En plus de cela, les panneaux génèrent désormais des points d'adrénaline.
    Nos pensées: Un must si vous utilisez beaucoup de points d'adrénaline.
  • Concentrer
    Niveaux: 1
    Description: les points d'adrénaline augmentent vos dégâts de votre jeu d'épée et de vos signes.
    Nos pensées: Vous ne pouvez pas vous tromper avec cette compétence, surtout si vous utilisez à peine vos points d'adrénaline. Les dégâts bonus ne doivent jamais être reniflés, surtout quand c'est aussi facile à trouver.
  • Contrôle métabolique
    Niveaux: 1
    Description: augmente votre niveau de toxicité maximum de 30 points.
    Nos pensées: Un choix évident si vous buvez beaucoup de potions et que vous ne voulez pas tomber mort aussi facilement.

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