Guide Monster Hunter Rise Zinogre: comment chasser, récompenses, équipement

L’un des monstres de fin de partie les plus emblématiques de la série Monster Hunter, Zinogre fait son retour triomphal dans Monster Hunter Rise. Il frappe toujours comme un piano à queue qui tombe, aime appliquer la paralysie et beaucoup d’étourdissements, et tout chasseur pour la première fois appréciera au moins quelques chariots de retour au camp avant de comprendre le meunier.

Ce guide couvrira toutes les attaques, les faiblesses de Zinogre et ce que vous obtenez pour l’avoir abattu.

Comment combattre et battre Zinogre dans Monster Hunter Rise

Les plus grands conseils que nous pouvons donner sur la lutte contre Zinogre sont de rester à ses côtés et de ne pas surestimer le temps que ses attaques mettent à atterrir. Le Mega Thunder Slam ™ a une grosse liquidation, et même une esquive non améliorée a beaucoup de cadres d’invincibilité pour l’éviter, vous donnant de nombreuses possibilités de dégâts. Si le slam frappe, cependant, il peut facilement s’agir d’un one-shot.

Zinogre est immunisé contre les dégâts du tonnerre, mais Blast et Iceblight sont des statuts solides à appliquer. Zinogre est faible face aux attaques de glace, mais contrairement à Barioth ou Volvidon, seul son dos présente une vulnérabilité significative. Le feu et l’eau sont également de bonnes options, mais étant donné la place de Zinogre en tant que puissance de fin de partie, aucun n’est extrêmement efficace.

Curieusement, Thunderblight n’est pas sur la table, mais Zinogre ne peut pas être paralysé, peu importe combien vous appliquez l’effet. Les armes contondantes sont les meilleures, mais il n’y a pas une tonne de séparation entre le marteau ou quelque chose comme l’épée longue ou l’épée longue en ce qui concerne les résistances.

Les attaques de Zinogre dans Monster Hunter Rise

De nombreuses attaques de Zinogre sortent rapidement mais ont beaucoup de récupération. Il est également incroyablement mobile, utilisant des esquives et des attaques lointaines pour être n’importe où mais où vous pouvez l’endommager.

Il a également tendance à enchaîner plusieurs mouvements lorsqu’il est enragé, ce qui signifie que simplement parce que vous avez évité son premier coup, il n’y aura pas deux à quatre autres attaques par la suite.

Zinogre Attaque 1 : Mega Thunder Slam™

Cette attaque ne sort que lorsque Zinogre est enragé et sa fourrure électrifiée, mais c’est son coup le plus puissant. Il commencera par vous charger une ou deux fois, puis sautera haut. Après environ une seconde de suspension, il tombera dans une explosion massive, une onde de choc et une explosion d’électricité.

Cette attaque prend beaucoup de Zinogre, et il restera allongé dans le cratère pendant environ six secondes avant d’en prendre deux autres pour se remettre sur pied. Esquiver directement dans le slam lui-même est risqué, mais si vous avez spécifié dans Evade Window, vous pouvez parcourir la hitbox et avoir environ huit secondes complètes de temps de dégâts.

Zinogre Attack 2: Coup de queue tournoyante

Zinogre se recroquevillera brièvement pour rassembler ses forces, puis tournera à 360 degrés, sa queue étendue. Pour éviter cette attaque, vous devez esquiver directement dans le balancement de la queue ou être hors de son chemin autant que possible. Bloquer ou utiliser des capacités d’armes sont également de bonnes options.

Zinogre Attaque 3: Boule de Foudre Coup de Queue

Habituellement réservé comme attaque de milieu de gamme, Zinogre a deux versions de ce mouvement : standard et enragé. La variante standard le voit sauter en arrière et claquer sa queue vers le bas, envoyant une seule boule de foudre qui se déplace en arc vers vous.

S’il est enragé, Zinogre envoie quatre boules de foudre qui se déplacent vers l’extérieur dans un cercle en expansion. Être touché par l’un d’eux vous fera voler, infligera Thunderblight et infligera de lourds dégâts.

Zinogre Attack 4: rugissement électrique

S’il est enragé ou s’y prépare, Zinogre peut laisser échapper un rugissement électrifié qui provoque un recul et inflige Thunderblight. Avant que l’attaque ne se produise, Zinogre prendra une grande respiration avec une animation spécifique. S’il a l’air de ramasser de l’air et des particules électriques, esquivez ou reculez d’une autre manière.

Zinogre Attack 5: Fente d’élevage

Zinogre se redresse et se lance en avant. La fente et le slam à son extrémité ont tous deux une hitbox, et bien que puissante, la fente ne va pas très loin. Il n’a pas non plus de suivi efficace, vous pouvez donc soit esquiver sur le côté, utiliser une capacité d’arme pour le bloquer ou l’éviter, ou simplement courir sur le côté.

Zinogre Attack 6: One-or-Two Slam, avec ou sans foudre

Cette attaque est un simple claquement avec l’une de ses griffes avant. Si Zinogre n’est pas enragé, il n’utilisera qu’un seul coup, mais il peut frapper deux fois lorsqu’il est enragé. Si sa fourrure est renforcée par la foudre, il y a une hitbox plus longue qui inflige également Thunderblight. Zinogre aime utiliser cette attaque dans le cadre de ses combos, alors sachez qu’elle peut apparaître quand vous vous y attendez le moins.

Zinogre Attack 7: Butt Tail Slam

Zinogre n’utilise cette attaque que si vous êtes directement derrière lui, et il semble qu’il soit plus ennuyé que vous soyez là qu’il n’essaye réellement d’attaquer correctement. Il se tiendra parfaitement immobile et lèvera sa queue, puis la claquera dans le sol derrière lui comme un cheval agite sa queue pour chasser une mouche. L’attaque fait des dégâts minimes (selon les normes de Zinogre) et est facile à esquiver ou à bloquer.

Zinogre Attack 8: Épaule Check

Une autre attaque « éloignez-vous de moi », Zinogre tirera brièvement son épaule en arrière, puis la poussera vers l’avant et enverra tout ce qu’il touchera voler à plusieurs mètres. Cette attaque a une énorme hitbox, et lorsque la liquidation est terminée, l’attaque sort étonnamment vite, elle est donc susceptible de vous frapper au moins une fois, même si vous la voyez venir.

Zinogre Attaque 9 : Tail Slam

Une version plus grande et beaucoup plus dommageable du claquement de fesses mentionné ci-dessus, Zinogre se lance dans les airs et fait un flip avant complet. Lorsqu’il atterrit, sa queue heurte violemment le sol, infligeant de lourds dégâts et envoyant une onde de choc autour de la queue. Cette attaque a un bon suivi, alors ne vous attendez pas à l’éviter facilement.

Zinogre Attaque 10 : Coup de Charge

Une autre attaque avec une grosse liquidation, Zinogre se remet sur ses hanches, charge en avant et claque à bonne distance. Il n’y a pas beaucoup de suivi ici, mais sa hitbox couvre tout le corps de Zinogre, de la tête à la queue, donc même si vous êtes au-dessus ou à côté de lui, s’il vous effleure, attendez-vous à voler. La hitbox persiste également jusqu’à ce que Zinogre s’arrête complètement, alors faites attention de ne pas être coupé par les dernières images de l’animation.

Zinogre Attack 11: Ligne de foudre

L’autre attaque purement élémentaire dans l’arsenal de Zinogre, il lèvera la tête dans un hurlement, envoyant une ligne d’éclairs directement devant lui. Esquiver de chaque côté de la ligne est assez facile, mais s’il parvient à vous rattraper, vous serez sur votre derrière, affligé de Thunderblight et sans environ la moitié de votre barre de santé.

Récompenses et équipement Zinogre dans Monster Hunter Rise

Les équipements Zinogre de bas et haut rang sont parfaits pour la progression, mais l’équipement de haut rang est particulièrement bon, même en fin de partie. Malheureusement, cela ne vous mènera pas à l’équipement méta car l’équipement Elder Dragon a des avantages exclusifs et des emplacements de charme à revendre, mais jusqu’à ce que vous commenciez à affronter Teostra et Valstrax, l’armure Zinogre sera un bon ami.

Matériaux Zinogre de rang inférieur

  • Carapace de Zinogre
    • Récompenses cibles : 21 %
    • Récompenses de capture : 15 % (x2)
    • Récompenses de pièces cassées : — %
    • Découpe : 34 % (corps), 17 % (queue)
    • Matériel lâché : 29 % (x2), 50 % (x1)
  • Fourrure de Zinogre
    • Récompenses cibles : 31 %
    • Récompenses de capture : 29 %
    • Récompenses de pièces cassées : 30 % (retour)
    • Découpe : 25 % (Corps)
    • Matériel tombé : — %
  • Choc de Zinogre
    • Récompenses cibles : 21 %
    • Récompenses de capture : 25 %
    • Récompenses de la partie cassée : 70 % (dos), 10 % (patte avant)
    • Découpe : 18 % (Corps)
    • Matériel tombé : — %
  • Queue de Zinogre
    • Récompenses cibles : 8 %
    • Récompenses de capture : 12 %
    • Récompenses de pièces cassées : — %
    • Découpe : 80 % (queue)
    • Matériel tombé : — %
  • Fulgurbug
    • Récompenses cibles : 17 % (x2)
    • Récompenses de capture : — %
    • Récompenses de pièces cassées : — %
    • Découpe : — %
    • Matériel abandonné : 20 %
  • Assiette Zinogre
    • Récompenses cibles : 2 %
    • Récompenses de capture : 3 %
    • Récompenses de la partie cassée : 3 % (les deux cornes)
    • Découpe : 1 % (corps), 3 % (queue)
    • Matériel abandonné : 1 %
  • Corne de Zinogre
    • Récompenses cibles : — %
    • Récompenses de capture : 16 %
    • Récompenses de la partie cassée : 97 % (les deux cornes)
    • Découpe : — %
    • Matériel tombé : — %
  • Griffe Zinogre
    • Récompenses cibles : — %
    • Récompenses de capture : — %
    • Récompenses de la partie cassée : 70 % (x1) (patte avant), 20 % (x2) (les deux pattes avant)
    • Découpe : 22 % (Corps)
    • Matériel abandonné : 10 %
  • Larme de wyverne
    • Récompenses cibles : — %
    • Récompenses de capture : — %
    • Récompenses de pièces cassées : — %
    • Découpe : — %
    • Matériel abandonné : 50 %

Matériaux Zinogre de haut rang

  • Carapace de Zinogre
    • Récompenses cibles : 21 %
    • Récompenses de capture : 15 % (x2)
    • Récompenses de pièces cassées : — %
    • Découpe : 33 % (corps), 10 % (queue)
    • Matériel lâché : 31 % (x1) 49 % (x1)
  • Fourrure électrique Zinogre
    • Récompenses cibles : 33 %
    • Récompenses de capture : 29 %
    • Récompenses de pièces cassées : 30 % (retour)
    • Découpe : 24 % (Corps)
    • Matériel abandonné : 40 %
  • Électrochoc Zinogre+
    • Récompenses cibles : 23 %
    • Récompenses de capture : 25 %
    • Récompenses de la partie cassée : 70 % (dos), 10 % (patte avant)
    • Découpe : 17 % (Corps)
    • Matériel tombé : — %
  • Queue de Zinogre
    • Récompenses cibles : 4 %
    • Récompenses de capture : 7 %
    • Récompenses de pièces cassées :– %
    • Découpe : 80 % (queue)
    • Matériel tombé : — %
  • Fulgurbug
    • Récompenses cibles : 12 % (x3)
    • Récompenses de capture : — %
    • Récompenses de pièces cassées : — %
    • Découpe : — %
    • Matériel lâché : 15 % (x2)
  • Assiette Zinogre
    • Récompenses cibles : 5 %
    • Récompenses de capture : 5 %
    • Récompenses de la partie cassée : 7 % (les deux cornes)
    • Découpe : 3 % (corps), 7 % (queue)
    • Matériel lâché : 3 % (x1), 1 % (x1)
  • Jaspe Zinogre
    • Récompenses cibles : 2 %
    • Récompenses de capture : 3 %
    • Récompenses de la partie cassée : 3 % (les deux cornes)
    • Découpe : 1 % (corps), 3 % (queue)
    • Matériel abandonné : 1 %
  • Corne de Zinogre+
    • Récompenses cibles : — %
    • Récompenses de capture : 16 %
    • Récompenses de la partie cassée : 90 % (les deux cornes)
    • Découpe : — %
    • Matériel tombé : — %
  • Griffe de Zinogre +
    • Récompenses cibles : — %
    • Récompenses de capture : — %
    • Récompenses de la partie cassée : 70 % (x1) (patte avant), 20 % (x2) (les deux pattes avant)
    • Découpe : 22 % (Corps)
    • Matériel abandonné : 10 %
  • Larme de wyverne
    • Récompenses cibles : — %
    • Récompenses de capture : — %
    • Récompenses de pièces cassées : — %
    • Découpe : — %
    • Matériel abandonné : 15 %
  • Grande larme de wyverne
    • Récompenses cibles : — %
    • Récompenses de capture : — %
    • Récompenses de pièces cassées : — %
    • Découpe : — %
    • Matériel abandonné : 35 %

Bonus d’ensemble d’armure de Zinogre

L’armure Zinogre consiste à augmenter les dégâts et la gestion de l’endurance, en mettant davantage l’accent sur les dégâts. La plupart des joueurs se concentreront sur le Helm and Mail, où les compétences axées sur les dégâts…