Les Ooblets n'ont peut-être pas le système de combat le plus approfondi, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas un peu de stratégie impliquée dans chaque bataille de danse. Alors que les cartes les plus génériques vous aideront à gagner tôt, vous devrez vous fier aux mouvements de signature ooblet une fois que vous commencerez à affronter des équipes plus diversifiées. Ils deviennent encore plus critiques après avoir réparé la grange de danse.
Voici une liste de chaque mouvement de signature ooblet. Il comprend les niveaux auxquels ces mouvements deviennent disponibles, le nombre de battements qu'ils coûtent et ce qu'ils font. Comme je collectionne toujours toutes les espèces d'ooblets et que je les améliore, cette liste est actuellement incomplète.
Il convient de noter qu'à l'heure actuelle, les ooblets rares et les ooblets brillants ont les mêmes mouvements de signature que les ooblets courants. Il semble également que les ooblets ne gagnent que de nouveaux mouvements de signature jusqu'au niveau 3. Autant que je sache, tout ce qui est au-dessus ne vous récompense pas avec de nouveaux mouvements de signature.
Enfin, il semble qu'il soit possible d'obtenir tous les ooblets répertoriés dans l'Almanach. Bien que Nullwhere et Port Forward ne soient pas encore accessibles (et Elswair n'est même pas répertorié comme une option de voyage), j'ai obtenu des ooblets de ces régions grâce aux tournois Dance Barn.
Clickyclaws
- Marginal Mamba
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 0
- Effet: gagnez 1 point
- Furax
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 1
- Effet: gagnez 1 battage médiatique
- Juste un goût
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 2
- Effet: voler 5 points
Clomper
- Shock 'N Shimmy
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 2
- Effet: étourdir la cible pendant 2 tours
- Jittershrug
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 0
- Effet: étourdir la cible pendant 1 tour
- Étonner autour
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 3
- Effet: étourdir l'équipe adverse pendant 1 tour
Dooziedug
- Todoozie One
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 0
- Effet: gagnez 2 points à chaque fois qu'un coup est joué cette main
- Todoozie deux
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 1
- Effet: ajoutez 1 fluster à l'équipe de l'adversaire et gagnez 1 battage médiatique
- Todoozie trois
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 3
- Effet: Gagnez 10 points après 2 tours d'échauffement
Dumbirb
- Jolt 'N Bolt
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 1
- Effet: étourdir la cible pendant 1 tour
- Dawdle Waddle
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 1
- Effet: ajoutez 1 carte de trépidation (inutile) au deck de l'adversaire
- Muster Fluster
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 2
- Effet: ajoutez 1 fluster à l'équipe adverse
Isopud
- Hunker vers le bas
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 1
- Effet: obtenez 3 battements supplémentaires après 2 tours d'échauffement
- Tournoiement en haut
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 2
- Effet: rejoignez le mouvement d'échauffement d'un coéquipier et augmentez les points qu'il gagne de 50%
- Réprimer la contrainte
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 2
- Effet: éliminez tout étourdissement, appréhension et agitation de votre équipe
Forfaitaire
- Mettre les racines
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 2
- Effet: gagnez 3 points et 1 battage médiatique
- Boogie Blossom
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 3
- Effet: Gagnez 6 points et 2 hype
- Secouez l'arbre
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 4
- Effet: voler 5 points et ajouter 3 fluster à l'adversaire
Petula
- Ciel bleu ce
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 2
- Effet: Gagnez 20 points après 4 tours d'échauffement
- Conception par comité
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 2
- Effet: ajoutez 1 tour d'échauffement à tous les mouvements d'échauffement de l'adversaire pour le reste du match
- Remise à vélo Cred
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 2
- Effet: ajoutez 1 tour de temps d'échauffement au mouvement d'échauffement de l'adversaire en cours
Plob
- Scoot de butin
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 2
- Effet: Gagnez une ressource de base (nurnies, couvertures, etc.)
- Crop Bop
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 2
- Effet: Gagnez une graine de récolte aléatoire de base
- Sow Glow
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 3
- Effet: obtenez une meilleure semence de récolte aléatoire
Radlad
- Confiture lente
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 1
- Effet: Gagnez 6 points après 2 tours d'échauffement
- Annuler le prancel
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 0
- Effet: interrompre et annuler le mouvement d'échauffement d'un adversaire
- Big Flourish
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 3
- Effet: Gagnez 20 points après 3 tours d'échauffement
Shrumbo
- Secoue le
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 2
- Effet: gagnez 6 points
- Sashay
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 1
- Effet: gagnez 4 points
- Vitrine
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 3
- Effet: gagnez 8 points
Wigglewip
- Fête giratoire
- Disponible: Niv. 1
- Coût de battement: 3
- Effet: ajoutez 3 cartes de trépidation (inutiles) au deck de l'adversaire
- Rattle 'N Addle
- Disponible: Niv. 2
- Coût de battement: 2
- Effet: ajouter 2 fluster à l'équipe adverse
- Plie DJ
- Disponible: Niv. 3
- Coût de battement: 3
- Effet: augmente le coût de la carte de l'adversaire de 1 temps pour son prochain tour
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Voilà pour notre movelist signature Ooblets. Pour en savoir plus sur les Ooblets, assurez-vous de consulter les liens ci-dessus. Restez à l'écoute pour plus de guides alors que le jeu fait son chemin grâce à un accès anticipé!