Hello Neighbor 2 Act 3 commence à nouveau dans la station de télévision après une cinématique qui vous voit vous réveiller au lit. Comme chaque jour précédent, regardez les moniteurs dans la pièce pour voir où vous devez aller. Cette fois, il semble s’agir d’une maison brune sur le lac de la ville, située derrière la maison de Peterson. Bien sûr, de nombreuses énigmes vous attendent.
Au cours du troisième jour, vous devrez échapper à M. Otto, qui se promène autour de la maison au bord du lac avec un fusil de chasse (et tire définitivement sans poser de questions). Les énigmes de cet acte sont un peu plus dispersées que dans les actes précédents, mais ce guide pas à pas est là pour vous aider à vous en sortir.
Le but ultime de Hello Neighbor 2 Act 3 est de trouver quatre morceaux de carte répartis dans la maison de M. Otto, puis de les placer dans les bonnes positions sur un panneau de liège trouvé au deuxième étage de la maison. Cela vous mènera à un coffre-fort enterré et à une clé de musée – qui vous mènera à un autre coffre-fort avec une caméra à l’intérieur.
Procédure pas à pas de l’acte 3 de Hello Neighbour 2
La maison de M. Otto est la maison brune avec une tour au bord du lac. Il se trouve derrière la maison de Peterson, de l’autre côté d’un petit ruisseau.
Comment résoudre le puzzle du coffre du sous-sol
Une fois que vous atteignez la maison de M. Otto, entrez par l’une des fenêtres du premier étage (côté gauche ou droit). Vous serez au sous-sol, avec un ours empaillé au milieu. Inspectez l’ours pour prendre l’interrupteur pour le puzzle de l’ours plus tard, puis utilisez le pied de biche pour tirer les planches vers le bas bloquant le coffre sur le côté gauche.
Montez les escaliers du sous-sol, par la porte blanche, puis immédiatement à gauche au premier étage pour prendre une autre cage d’escalier jusqu’au deuxième étage. Il y a un lit dans le coin arrière gauche de la pièce. Vous remarquerez également un panneau de liège près du lit avec un seul morceau de carte collé dessus; c’est là que vous placerez les quatre autres morceaux de carte que vous trouverez.
Équipez les ciseaux et coupez l’oreiller sur le lit pour obtenir une clé. Redescendez au sous-sol pour ouvrir le coffre et récupérer votre premier fragment de carte. Ce fragment va dans le coin inférieur gauche du tableau de liège.
Comment résoudre le puzzle de l’ours empaillé
L’interrupteur de l’ours empaillé du sous-sol en main, remontez au premier étage, et franchissez la porte blanche sur le côté droit, en face de la cuisine, le long du mur avec les trous et la chaise camouflage.
Tournez à droite par la porte et vous verrez un autre ours empaillé dans le coin le plus éloigné ; celui-ci a un fragment de carte dans sa bouche. Placez la poignée de l’interrupteur que vous avez trouvée sur l’ours au sous-sol sur cet ours et interagissez avec. Le morceau de carte s’abaissera pour que vous puissiez le saisir. Ce fragment va dans le coin supérieur droit du tableau de liège.
Comment résoudre le puzzle du réfrigérateur pour les bois
Ce puzzle est l’un des plus complexes de l’acte 3. Si vous regardez le réfrigérateur dans la cuisine, vous remarquerez qu’il manque trois lettres : « F », « B » et « C ». Pour l’ouvrir, il faut trouver les trois lettres réparties dans la maison de M. Otto et les placer sur le réfrigérateur.
Emplacements des lettres de réfrigérateur
La lettre F se trouve sous le siège des toilettes dans la salle de bain, située à côté de la cuisine. Utilisez la porte en face de l’escalier menant au deuxième étage, à gauche de la tête de sanglier sur le mur près du micro-onde. Soulevez le siège pour le trouver.
La lettre B se trouve dans la même pièce que l’ours empaillé au premier étage, par la porte sur le mur troué, près de la chaise camouflage. Une fois la porte franchie, tournez à gauche et montez dans la cachette. Il y a de nombreux bois montés sur le mur, mais en haut, vous remarquerez une monture sans bois. Au lieu de cela, la lettre B est dessus. Montez sur les plates-formes pour l’obtenir.
La lettre C se trouve en haut sur le toit de la maison. A partir de la dernière lettre, montez les planches jusqu’à atteindre une fenêtre sur le côté droit. Passez par la fenêtre et suivez les planches jusqu’au sommet du toit, puis plus haut dans la tour. Vous atteindrez une plate-forme avec deux pots de peinture jaunes sur le côté droit. La lettre C est sur l’un des pots de peinture. Assurez-vous de descendre juste au-delà de la lettre pour trouver la pelle pour plus tard dans la zone si vous n’avez pas déjà de pelle.
Retournez dans la cuisine et placez les lettres sur le réfrigérateur pour l’ouvrir et mettre les bois à l’intérieur. Maintenant, montez les bois dans la chambre du deuxième étage et placez-les sur le support sur le mur dans le coin arrière droit. Cela ouvre un compartiment secret dans la bibliothèque à votre droite, tout comme l’a fait le puzzle du cadre photo de l’acte 1. Prenez le troisième morceau de carte, qui va au milieu de la carte en liège.
Comment résoudre le puzzle du micro-ondes
Résoudre ce prochain puzzle vous oblige à interagir avec quatre têtes de sanglier dans toute la maison, et c’est le plus difficile du groupe. Chaque tête s’inclinera vers le bas et ses yeux brilleront lorsque vous l’activerez. Le hic, c’est que les têtes doivent être activées rapidement ; ils se réinitialiseront après un temps relativement court. Il est préférable de vous familiariser avec leurs emplacements avant de tenter de les activer.
Où trouver les têtes de sanglier dans l’acte 3
- Une tête est directement à côté du micro-ondes.
- Une autre tête de sanglier se trouve dans la pièce du premier étage avec l’ours empaillé et peut être activée lors de la recherche des lettres du réfrigérateur. C’est sur le mur de gauche à la fenêtre que vous utilisez pour atteindre le toit.
- Une autre tête se trouve au sous-sol avec l’ours empaillé. C’est sur le mur arrière droit derrière l’ours, entre un canapé et une lampe sur une table.
- Une autre tête de sanglier se trouve en haut des escaliers menant au deuxième étage, en hauteur sur le mur. Montez sur les planches / chevrons en utilisant le rebord à côté de la chaise rouge près des bois et de la bibliothèque en face (à droite) du lit dans cette pièce.
L’un des meilleurs itinéraires à emprunter est de commencer par la tête au deuxième étage, car sauter jusqu’aux chevrons peut être un peu délicat. Avec celui-ci activé, essayez de frapper celui du micro-ondes, puis celui de la salle de taxidermie du premier étage. Utilisez la fenêtre à proximité pour sortir sur le toit et descendez à l’avant de la maison. Utilisez ensuite l’une des fenêtres du sous-sol pour entrer à nouveau dans la maison et activez la tête de sanglier dans le sous-sol.
Avec toutes les têtes activées – et si vous l’avez fait assez vite – vous entendrez un tintement du micro-ondes. Retournez au micro-ondes pour obtenir un autre morceau de carte, qui va dans le coin inférieur droit de la carte à l’étage.
Avec la carte intacte, recherchez le X rouge qui marque l’emplacement d’un coffre-fort devant la maison. C’est le tas de terre et d’ordures à droite du banc et du pin. Creusez là pour trouver un coffre-fort avec une serrure à combinaison de cinq disques de couleurs différentes.
Hello Neighbor Act 3 Combinaisons sûres
Chaque disque coloré sur la serrure à combinaison correspond à un numéro et à une épingle colorée sur les morceaux de carte de la carte en liège que vous venez de terminer. La combinaison est : 80164. Lorsque le coffre-fort s’ouvre, prenez la clé à l’intérieur pour déclencher un écran de chargement.
Retournez au musée et montez les escaliers à gauche. Tournez à gauche en haut et utilisez la clé sur la porte de droite. C’est juste en bas de la pièce où vous avez interagi avec le cadre photo pour terminer l’acte 2. À l’intérieur, vous trouverez un autre coffre-fort dans le coin à votre gauche. Mais vous devrez résoudre une autre énigme pour cette combinaison sûre.
Comment résoudre le puzzle de l’horloge grand-père
Le dessin de l’horloge grand-père attaché au coffre-fort est un indice (mais pas nécessairement très bon) de ce qu’il faut faire pour cette combinaison de coffre-fort du Musée. En fin de compte, vous devrez trouver trois engrenages et les placer dans l’horloge pour réinitialiser l’heure appropriée et révéler le code.
L’horloge grand-père est située à droite de la cage d’escalier droite dans la partie inférieure du musée, à droite de la cheminée.
Face au coffre-fort, regardez à votre gauche et attrapez l’ornement de capot d’oiseau sur le bureau avec la lampe bleue. Vous en aurez besoin pour un équipement plus tard.
Emplacements des engrenages du puzzle de l’horloge grand-père
Emplacement de l’engrenage vert : Interagissez avec le globe dans la même pièce que le coffre-fort. Il tournera jusqu’à ce que vous l’arrêtiez – et vous devez l’arrêter dans la bonne position pour l’ouvrir et révéler l’engrenage vert. La meilleure chose à faire est de le déplacer et de l’arrêter par petits incréments jusqu’à ce que le globe s’ouvre.
Emplacement de l’engrenage jaune : Il y a un mur bleu avec ce qui ressemble à un encadrement de porte découpé à droite du globe (à l’extrême droite de la salle de sécurité). Faites-lui face et interagissez avec l’applique de lumière bleue sur le mur à sa gauche pour ouvrir un chemin entre cette pièce et celle où vous avez interagi avec le cadre photo pour terminer l’acte 2. Cependant, avant de traverser, regardez le à droite, et sortez le poids de la boîte en carton.
Passez la nouvelle porte et déposez le poids sur la plaque de pression à droite juste à l’intérieur. Cela transformera un compartiment secret au-dessus du lit, révélant l’engrenage jaune.
Emplacement de l’engrenage bleu : Allez à l’horloge grand-père et franchissez la porte à droite de celle-ci. Tourner à gauche, puis franchir la première porte à droite. Vous serez dans le garage. Placez l’ornement de capot d’oiseau sur le devant de la voiture pour ouvrir le capot, révélant le dernier équipement.
Une fois que vous avez inséré les engrenages aux bons endroits, l’horloge se réinitialise et sonne, s’arrêtant à 11h35. Retournez au coffre-fort et entrez 1135 pour l’ouvrir, prenez la caméra.
Et c’est la fin de notre soluce Hello Neighbor 2 Act 3. Il reste un acte à faire. En route pour le Jour 4 !