Quelles sont les meilleures constructions de personnages de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine? L'énorme expansion de CD Projekt RED vous permet de transformer Geralt en une force presque imparable avec les bonnes combinaisons de mutations et de compétences. Disponibles uniquement via l'immense extension Blood and Wine, les mutations sont acquises grâce à une quête que vous pouvez entreprendre relativement tôt pendant votre séjour à Toussaint. Une fois que vous y aurez accès, vous découvrirez bientôt que, bien que spécifiques dans leur utilisation, les mutations peuvent grandement améliorer l'efficacité du Witcher grisonnant.
En tant que tel, nous avons rassemblé ce guide sur la meilleure façon de combiner ces nouvelles mutations avec les compétences et les capacités existantes – avec un peu de chance, cela vous aidera à créer des constructions de personnages qui seront extrêmement utiles au cours de vos aventures. Mais d'abord, nous devons couvrir certaines des bases.
Comment débloquer des mutations dans The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine?
Comme mentionné, vous devez terminer une certaine quête afin d'accéder au nouveau menu de mutation. La quête secondaire dans, euh, la question est nommée "Tournez et faites face à l'étrange", et vous êtes sûr de tomber dessus à un moment ou à un autre. En voyageant dans Toussaint, vous rencontrerez un messager qui a une lettre pour vous. Cela déclenche une cinématique qui, à son tour, déclenche la quête. Une fois que vous êtes sur la piste, la quête elle-même n'est pas trop difficile – bien qu'elle soit raisonnablement longue – et à la fin, vous pourrez utiliser les mutations.
Cependant, il convient de souligner que le jeu ne vous dit pas réellement que vous avez accédé aux mutations une fois la quête terminée – le menu des mutations apparaît simplement dans le cadre de l'onglet personnage. Vous pouvez le voir en appuyant sur triangle sur l'écran de compétences.
Comment fonctionnent les mutations dans The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine?
Les mutations ajoutent une toute nouvelle couche au développement de Geralt, donc le nouveau système est quelque chose dont vous aurez besoin pour vous envelopper la tête. Les mutations s'ajoutent aux compétences et capacités existantes – celles que vous achetez avec des points de compétence lorsque vous montez de niveau. Il y a 12 mutations en tout.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule mutation active à la fois et, comme les compétences et aptitudes existantes, chaque mutation appartient à une catégorie de compétences différente: il y a des mutations rouges (combat), bleues (signes), vertes (alchimie) et jaunes mutations (générales). Selon la mutation que vous avez équipée à un moment donné, vous pourrez équiper jusqu'à quatre compétences ou capacités supplémentaires de la même couleur.
Cependant, le déverrouillage de chaque mutation est une entreprise assez coûteuse. Vous aurez besoin de beaucoup plus de mutagènes et de nombreux points de compétence inutilisés pour tout déverrouiller, mais, comme indiqué, les mutations peuvent être des outils incroyablement puissants, donc en fin de compte, elles valent bien l'effort.
Vous pouvez juste être après une mutation spécifique, mais cela vaut la peine d'en débloquer autant que vous le pouvez. Afin de déverrouiller les quatre emplacements de compétences supplémentaires que nous avons mentionnés précédemment, vous devrez avoir débloqué des quantités spécifiques de mutations. En termes simples, le premier emplacement de compétence supplémentaire est déverrouillé lorsque vous avez acquis 2 mutations, le second est déverrouillé lorsque vous en avez 4, le troisième est déverrouillé lorsque vous en avez 8 et le quatrième est déverrouillé lorsque vous avez tous les 12.
Avec cela à l'écart, jetons un coup d'œil aux mutations elles-mêmes.
The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine Combat Mutations
Compteur mortel
- La description: Les humains et les monstres qui sont immunisés contre les contre-attaques (en appuyant sur L2 juste au moment où une attaque est sur le point de toucher Geralt) subissent 25% de dégâts supplémentaires de vos attaques à l'épée. Si votre adversaire n'est pas à l'abri des contre-attaques, un marqueur réussi le tuera automatiquement si sa santé est inférieure à 25%.
- Nos pensées: 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne peuvent pas être contrés est un assez gros bonus, et la capacité de finir avec des ennemis affaiblis avec une contre-attaque bien synchronisée pourrait être très utile – en particulier lors de la lutte contre des groupes d'humains. Bien sûr, pour tirer le meilleur parti de Deadly Counter, vous devrez d'abord être habile à déclencher des contre-attaques.
Bain de sang
- La description: Lorsque vous tuez un ennemi avec une attaque à l'épée, vous obtenez un démembrement garanti ou une animation de finition. De plus, chaque fois qu'une attaque à l'épée se connecte, votre puissance d'attaque est augmentée de 5%, jusqu'à un maximum de 250%. Cependant, si vous subissez des dégâts (à l'exclusion des dommages dus à la toxicité), l'augmentation de la puissance d'attaque disparaîtra.
- Nos pensées: Les démembrements et les finisseurs ont fière allure lorsque vous les retirez, mais la garantie de Bloodbath de les voir n'est vraiment que la cerise sur le gâteau. En fin de compte, vous êtes ici pour les dégâts supplémentaires de l'épée, qui s'accumulent à chaque fois que vous vous connectez avec l'ennemi. Vous pouvez potentiellement accumuler d'énormes quantités de dégâts avec cette mutation – mais vous devez vous assurer que vous n'êtes pas touché. Risque élevé, récompense très élevée.
The Witcher 3: Wild Hunt – Mutations des signes du sang et du vin
Sensibilités magiques
- La description: Les signes peuvent désormais infliger des coups critiques. Les chances d'obtenir un coup critique sont augmentées en fonction de l'intensité des signes. Signer des coups critiques fait aussi exploser les ennemis si c'est un coup fatal.
- Nos pensées: Les sensibilités magiques peuvent rendre les signes comme Igni et Aard beaucoup plus dommageables et potentiellement mortels. Vous allez toujours tenter votre chance en ce qui concerne le déclenchement d'un coup critique, mais si vous utilisez beaucoup de signes, c'est une mutation qui pourrait ajouter du vrai venin à votre style de combat.
Piercing Cold
- La description: Aard a désormais 25% de chances de geler vos ennemis, ce qui ralentit considérablement leurs mouvements et leurs attaques. Si l'ennemi est renversé par Aard et gelé en même temps, il meurt instantanément. S'ils ne sont pas renversés, les ennemis gelés subissent à la place une grande partie des dégâts.
- Nos pensées: Bien qu'une chance de déclenchement de 25% ne soit pas toujours fiable, les effets du Piercing Cold sont en effet très mortels. Contre les groupes, la mutation a naturellement de bien meilleures chances de se déclencher car vous frapperez plusieurs adversaires, tuant ainsi potentiellement certains d'entre eux s'ils sont gelés et renversés. Les amateurs d'Aard ne peuvent pas vraiment se tromper.
The Witcher 3: Wild Hunt – Mutations de l'alchimie du sang et du vin
Sang toxique
- La description: Votre adversaire subit des dégâts à chaque fois qu'il vous inflige des dégâts en mêlée. Ils subissent 1,5% des dégâts qu'ils ont infligés pour chaque point de toxicité active, jusqu'à 150%.
- Nos pensées: Infliger des dégâts potentiellement importants à l'ennemi lorsque vous êtes attaqué peut vraiment être utile lors de combats plus durs, mais vous devrez être drogué avec des potions pour que les dégâts en valent vraiment la peine. Combinez cette mutation avec les bonnes potions, cependant, et vos ennemis regretteront de ne jamais vous avoir griffé la griffe.
Euphorie
- La description: Votre niveau de toxicité actuel augmente directement vos dégâts d'attaque à l'épée et l'intensité de vos signes. Chaque point de toxicité augmente ce qui précède de 0,75% jusqu'à un maximum de 75%.
- Nos pensées: Les dégâts bruts et les augmentations d'intensité des signes peuvent rendre Geralt très dangereux, mais évidemment, vous devez prendre beaucoup de potions pour en tirer le meilleur parti. Si vous utilisez toujours des potions au combat, Euphoria est un moyen très simple et facile d'obtenir un pouvoir supplémentaire.
The Witcher 3: Wild Hunt – Combat Sang et Vin + Signes Mutations
Conducteurs de magie
- La description: Avec une épée magique, unique ou de sorceleur en main, les dégâts infligés par vos signes augmentent de 50% les dégâts de l'épée équipée.
- Nos pensées: Vous avez une épée puissante? Si c'est le cas, alors Conductors of Magic peut ajouter un coup de pied assez important aux signes qui infligent des dégâts. Une mutation relativement simple et facile à utiliser.
Poussée d'adrénaline
- La description: La puissance d'attaque de votre épée et l'intensité des signes sont augmentées de 30% pendant 30 secondes pour chaque adversaire (après le premier) que vous affrontez au combat lorsqu'un combat est lancé. Lorsque les 30 secondes sont écoulées, la puissance d'attaque au sabre et l'intensité des signes chutent de 10% pour chaque ennemi encore en vie dans le même combat, mais ne peuvent pas descendre en dessous de 70%.
- Nos pensées: Une mutation à très haut risque et à haute récompense. Adrenaline Rush vous permet de ravager de grands groupes – mais seulement si vous êtes assez rapide pour en finir avec tous les adversaires dans les 30 premières secondes.
The Witcher 3: Wild Hunt – Combat de sang et de vin + Mutations d'alchimie
Yeux de chat
- La description: Augmentation importante des dégâts de l'arbalète sur toute la surface et les chances de déclencher un coup critique avec une arbalète sont augmentées de 50%. Les attaques à l'arbalète étourdissent ou abattent également les ennemis, et les ennemis en pleine santé en perdent immédiatement 15% lorsqu'ils sont touchés par un boulon.
- Nos pensées: Cat Eyes fait des arbalètes une option beaucoup plus viable en combat standard, augmentant considérablement leurs dégâts et leur donnant des avantages très utiles. Si vous avez toujours voulu que votre arbalète soit presque aussi mortelle que vos lames, alors c'est la mutation pour vous.
Peau mutée
- La description: Chaque point d'adrénaline diminue les dégâts que vous subissez de 15%, jusqu'à un maximum de 45%.
- Nos pensées: Vous offrant une résistance aux dégâts gratuite, Mutated Skin est une mutation solide qui fonctionne bien avec tout type de construction de personnage qui gagne rapidement des points d'adrénaline au combat.
The Witcher 3: Wild Hunt – Combat du sang et du vin + Signes + Mutations d'alchimie
Seconde vie
- La description: Lorsque vous êtes tué, votre santé est complètement restaurée et vous devenez temporairement invulnérable. Cependant, cela peut se déclencher toutes les 180 secondes.
- Nos pensées: Les avantages de cette mutation sont évidents et honnêtement, trois minutes ne sont pas aussi longues que vous ne le pensez. Si vous êtes un combattant défensif et patient, Second Life pourrait être la cerise sur le gâteau pour votre construction.
Métamorphose
- La description: Lorsque vous réussissez à appliquer un effet critique à un adversaire (saignement, brûlure, etc.), une décoction aléatoire est activée sans coût de toxicité pendant 120 secondes. Jusqu'à trois décoctions peuvent être activées via cette mutation. En plus, la métamorphose vous permet également de mieux voir dans les endroits sombres lorsque vous utilisez les sens de sorceleur.
- Nos pensées: De nombreuses décoctions ont des effets puissants, et gagner la capacité d'en activer jusqu'à trois sans frais de toxicité ne doit pas être reniflé. La métamorphose peut potentiellement transformer Geralt en un cauchemar alchimique pour les ennemis, surtout s'il vous arrive d'activer des décoctions qui fonctionnent bien les unes avec les autres.
The Witcher 3: Wild Hunt – Constructions de personnages de mutations de sang et de vin
Bon, maintenant il est temps de devenir vraiment ringard. Ci-dessous, nous avons créé une construction de personnage de base pour chaque nouvelle mutation trouvée dans Blood and Wine. Ces constructions ne sont en aucun cas définitives, mais nous avons fait de notre mieux pour jumeler chaque mutation avec les compétences et les capacités qui en bénéficient. Heck, nous avons même trouvé des noms plutôt sympas pour chaque build.
- Vous pouvez cliquer ici pour lire notre guide sur toutes les compétences disponibles dans The Witcher 3
Alors, sans plus tarder, restons coincés.
Construction de contre-mutation mortelle – Geralt le maître d'épée
Mutation: Compteur mortel (combat)
De quoi s'agit-il?
Le compteur mortel est une mutation facile à utiliser. Son effet est assez basique, et pour les besoins de cette construction, nous nous concentrerons sur l'augmentation des dégâts bruts qu'il donne aux attaques à l'épée. L'augmentation de 25% est tout à fait un coup de pouce lorsque vous le combinez avec des compétences qui améliorent déjà les dégâts que vous infligez à vos lames. La contre-attaque entre également dans l'équation pour les ennemis qui ont moins de 25% de points de vie.
En bref, si vous voulez être aussi mortel que possible avec vos épées, alors Deadly Counter est un excellent ajustement qui est relativement facile à renforcer avec diverses compétences.
Compétences qui fonctionnent bien avec Deadly Counter:
- Mémoire musculaire (combat)
Un choix évident, Muscle Memory augmente les dégâts de base de vos attaques rapides.
- Entraînement en force (combat)
Un autre choix évident, l'entraînement en force augmente les dégâts de base de vos attaques puissantes.
- Armure de Sunder (combat)
Sunder Armor affaiblit la résistance aux dégâts de votre ennemi à chaque coup puissant. Parfait pour faire de plus en plus de dégâts avec vos épées.
- Contre-attaque (combat)
Vous permettant d'infliger plus de dégâts après un compteur réussi, Counterattack va de pair avec la mutation Deadly Counter, vous donnant encore plus de raisons de contrer lorsque vous le pouvez.
- Techniques d'école de chat (général)
Si vous préférez les attaques rapides et que vous disposez d'un ensemble complet d'armures légères, Cat School Techniques augmente les dégâts de base de vos attaques rapides.
- Techniques de l'école des ours (général)
Si les attaques fortes sont plus votre truc et que vous avez un ensemble complet d'armures lourdes, Bear School Techniques augmente les dégâts de base de vos attaques fortes.
Construction de mutations de bain de sang – Geralt le boucher
Mutation: Bain de sang (combat)
Quoiest cette construction sur?
Le bain de sang augmente régulièrement votre puissance de dégâts à chaque fois que vous frappez un ennemi.Cette construction consiste donc à créer un élan et à ne pas subir de dégâts. Contre les ennemis avec de grandes barres de santé, cette mutation, combinée avec des compétences qui la complètent, vous donne la possibilité de faire de gros dégâts si vous pouvez continuer votre combo.
Compétences qui fonctionnent bien avec Bloodbath:
- Tourbillon (combat)
Tourbillon permet à Geralt d'effectuer un mouvement spécial tournoyant qui frappe plusieurs fois, ce qui est parfait pour Bloodbath puisque vous pouvez commencer à accumuler ces dégâts supplémentaires.
- Armure de Sunder (combat)
Sunder Armor réduit la résistance aux dégâts de vos ennemis à chaque attaque puissante qui se connecte, ce qui vous aidera à faire de plus en plus de dégâts lorsqu'il est combiné avec Bloodbath.
- Razor Focus (combat)
Razor Focus vous permet d'accumuler des points d'adrénaline à un rythme plus rapide lorsque vous attaquez avec vos lames. Ces points peuvent ensuite être utilisés pour activer le tourbillon (ci-dessus) et peuvent être enregistrés pour activer vos attaques via Focus (ci-dessous).
- Bouclier actif (signes)
Quen est le signe de référence de cette construction, car il peut protéger Geralt des dommages, permettant au bain de sang de rester actif même si vous êtes touché. Bouclier actif vous permet de vous cacher derrière la barrière magique lorsque les choses deviennent difficiles et que vous pensez que vous pourriez finir par perdre votre bonus de dégâts.
- Intensité Quen (signes)
Plus Quen peut absorber de dégâts avant de se dissiper, mieux c'est.
- Intensité Axii (signes)
Axii est parfait pour ouvrir votre adversaire afin que vous puissiez vous réjouir.
- Focus (général)
Vos points d'adrénaline enregistrés augmenteront davantage les dégâts de vos attaques à l'épée avec Focus.
Construction de mutations de sensibilités magiques – Geralt le lanceur de sorts
Mutation: Sensibilités magiques (signes)
De quoi parle cette construction?
Avec cette version, vos signes offensifs deviennent beaucoup plus mortels. La sensibilité magique applique une chance critique à vos signes, et la chance peut être augmentée en renforçant l'intensité de votre signe. En tant que tel, cette construction se concentre sur les compétences qui améliorent l'efficacité de vos signes et augmentent leur intensité.
Compétences qui fonctionnent bien avec Magic Sensibilités:
- Déluge de colère (combat)
Flood of Anger donne à votre signe une augmentation de puissance importante tant que vous avez les points d'adrénaline pour l'activer. Il augmente également l'intensité de ce signe de 25%, ce qui convient parfaitement à cette construction.
- Intensité Aard (signes)
Un choix évident, vous voudrez qu'Aard soit aussi intense que possible afin que vous puissiez obtenir ces coups critiques.
- Onde de choc (signes)
Permet à Aard de faire des dégâts à l'impact, qui seront augmentés si vous obtenez un coup critique.
- Firestream (signes)
La forme la plus dommageable d'Igni si vous pouvez maintenir le courant. Un autre choix évident qui peut atténuer une réelle douleur via des coups critiques.
- Intensité Igni (signes)
Plus d'intensité signifie plus de chances de coup critique.
- Piège magique (signes)
Le piège magique peut infliger des dégâts étonnamment bons dans les bonnes circonstances.
- Intensité d'Yrden (signes)
Douce, douce intensité.
- Techniques de l'école Griffin (général)
Une armure moyenne est un must pour cette construction – Griffin School Techniques garantit que l'intensité de votre signe est maximisée.
- Gestion de la rage (général)
La gestion de la rage vous permet de continuer à jeter des signes même si vous n'avez pas d'endurance.
- Poussée d'adrénaline (général)
Fonctionne bien avec Rage Management (ci-dessus) car il vous donne la possibilité de générer des points d'adrénaline avec des signes – et vous en utilisez déjà beaucoup avec cette construction.
- Focus (général)
Plus vous avez de points d'adrénaline, plus l'intensité de votre signe augmente. Un indispensable.
Piercing Cold Mutation Build – Geralt du Givre Blanc
Mutation: Piercing Cold (signes)
De quoi s'agit-il?
Cette version se concentre sur les capacités de congélation incroyablement utiles de Piercing Cold. En tant que tel, il s'agit de renforcer le signe Aard de Geralt. Cela semble plutôt basique, mais cette construction peut facilement être étendue pour convenir à votre propre style de combat tout en faisant sans doute d'Aard en votre arme la plus redoutable.
Compétences qui fonctionnent bien avec Piercing Cold:
- Aard Atteignant (signes)
Plus de portée sur Aard ne pouvait pas faire de mal, pas quand c'est aussi mortel que ça.
- Aard Sweep (panneaux)
Aard Sweep est excellent contre les groupes d'ennemis qui vous entourent, et bien qu'il n'ait pas autant de chances d'abattre vos ennemis, il peut toujours infliger de gros dégâts avec Piercing Cold.
- Intensité Aard (signes)
Presque trop évident. Plus d'intensité signifie plus de renversements et plus de renversements signifie plus de mort instantanée.
- Onde de choc (signes)
Un peu de dégâts supplémentaires ne pourraient pas faire de mal car vous utiliserez tellement Aard.
- Techniques de l'école Griffin (général)
Pas nécessairement un must, mais Griffin School Techniques offre tout de même plus d'intensité des signes.
- Rafale d'adrénaline (général)
Aard vous donne maintenant aussi des points d'adrénaline.
- Focus (général)
Les points d'adrénaline renforcent désormais l'intensité de votre signe. Fonctionne bien avec Adrenaline Burst (ci-dessus).
Construction de mutations sanguines toxiques – Geralt le vengeur
Mutation: Sang toxique (alchimie)
De quoi s'agit-il?
Cette construction consiste à s'assurer que Geralt a un niveau de toxicité élevé mais sûr aussi souvent que possible afin qu'il puisse endommager ses ennemis même lorsqu'ils se couchent en lui. Cela dit, vous ne voulez pas être touché par vos adversaires en premier lieu, alors pensez à cette construction comme une autre que vous pouvez développer en fonction de votre style de combat. Nuire à vos ennemis avec votre propre sang est un bon bonus à avoir, mais vous ne devriez certainement pas vous y fier comme principal moyen de faire des dégâts.
Compétences qui fonctionnent bien avec Toxic Blood:
- Tolérance accrue (alchimie)
Un démarrage simple, un seuil de toxicité élevé signifie que vous pouvez consommer plus de potions tout en restant en sécurité.
- Rafraîchissement (alchimie)
Une compétence qui fonctionne bien avec cette version, Rafraîchissement vous permet de retrouver la santé en buvant n'importe quelle potion, ce qui, naturellement, va également augmenter votre niveau de toxicité.
- Tolérance acquise (alchimie)
Plus de place pour la toxicité ne peut pas être une mauvaise chose avec cette construction.
- Endure Pain (alchimie)
Plus de santé lorsque vous êtes ivre de potions sera toujours utile.
- Contrôle métabolique (général)
Une augmentation de base à la toxicité maximale. Une valeur sûre.
Construction de mutations Euphoria – Geralt le vengeur toxique
Mutation: Euphorie (alchimie)
De quoi s'agit-il?
Tout comme le build Toxic Blood ci-dessus, celui-ci consiste à vous garder (en toute sécurité) rempli de potions. Seulement cette fois, vous maintenez votre toxicité élevée afin de maximiser vos dommages et l'intensité des signes. En tant que tel, vous voudrez peut-être également investir dans des compétences qui contribuent à augmenter votre production de dégâts à tous les niveaux.
Compétences qui fonctionnent bien avec Euphoria:
- Tolérance accrue (alchimie)
Pour commencer, une tolérance accrue vous permet de développer plus de toxicité.
- Tolérance acquise (alchimie)
Plus de tolérance à la toxicité pour vous, monsieur.
- Adaptation (alchimie)
Pas un must absolu, mais l'adaptation est utile lorsque vous avez consommé une décoction qui a des effets que vous voulez durer. De plus, certaines concoctions ont un impact direct sur vos capacités offensives, elles sont donc un bon moyen d'augmenter la puissance de cette version.
- Frénésie (alchimie)
Une autre compétence qui n'est pas strictement nécessaire, mais Frenzy peut être utile lors des combats difficiles. Peut aussi tirer le meilleur parti de votre toxicité.
- Endure Pain (alchimie)
Encore une fois, vous pouvez aussi tirer le meilleur parti de votre niveau de toxicité avec une vitalité accrue.
- Killing Spree (alchimie)
Lorsque votre toxicité est élevée, vous allez faire beaucoup de dégâts bonus pour commencer, alors pourquoi ne pas aller plus loin, les chances de coup critique de Killing Spree augmenteront-elles?
- Contrôle métabolique (général)
Encore plus de tolérance à la toxicité.
Construction des chefs de mutation magique – Geralt l'épée
Mutation: Conducteurs de magie (combat + signes)
Qu'est-ce que c'est ça construire?
Conductors of Magic est une mutation facile à utiliser, car de nombreuses compétences peuvent y être liées. Les principaux facteurs ici sont vos lames équipées: équipez-vous avec des épées qui offrent une puissance d'attaque élevée et regardez vos signes de dégâts monter. Dans cet esprit, il est probablement préférable de se concentrer sur les signes de dégâts pour cette construction.
Compétences qui fonctionnent bien avec Conductors of Magic:
- Aard Atteignant (signes)
Rendez Aard aussi efficace que possible avec cette compétence.
- Aard Sweep (panneaux)
Pour quand vous êtes entouré.
- Intensité Aard (signes)
Des raisons évidentes.
- Onde de choc (signes)
Permet à Aard de faire des dégâts, qui seront renforcés par les conducteurs de magie.
- Firestream (signes)
L'un des meilleurs moyens de Geralt pour infliger des dégâts aux signes.
- Intensité Igni (signes)
Des raisons évidentes.
- Pyromane (signes)
Une meilleure chance de mettre le feu à vos ennemis s'accorde bien avec une augmentation des dégâts des signes.
- Piège magique (signes)
La compétence alternative infligeant des dégâts d'Yrden est un bon choix pour cette construction.
- Intensité d'Yrden (signes)
Des raisons évidentes.
- Glyphes suralimentés (signes)
Tout comme Pyromaniac (ci-dessus), la promesse de dommages progressifs fonctionne bien avec une construction basée sur les signes.
- Techniques de l'école Griffin (général)
Plus l'intensité des signes ne peut pas faire de mal.
Adrenaline Rush Mutation Build – Geralt le Berserker
Mutation: Poussée d'adrénaline (combat + signes)
De quoi s'agit-il?
Adrenaline Rush est une mutation risquée, mais si vous savez ce que vous faites, les combats peuvent se terminer en un éclair. Cette construction consiste à faire de gros dégâts le plus rapidement possible, avant que les effets négatifs de la mutation ne surviennent après 30 secondes. Courageux ou stupide? Probablement un peu des deux.
Compétences qui fonctionnent bien avec Adrenaline Rush:
- Tourbillon (combat)
Une technique parfaite pour les groupes d'ennemis.
- Frappes paralysantes (combat)
Terminez les combats plus rapidement en faisant saigner vos ennemis. Un choix judicieux.
- Rend (combat)
Rend peut être une attaque extrêmement puissante. Utilisé judicieusement, vous pouvez en effet finir un adversaire très rapidement.
- Razor Focus (combat)
Gagner un point d'adrénaline immédiat en entrant en combat est un bon bonus à avoir, et une génération plus rapide signifie plus de tourbillon et de déchirure.
- Rafale d'adrénaline (général)
Vous voudrez utiliser vos signes lorsque vous en aurez l'occasion avec cette construction, alors pourquoi ne pas les faire générer plus de points d'adrénaline?
- Focus (général)
Plus de dégâts à tous les niveaux et une augmentation de l'intensité des signes lorsque vous avez des points d'adrénaline.
Construction de mutation de peau mutée – Geralt l'imperméable
Mutation: Peau mutée (combat + alchimie)
De quoi s'agit-il?
La peau mutée peut transformer Geralt en quelque chose d'un réservoir de marche tant que vous pouvez générer efficacement des points d'adrénaline. Cette construction se concentre sur la capacité de survie associée à des compétences qui vous aident à accumuler des points d'adrénaline afin que vous subissiez toujours un minimum de dégâts.
Compétences qui fonctionnent bien avec Mutated Skin:
- Flotte à pieds (combat)
Déjà un bon moyen de réduire les dégâts entrants, Fleet Footed se combine bien avec Mutated Skin.
- Résoudre (combat)
Perdre moins de points d'adrénaline lorsque vous êtes attaqué ne peut pas être une mauvaise chose pour cette construction.
- Immortelle (combat)
Nécessite au moins un point d'adrénaline, mais Undying rend naturellement Geralt plus résistant.
- Razor Focus (combat)
Plus de points d'adrénaline, quelqu'un?
- ActiVe Shield (signes)
Idéal pour retrouver la santé perdue et augmenter la capacité de survie de Geralt.
- Instinct de survie (général)
Plus de santé sera toujours un avantage pour cette version.
- Techniques de l'école des ours (général)
Avec une armure complète, Bear School Techniques confère un peu de santé supplémentaire.
- Rafale d'adrénaline (général)
Encore plus de points d'adrénaline pour vous approvisionner.
- Focus (général)
Vous allez générer beaucoup de points d'adrénaline avec cette construction, alors pourquoi ne pas prendre les dégâts supplémentaires fournis avec Focus?
Construction de la mutation des yeux de chat – Geralt le tireur d'élite
Mutation: Yeux de chat (combat + alchimie)
De quoi s'agit-il?
Cat Eyes fait essentiellement de l'arbalète une option viable pour infliger des dégâts supplémentaires au combat, tout en lui accordant quelques avantages très utiles. Cette construction se concentre sur la maximisation de l'arbalète, transformant Geralt en un attaquant dangereux à longue portée.
- Réflexes éclairs (combat)
Ralentir le temps peut vraiment aider lorsque vous devez éliminer un adversaire avec un tir à la tête.
- Connaissances anatomiques (combat)
De meilleures critiques pour votre armement à longue portée désormais utile.
- Tir paralysant (combat)
Sans doute la compétence d'arbalète la plus utile, Crippling Shot peut arrêter les monstres difficiles sur leurs traces.
- Tir régulier (général)
Augmentation des dégâts sur toute la planche pour les arbalètes. Ne peut certainement pas faire de mal.
- Trick Shot (général)
Tirant un boulon de plus avant d'avoir à recharger est un must pour cette construction.
Construction de mutations de Second Life – Geralt l'Éternel
Mutation: Second Life (combat + signes + alchimie)
De quoi s'agit-il?
Il va être difficile d'essayer de construire un style de jeu entier autour d'une mutation qui permet à Geralt de reprendre vie toutes les 180 secondes, mais c'est certainement un avantage qui se synchronise bien avec des compétences qui se concentrent sur la survie. Encore une fois, c'est une autre version que vous pouvez facilement adapter sous différentes formes en fonction de la façon dont vous jouez. Quoi que vous décidiez, cependant, il ne fait aucun doute qu'avoir au moins une vie supplémentaire est assez énorme.
Compétences qui fonctionnent bien avec Second Life:
- Immortelle (combat)
Plus on vit, plus on est de fous, non? Tuez-vous alors que Second Life est toujours en phase de refroidissement et vous pourrez peut-être utiliser des points d'adrénaline pour ressusciter à la place.
- Bouclier actif (signes)
Active Shield va toujours rendre Geralt plus difficile à tuer.
- Intensité Quen (signes)
Autorisez Quen à absorber plus de dégâts, économisant ainsi des morceaux de votre barre de santé.
- Marionnette (signes)
Si vous attendez la fin du temps de recharge de 180 secondes de Second Life, Puppet peut vous faire gagner beaucoup de temps, en supposant que vous combattez plus d'un ennemi.
- Domination (signes)
Utile pour la même raison que Puppet (ci-dessus), seulement avec cette compétence, vous pouvez manipuler plus d'un ennemi.
- Instinct de survie (général)
Un boost de santé instantané.
- Techniques de l'école des ours (général)
Si vous avez une armure lourde complète, alors Bear School Techniques devrait vous accorder une bonne quantité de points de vie bonus.
Construction d'une mutation par métamorphose – Geralt Veinface
Mutation: Métamorphose (combat + signes + alchimie)
De quoi s'agit-il?
La métamorphose est un peu un pari car vous ne savez pas quelle décoction va être activée, mais cela ne devrait pas trop d'importance lorsque vous en avez potentiellement trois à la fois. Les décoctions sans toxicité ne s'activent que lorsque vous appliquez avec succès un effet critique à un ennemi – en d'autres termes, vous devez les faire brûler ou saigner, ou peut-être même les empoisonner. En tant que tel, cette construction consiste à utiliser des compétences qui appliquent ces effets.
Compétences qui fonctionnent bien avec la métamorphose:
- Frappes paralysantes (combat)
Un must absolu pour cette construction, Crippling Strikes applique un effet de saignement à vos attaques rapides à l'épée. Avec cela, tant que votre adversaire peut saigner, vous allez activer une décoction à chaque coup réussi.
- Déluge de colère (combat)
Une compétence décente à prendre pour cette construction. Flood of Anger augmente l'intensité des signes comme Igni, les rendant plus susceptibles d'infliger des effets critiques.
- Firestream (signes)
L'utilisation de Firestream d'Igni donne au signe une bonne chance de mettre le feu à vos ennemis.
- Intensité Igni (signes)
Igni inflige des brûlures lorsqu'elle est suffisamment intense.
- Pyromane (signes)
Plus de chance de brûler vos ennemis avec Igni – ne peut pas vous tromper.
- Lames empoisonnées (alchimie)
Une chance d'empoisonner vos ennemis à chaque coup lorsque vous avez une huile appliquée sur votre lame? Activation de décoction potentiellement facile.
- Techniques d'école de chat (général)
Si vous allez utiliser beaucoup d'attaques rapides à l'épée à cause des frappes paralysantes, cette compétence vous permet de faire des dégâts supplémentaires décents, en supposant que vous avez une bonne armure légère.