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Gundam Evolution : Liste des niveaux des meilleures combinaisons mobiles

Gundam Evolution : Liste des niveaux des meilleures combinaisons mobiles

Il y a 17 combinaisons mobiles dans Gundam Evolution. Étant donné que la coopération joue un rôle énorme dans ce jeu de tir en équipe de Bandai Namco, les unités doivent être évaluées pour leur capacité à détruire efficacement les unités ennemies ou à soutenir et réparer les unités alliées.

Notre guide de liste de niveaux vous fournira les meilleures combinaisons mobiles de Gundam Evolution, y compris des conseils sur la façon d’utiliser leurs meilleures compétences et capacités.

Combinaisons mobiles de niveau S

ASW-G-08 Gundam Barbatos

  • Portée : Proche.
  • PV : 1 000.
  • Limite de tiret : 3.

Barbatos est la combinaison la plus puissante de Gundam Evolution en termes de dégâts de mêlée et à distance. Ce costume est également bon pour étourdir les ennemis et se précipiter hors de danger.

Ce qui rend Barbatos vraiment spécial, c’est son système Alaya-Vijnana, qui vous permet d’effectuer une série d’attaques obliques, infligeant de lourds dégâts à d’autres combinaisons à proximité. Barbatos est également utile dans les airs en utilisant Boost Jump, et vous pouvez étourdir vos adversaires tout en infligeant des dégâts extrêmes en utilisant la compétence Long Sword.

MSN-04 Sazabi

  • Portée : Proche.
  • PV : 1 400.
  • Limite de tirets : 1.

Si vous ne voulez plus jamais vous sentir vulnérable dans une combinaison mobile, choisissez Sazabi comme principal. En plus de son énorme pool de HP, vous obtenez également 1 400 points de bouclier supplémentaires, doublant pratiquement votre total de points de vie.

Le Beam Shot Rifle de cette combinaison est l’arme à distance la plus puissante du jeu, capable de tuer instantanément des adversaires. Et sa capacité Funnels fonctionne comme un effet d’étourdissement AoE.

L’une des capacités les plus intéressantes de Sazabi est la recherche d’ennemis, qui vous permet de détecter des adversaires cachés. Tout cela et plus encore font de Sazabi un costume de premier plan.

Combinaisons mobiles de niveau A

RGM-79SP Tireur d’élite GM II

  • Portée : Longue.
  • HP : 800.
  • Limite de tirets : 1.

Si vous n’êtes pas fan des combats rapprochés, cette unité de tireur d’élite vous conviendra le mieux.

Il a un fusil de sniper avec une portée extrêmement précise qui vous permet de tirer facilement sur vos adversaires. Vous pouvez également utiliser Sensor Visor pour traquer les ennemis cachés. Si vous voulez un peu plus de dégâts pour vous assurer que les ennemis sont éliminés d’un seul coup, utilisez Vulcan Pod pour tirer un missile ultra-précis.

Ce qui est vraiment cool avec GM Sniper II, c’est son pistolet de récupération, capable de faire revivre les alliés à distance. Le seul inconvénient ici est le faible niveau de HP de cette combinaison.

MSA-005 Méthuss

  • Gamme : Milieu de gamme.
  • HP : 800.
  • Limite de tiret : 2.

Methuss est un excellent guérisseur et une unité de soutien pour n’importe quelle équipe. Bien qu’il dispose d’armes que vous pouvez utiliser pour endommager vos adversaires, son objectif principal est d’aider vos coéquipiers.

Utilisez son câble de réparation pour réparer et raviver les alliés désactivés, ou utilisez le câble d’énergie pour augmenter à la fois les dégâts et les défenses de vos alliés.

L’une des caractéristiques les plus intéressantes de cette combinaison est la compétence Transform, qui vous permet de vous envoler et d’échapper aux dégâts.

Combinaisons mobiles de niveau B

RX-78-2 Gundam

  • Gamme : Milieu de gamme.
  • PV : 1 000.
  • Limite de tiret : 2.

La suite originale de Gundam est toujours aussi bonne ! En termes de compétences, il peut être mieux comparé à Sazabi. Gundam porte également un fusil à faisceau, et il a un bouclier de protection de 1 000 points qui double votre HP.

Gundam peut également détruire les boucliers ennemis à l’aide de son Hyper Hammer, mais à part cela, son ensemble de compétences est plutôt limité.

MS-06F Zaku II

  • Portée : Proche.
  • HP : 800.
  • Limite de tiret : 3.

Il existe deux variantes de la combinaison mobile Zaku II dans Gundam Evolution : à distance et en mêlée.

Cette variante à distance porte une énorme mitrailleuse Zaku qui est super efficace à courte portée mais perd son efficacité à distance.

Smoke Discharger permet à Zaku II de se cacher dans un nuage de fumée. Mais sachez que des unités comme Sazabi et Sniper peuvent le détecter malgré tout.

Cavalier pâle RX-80PR

  • Gamme : Milieu de gamme.
  • PV : 1 000.
  • Limite de tiret : 2.

Pale Rider combine des éléments de contrôle des foules et de soutien. Il peut ralentir les unités ennemies à l’aide d’EMP Grenade, ou il peut réparer des alliés à l’aide de Repair Pod.

Pale Rider porte également une mitrailleuse Bullpup assez puissante, et si vous avez envie d’infliger plus de dégâts, améliorez-la en utilisant le système HADES.

Bien que cela dépende souvent de votre style de jeu et de votre confort, ce sont les meilleures combinaisons mobiles de Gundam Evolution, disponibles maintenant sur PC et qui arriveront sur les consoles plus tard cette année.