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Gungrave GORE Review: aurait dû rester mort

Gungrave GORE Review: aurait dû rester mort

J’aime les médias campy et idiots autant que le prochain dork, et je peux tolérer un peu de jank au service de la situation dans son ensemble, surtout quand ce jank est mérité. Je suis également partisan de trouver de la joie dans des médias autrement décriés, comme la plupart des jeux 3D Sonic avant Frontiers. Gungrave GORE, cependant, a fait vaciller mon optimisme autour de cette métrique fictive destinée à trouver de la joie dans tout.

Ce n’est pas seulement mauvais, c’est au-delà de ce qui passe pour acceptable dans le jeu contemporain.

L’histoire semble reprendre immédiatement après le titre précédent et vous plonge dans le grand bain avec suffisamment d’acronymes pour faire rougir un peu n’importe quelle salle de conférence. Tout cela équivaut à un groupe de goths meurtriers, dont notre titulaire Grave fait partie, hors d’un cartel de la drogue – pour des raisons. Et c’est à peu près tout ce que vous en retirerez; après une brève séquence d’intro avec des éviscérations très stylisées, c’est tout crier à la pagaille et laisser échapper le goth de la guerre.

À ce stade, j’étais pompé. Je n’ai pas besoin d’une ligne narrative pour me garder accroché à un jeu qui est presque exclusivement centré sur le fait de casser la tête des gens, bien qu’il soit toujours le bienvenu. Écraser des crânes à mains nues suffit. Mais les premières secondes de gameplay ont changé cela ; il suffit de montrer ce que vous recherchez tout au long de la durée d’exécution d’environ 10 heures de Gungrave GORE – et cela n’a rien à voir avec les cinématiques que vous avez peut-être déjà vues.

La première chose qui m’a frappé, c’est à quel point tout est lent. Deuxièmement, à quel point les combats sont sans intervention; environ 90% de votre temps est consacré à appuyer (et non à maintenir) la gâchette droite pour tirer les pistolets de Grave pendant que les mouvements spéciaux se chargent. La mêlée n’est pas viable car les dégâts infligés sont pratiquement nuls et les ennemis ne réagissent pas lorsqu’ils sont frappés par le cercueil grandeur nature que vous transportez à tout moment.

C’est-à-dire que le combat donne l’impression qu’il arrive aux ennemis plutôt qu’avec eux. Si vous essayez de frapper des ennemis comme le fait Grave dans toutes les bandes-annonces, vous vous tiendrez debout et échangerez des coups, vous animant les uns sur les autres comme un MMO sur Internet. Et tandis que les mouvements spéciaux sont variés et nécessaires pour augmenter votre capacité à infliger des dégâts, certains sont retirés en gros des jeux précédents, et ils prennent tous trop de temps à déverrouiller et à mettre à niveau.

Le vrai truc pour clouer un jeu d’action power fantasy est de faire croître la force du joueur de façon exponentielle à mesure qu’il progresse, mais Gungrave est dans une situation étrange. Cela vous donne l’impression que vous pouvez tuer un millier de frères dès le départ et que vous êtes en train de tirer un tire-pois sur des découpes en carton. La seule véritable croissance ici sera dans les muscles de votre doigt sur la gâchette, qui seront gonflés de manière vérifiable si vous voyez tout le jeu.

Donc, après avoir établi que vous êtes prêt pour une marche mécanique dans Gungrave, le reste des composants de base du jeu n’offrent aucun réconfort non plus. Chacune des 31 (!) étapes du jeu se déroule comme un couloir recyclé Hannah-Barbera-esque des mêmes ennemis et des lieux indescriptibles. Il y a à peine une poignée de types d’ennemis dans n’importe quel niveau, et étant donné que le jeu se concentre sur la quantité, le modèle « petit gars en chemise blanche, suivi d’un petit gars en chemise noire, suivi d’un grand gars » s’élargit comme un fractale.

La bande-son, elle aussi, serait oubliable si vous aviez eu la chance de l’entendre, mais c’est encore une autre chose qui a été négligée et répétée jusqu’à la nausée. Les chapitres d’ouverture de Gungrave en sont particulièrement coupables, jouant « le temps de tuer, le temps de mourir » 20 fois au cours des cinq premiers niveaux environ. C’est épuisant et ne fait qu’ajouter à la sensation étrange de choisir plus de 20 ans, ce qui est l’examen le plus gentil du jeu auquel je puisse penser.

J’ai eu quelques problèmes de performances dans la version préliminaire à laquelle j’ai joué au début, y compris le fait d’être piégé derrière des portes qui ne s’ouvriraient pas lorsqu’il était écrit, un son persistant ou manquant, et des ennemis qui se mettaient sur écoute avec le décor ou les objets à proximité. Au crédit d’Iggymob, le patch Day-One semble avoir répondu à toutes ces préoccupations. C’est juste dommage qu’ils n’aient pas pu ajouter une certaine qualité aussi.

Examen de Gungrave GORE – Le résultat final

Avantages

  • Comme toutes choses, cela aussi finira – éventuellement.

Les inconvénients

  • Combat sans vie.
  • Recyclage sans fin des actifs, notamment les ennemis et la musique.
  • Juste pas amusant du tout, pur et simple.

Honnêtement, je ne serais pas surpris si la majeure partie de Gungrave a été développée au milieu des années 2000, car malgré les graphismes passablement AA de la fin de l’ère PS3, il est pratiquement identique à ses prédécesseurs, tant en termes de gameplay que de niveau. motif. Et pour être gentil avec les premières entrées de la franchise, elles étaient à la limite de la lourdeur il y a 20 ans. En gros, rien n’a changé entre eux, hormis une refonte graphique.

Pour s’appuyer sur le mème populaire, Gungrave GORE, c’est comme si vous faisiez du shopping avec votre mère et que vous achetiez une copie de Devil May Cry. Vous demandez un jeu d’action sans cervelle basé sur des combos mettant en vedette un gothique. « Mais nous avons un jeu d’action sans cervelle basé sur des combos mettant en vedette un gothique à la maison », dit-elle, parfaitement inconsciente du gouffre entre ce que vous voulez et ce que vous avez.

[Note: Iggymob provided the copy of Gungrave G.O.R.E. used for this review.]