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Les capacités sont des moyens d’attaque secondaires dans Halls of Tourment, tout comme les armes dans Vampire Survivors, dont ce jeu tire son expérience. Vous pouvez les obtenir en ramassant des parchemins de maîtrise, des parchemins dorés brillants qui tomberont occasionnellement lorsque vous vaincrez des ennemis d’élite, mais ils peuvent également être trouvés sur la carte. Ils ont chacun leurs propres traits, et j’ai trouvé que certains fonctionnent mieux que d’autres, selon le personnage que je joue. Voici une liste des niveaux de la liste des niveaux des meilleures capacités pour chaque personnage dans Halls of Tourment.
Liste des niveaux de capacité pour les salles du tourment
Étage | Capacité |
---|---|
S | Aura rayonnante, orbes d’astronome |
UN | Éclats arcaniques, Souffle du dragon |
B | Meteor Strike, Aiguilles fantômes, Lames annulaires |
C | Kugelblitz, Summon Golem, Lightning Strike |
D | Transfixion |
Classement de toutes les capacités dans les salles du tourment
Nous avons classé les capacités en fonction de leur fonctionnement individuel. Notez que certaines capacités peuvent fonctionner mieux ou moins bien selon le personnage que vous jouez. Nous couvrirons les personnages individuels et les meilleures capacités pour chacun d’eux dans le paragraphe ci-dessous.
Niveau S
Aura radieuse
L’aura rayonnante projette un cercle de lumière autour du personnage, répartissant ses dégâts de manière égale entre tous les ennemis à sa portée. Il est automatiquement lancé par intervalles. Il peut être amélioré pour infliger 20% de dégâts supplémentaires au prix d’un rayon 15% plus petit, ce que je prends habituellement. C’est l’une des capacités les plus précieuses, à mon avis. Je l’utilise sur presque tous mes personnages car, en raison de la nature du jeu, je suis constamment entouré d’ennemis et, par conséquent, j’inflige régulièrement des dégâts avec cette capacité.
Orbes d’astronome
Une autre bête d’une capacité, les orbes d’astronome, vous donne trois orbes qui orbitent constamment autour de votre personnage, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur leur passage. Leur production de dégâts peut être améliorée via des traits, que je recommande également. Couplée à Radiant Aura sur un personnage à courte portée, cette capacité fera de vous une véritable centrale électrique.
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Un niveau
Éclats arcaniques
J’aime prendre Arcane Splinters avec un Archer en raison de sa chance de critique élevée innée. Cette capacité tire des projectiles à distance dans un schéma de propagation verticale avec la possibilité d’améliorer leur cadence de tir et leurs chances de coup critique.
Le souffle du dragon
Dragon’s Breath est une capacité qui émet une vague de feu dans la direction à laquelle vous faites face au moment où elle se déclenche. Le feu a de fortes chances d’incendier les ennemis. Je n’ai jamais eu l’impression qu’il faisait trop de dégâts, mais il a une capacité utile pour repousser les ennemis, ce qui peut parfois me sortir de situations difficiles.
Niveau B
Frappe météorologique
Meteor Strikes tire trois projectiles en arc de cercle dans une direction aléatoire, explosant à l’impact et infligeant des dégâts de zone. Malheureusement, ils se déclenchent automatiquement à des intervalles définis, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les contrôler. Si vous prenez des débris dispersés, les projectiles deviendront des bombes à fragmentation, transportant de plus petits météores qui se propagent après une explosion initiale.
Aiguilles fantômes
Cette capacité tire des aiguilles sur des ennemis proches au hasard en succession rapide. Si vous choisissez cette capacité, puis choisissez Multihit, gardez à l’esprit que ce trait se cumulera sur cette capacité, augmentant sa vitesse d’attaque. C’est une capacité plutôt moyenne qui commence vraiment à briller après avoir déverrouillé Phantom Split, ce qui divise les projectiles lors de l’impact.
Anneau Lames
Cette capacité lance deux lames qui alternent à gauche et à droite de votre personnage. Ils font des dégâts décents, mais je les trouve plutôt limités par leur portée. Je recommande de prendre Piercing Blades dès que possible car cela ajoute deux lames supplémentaires au cycle, ajoute des dégâts magiques et peut également appliquer le statut Fragile aux ennemis.
Niveau C
Kugelblitz
La capacité Kugelblitz tire une boule d’électricité se déplaçant lentement vers un ennemi aléatoire. La balle émettra périodiquement une impulsion électrique à intervalles réguliers, endommageant les ennemis qui l’entourent. High Voltage rend cette capacité un peu plus intéressante car elle permet à la boule de produire des éclairs en chaîne autour d’elle. Personnellement, je ne choisis jamais cette capacité en raison de la faible quantité de dégâts globale et parce qu’elle manque de portée.
Invoquer un golem
Cette capacité peut invoquer un golem d’argile qui combat à vos côtés. Il commence par rouler dans un mouvement circulaire et endommage tous les ennemis sur son passage. Il fonctionne mieux lorsqu’il est mis à niveau avec l’un des traits qui lui insuffleront des dégâts élémentaires de foudre ou de feu, respectivement.
Coup de foudre
Le coup de foudre est une capacité plutôt médiocre qui déclenche plusieurs éclairs sur des ennemis choisis au hasard. Il peut également étourdir les ennemis autour de ceux qui ont été touchés par le boulon, mais son AoE est plutôt faible pour créer un impact significatif, en particulier lors de vagues ennemies plus importantes.
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Niveau D
Transfixion
Transfixion est potentiellement la capacité la moins puissante dans les salles du tourment, tirant des projectiles dans la direction à laquelle votre personnage fait face. Le projectile peut traverser plusieurs ennemis mais inflige plus de dégâts après chaque coup successif. L’une ou l’autre de ses améliorations fournit un projectile supplémentaire tiré à l’opposé de la direction d’orientation de votre personnage, appliquant des afflictions, mais la capacité inflige toujours des dégâts inférieurs à la moyenne et n’affecte pas beaucoup d’ennemis, à mon avis. Il faut l’éviter la plupart du temps.
Meilleures capacités pour chaque personnage dans Halls of Tourment
Nous avons composé une liste des meilleures capacités pour chaque personnage dans Halls of Tourment individuellement. Votre choix peut différer en fonction de votre style de jeu et de vos préférences, donc rien n’est figé. Nous mettrons à jour cette liste si de nouveaux personnages sont publiés dans les futures mises à jour du jeu.
héros | Capacité |
---|---|
Archer | Coup de foudre, Aiguilles fantômes, Transfixion |
Clerc | Aura radieuse, Orbes d’astronome, Souffle de dragon |
Exterminateur | Coup de foudre, Aiguilles fantômes, Souffle du dragon |
Bouclier demoiselle | Aura radieuse, Souffle du dragon, Orbes d’astronome |
Sorcière | Coup de foudre, Souffle du dragon, Aiguilles fantômes |
Épéiste | Souffle du dragon, Orbes d’astronome, Aura radieuse |
démoniste | Invocation de golem, coup de foudre, souffle du dragon |
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