Le SSD ultra-rapide de Sony dans la PlayStation 5 a salué les concepteurs de jeux sur les améliorations qu'il apportera au logiciel de nouvelle génération, et le co-créateur de Halo, Marcus Lehto, a ajouté sa voix au chœur d'éloges. Parlant de la technologie rapide en général, il a déclaré à VGC que cela ferait une "énorme différence" dans la façon dont les titres sont créés.
"Cela ouvrira la porte à un contenu plus vaste qui peut être diffusé beaucoup plus rapidement", a-t-il ajouté. "Les joueurs n'attendront pas sur les écrans de chargement et nous n'aurons pas à cacher le chargement derrière les cinématiques et ce genre de choses. Cela aidera simplement à rendre les choses beaucoup plus fluides et fluides pour le joueur en ce qui concerne leur expérience sur ces consoles. »
Il a poursuivi: «Je suis vraiment excité à ce sujet parce que c'est l'une des choses qui est vraiment difficile pour nous en particulier en ce moment: gérer ces anciennes plates-formes. Ces plateformes existent depuis quoi, sept ans? Développer pour eux, c'est comme développer pour les machines à l'âge de pierre. » Lehto travaille actuellement sur la désintégration du jeu de tir à la première personne pour la PlayStation 4.
Ses commentaires n'ont rien de nouveau, bien sûr, mais il devient de plus en plus clair que le SSD de la PS5 va être le plus grand changeur de jeu en ce qui concerne l'expérience de nouvelle génération. Nous sommes particulièrement ravis de voir à quel point les équipes de première main sont très exigeantes, car les tiers seront toujours limités par d'autres matériels.