Les meilleures armes du multijoueur Halo Infinite peuvent ne pas être exactement ce à quoi vous vous attendez, avec des armes anciennes et nouvelles dans la liste. Cela peut prendre un peu de temps pour déterminer quelles sont les meilleures armes à ramasser dans le feu de l’action, mais il y a des prétendants clairs qui sont meilleurs que les autres. Nous passerons en revue les meilleures armes que vous pouvez récupérer dans Halo Infinite dans cette liste de niveaux.
Armes de niveau S dans Halo Infinite
Lance-roquettes M41 SPNKr
Le lance-roquettes est un classique de Halo, et il est toujours aussi mortel. Malgré la faible vitesse de rechargement, la capacité destructrice du lance-roquettes est sans pareille. Que vous frappiez un ennemi avec un tir direct ou des dégâts d’éclaboussure, c’est à peu près une mise à mort garantie à chaque fois, souvent plus d’une mise à mort.
Cindershot
Le Cindershot est l’un des meilleurs nouveaux ajouts à Halo Infinite, mais il nécessite un peu d’habileté pour l’utiliser correctement. Bien qu’il n’ait pas les dégâts du lance-roquettes, le vrai truc du Cindershot est que vous pouvez changer la trajectoire de la grenade en plein vol en zoomant. Il a des dégâts d’éclaboussures décents, mais la possibilité de changer la trajectoire de votre grenade peut être un changeur de jeu absolu.
Brochette
La brochette est encore une autre arme, et c’est une explosion absolue à utiliser. Cette arme géante montée sur l’épaule tire des pointes énormes et possède une lame sur les armes pour des dégâts de mêlée élevés. Ces pointes tuent instantanément si vous frappez un ennemi, et elles causent également d’énormes dégâts aux véhicules. Vous devez être précis avec la brochette, et elle a un temps de rechargement important, mais entre de bonnes mains, c’est tout à fait dévastateur.
Marteau de gravité
Il n’est pas surprenant que le bon vieux Gravity Hammer soit en tête de liste. Le marteau massif reste l’arme à courte portée la plus destructrice du jeu, et c’est une mise à mort garantie si vous frappez un ennemi de plein fouet. Ce qui place le marteau au-dessus de l’épée énergétique, bien sûr, ce sont les dégâts causés par les éclaboussures qui peuvent blesser des groupes d’ennemis et les faire reculer.
Armes de niveau A dans Halo Infinite
S7 Tireur d’élite
Le Sniper est tout aussi prolifique que dans les précédents jeux Halo, et si vous pouvez tirer à la tête sur des ennemis en mouvement, vous êtes pratiquement imparable. Le tireur d’élite est à peu près inchangé par rapport aux jeux précédents, mais c’est comme ça qu’il devrait être.
Vague De Chaleur
La vague de chaleur est une nouvelle arme intéressante de milieu de gamme qui tire six explosions d’énergie, et vous pouvez également modifier la répartition entre l’horizontale et la verticale. Le mode horizontal est bon pour le contrôle des foules, tandis que le mode vertical peut éliminer rapidement un ennemi si vous parvenez à décrocher tous les coups.
Épée d’énergie
La première arme de mêlée complète de la franchise Halo est toujours une force avec laquelle il faut compter, bien que la fente n’ait pas tout à fait la portée qu’elle avait. À cause de cela, l’épée n’est pas aussi utile que le marteau à gravité, mais elle peut toujours être mortelle, surtout lorsqu’elle est associée à la capacité spéciale Grapple Hook ou Dash.
Fusil de combat BR75
Le fusil de combat est un classique, et il est toujours aussi utile qu’avant. Le fusil à rafale à trois cartouches est préférable à moyenne et longue portée, et trois à quatre tirs à la tête peuvent faire tomber un ennemi. Ce qui ne met pas le fusil de combat plus haut, c’est à quel point il est difficile à utiliser à courte portée.
Acolyte MK50
Le Sidekick est l’une de vos armes de départ, mais le pistolet est étonnamment polyvalent. Il ne fait pas beaucoup de dégâts, mais il est efficace à n’importe quelle distance, et si vous pouvez réussir des tirs à la tête avec, vous pouvez éliminer les ennemis à une vitesse surprenante. Vous ne voudrez probablement pas utiliser le Sidekick comme arme principale, mais il est plus qu’utile comme arme secondaire.
Armes de niveau B dans Halo Infinite
Fusil de choc
Le Shock Rifle est l’un des ajouts les plus uniques à Halo Infinite, tirant un éclair d’électricité à moyenne portée. Cela cause des dégâts assez importants, mais le vrai bonus est que l’électricité peut sauter vers d’autres ennemis proches. Le Shock Rifle n’a pas le pouvoir d’arrêt que les autres armes à feu ont, mais l’utiliser contre des ennemis groupés peut être très utile.
VK78 Commando
Le Commando est le meilleur par rapport au DMR des jeux précédents, car il a un tir unique similaire qui est dicté par la vitesse à laquelle vous pouvez appuyer sur la gâchette. L’arme a une portée fantastique, seulement battue par le fusil de sniper. Ce n’est peut-être pas aussi mortel que le fusil de combat, mais c’est tout près.
Carabine à impulsion
La carabine à impulsions est essentiellement la version Covenant du fusil de combat, mais étant une arme à énergie, la rafale à trois coups se déplace beaucoup plus lentement. Cela signifie que la Pulse Carbine est meilleure à courte portée et qu’elle peut détruire les boucliers en un instant.
Armes de niveau C dans Halo Infinite
Aiguille
Le Needler est un classique séculaire, mais il ne se sent jamais aussi utile qu’il devrait l’être. Les aiguilles d’énergie ne font pas une tonne de dégâts à moins que vous ne puissiez atterrir sept fois de suite sur un ennemi pour provoquer une explosion. Ce n’est pas impossible, mais c’est certainement difficile à faire avec les options de traversée accrues dans Halo Infinite.
Pistolet à plasma
Le pistolet à plasma n’a jamais été une arme particulièrement utile, mais ce n’est certainement pas la pire qui soit. Les tirs simples ne font pas beaucoup de dégâts à eux seuls, mais un tir chargé peut abattre un bouclier sur un ennemi, l’ouvrant à une attaque de mêlée ou à une autre arme. C’est à peu près la définition d’une arme médiocre.
Hydre
L’Hydra ressemble à l’arme parfaite sur le papier, car c’est un lanceur de missiles à tête chercheuse qui se verrouille lors d’un zoom. Bien que les tirs recherchent des ennemis, ils ne sont pas incroyablement difficiles à éviter si vous savez comment esquiver efficacement. Il est préférable d’utiliser l’Hydra contre des véhicules plus gros, car ils auront plus de mal à l’éviter.
Faisceau sentinelle
Le Sentinel Beam est une arme mortelle, mais la raison pour laquelle il est si bas est qu’il est difficile à utiliser. Le faisceau d’énergie tire droit devant, mais il se déplace également vers le haut et vers la gauche lorsqu’il tire, ce qui signifie que vous devez constamment ajuster votre angle de tir. Si vous pouvez garder le faisceau sur un ennemi, c’est une mise à mort rapide, mais bonne chance pour le faire.
Fusil d’assaut MA40
Le fusil de départ de base se rapproche des itérations précédentes de Halo 1 et 2, ce qui le rend bien meilleur à courte distance qu’à longue distance. Il n’est pas impossible à utiliser à plus longue distance, mais les prises de vue deviennent de plus en plus imprécises à mesure que vous vous éloignez. C’est un bon pistolet et vous l’utiliserez plus que tout autre.
Ravageur
Le Ravageur est une nouvelle arme à plasma intéressante qui tire de grandes rafales à courte portée et peut même lancer des tirs dommageables au sol si vous le chargez. Le pistolet a également une lame à l’extrémité pour le rendre encore plus efficace en combat rapproché. Le problème ici est qu’il est presque inutile à longue portée.
Fusil de traqueur
Le Stalker Rifle fonctionne comme un équivalent plasma du Commando, mais il n’atteint pas tout à fait le niveau de cette arme. Le Stalker est certainement meilleur pour abattre les boucliers, mais il n’a tout simplement pas les dégâts infligés par le fusil de combat ou le commando.
Armes de niveau D dans Halo Infinite
Disparu
Le Mangler est à peu près l’arme la plus inutile de Halo Infinite. Le pistolet tire de petites pointes, mais il a une vitesse de tir et de rechargement assez mauvaise, surtout par rapport au pistolet de départ. Le Mangler fait plus de dégâts aux véhicules que les autres pistolets, mais les dégâts qu’il cause aux autres Spartans ne sont tout simplement pas importants.
Bouledogue CQS48
Le Bulldog est une arme intéressante car c’est la meilleure du jeu à bout portant, mais il est totalement inutile à autre chose. Vous devez vraiment être à la hauteur des ennemis pour réussir avec le Bulldog, ce qui peut en faire une vente difficile sur des cartes plus ouvertes.
Perturbateur
La seule véritable utilité du Disruptor est de désactiver les véhicules, ce qui prend pas mal de coups à faire. Ses dégâts en dehors de cela sont assez mauvais, ce qui en fait une option moins viable que presque toutes les autres armes à feu.
Cela le fait pour notre liste de niveaux d’armes. Si vous avez besoin de plus de conseils ou d’aide, assurez-vous de consulter notre hub de guides Halo Infinite.