Bien que je ne possède que récemment ma première console Xbox, une chose que je me suis assurée de faire est de jouer à Halo chaque fois que je le peux. Je suis un grand fan de jeu de tir à la première personne, et même si je ne possédais pas de versions originales de Halo sur le matériel d’origine, j’ai joué de nombreuses heures de matchs multijoueurs chez des amis et des membres de la famille.
Je savais donc que je ratais quelque chose, mais ce n’est que ces dernières années que j’ai vraiment compris ce que j’avais raté. Dans ce contexte, j’ai ressenti le poids de l’héritage de Microsoft tout au long de mon séjour avec cette nouvelle génération de Halo.
Pour être exact, j’ai joué aux quatre premiers jeux Halo avant de jouer à Infinite. J’ai fait le choix conscient de ne pas me préoccuper de jouer à Halo 5, sur les conseils de nombreux amis vétérans de Halo. Après m’être mis au courant du déroulement de la cinquième itération, je pense que c’était une bonne décision. En fait, c’est en partie pourquoi j’ai autant apprécié la campagne de Halo Infinite.
343 a absolument frappé la marque en termes d’apparence et de sensation de Halo. à travers la campagne et le multijoueur. Les bases pour que Halo soit une constante de longue date au cours de la prochaine décennie ont été posées avec succès, presque incroyablement. Cela ne veut pas dire que c’est un jeu parfait, mais 343 s’est rétabli à plus d’un titre.
Vous avertissant maintenant, il y aura de brefs spoilers mentionnés, bien que je les évite autant que possible.
Ne pas avoir joué à Halo 5 signifie que je n’ai pas souffert de voir Cortana être diabolique. Je suis passé du sacrifice tragique de Cortna à essayer de comprendre pourquoi le chef peut toujours l’entendre dans sa tête et qui est cette nouvelle IA.
Encore une fois, il y avait un noyau émotionnel dans le récit. La relation entre Chief et Cortana est et a toujours été le cœur battant de l’odyssée épique de science-fiction d’une personne contre la galaxie.
Le retour entre le chef et cette nouvelle IA, que nous ne connaissons que sous le nom de « The Weapon », jusqu’à la fin du jeu, rendait tout plus familier.
Pour toutes les choses qui ont rendu Halo Infinite familière, il y a eu quelques changements majeurs dans la façon dont une histoire de Halo a été racontée. Il s’agit d’un jeu en monde ouvert, avec une vaste zone tentaculaire à explorer.
L’histoire est racontée à travers vos cinématiques habituelles, oui, mais aussi en grande partie à travers des journaux audio que vous pouvez trouver dans Zeta Halo.
Vous apprendrez également de petites informations contextuelles simplement en vous promenant et en écoutant ce que les Grunts et les Brutes disent avant de vous prendre la tête. Non seulement le dialogue peut parfois être hilarant, mais il se sent toujours chez soi.
Le cadre du monde ouvert dans Halo Infinite n’est pas parfait, mais il a un grand flux d’exploration et le combat qu’il contient est extrêmement satisfaisant. Malgré le changement, il a toujours cette sensation distincte de Halo.
Je regarderais vers un point sur la carte, me dirigerais vers celui-ci et rencontrerais des ennemis en cours de route. Dépêchez-vous avec eux, continuez d’avancer. Ce qui m’a le plus étonné, ce sont les moments où je pouvais me lancer par-dessus une falaise pour atterrir dans un camp ennemi, et au milieu d’un combat.
Tout s’est très bien déroulé et a fonctionné à merveille la plupart du temps. Bien que parfois, lorsqu’il n’était pas au combat, Zeta Halo se sentait un peu stérile et sans grand-chose d’autre à faire. Un peu « une note », pourrait-on dire.
Honnêtement, cela n’aurait pas été trop mal si les véhicules étaient juste un peu plus accessibles. Il semblait ennuyeux de devoir toujours être à un FOB pour en appeler un, alors qu’en théorie, Echo-216 pourrait probablement venir vous trouver et déposer des roues.
Cela étant dit, j’ai personnellement apprécié le défi « Est-ce Master Chief ou Spider-Man », avec à quel point votre grappin peut vous aider. Une fois que vous avez amélioré votre grappin pour avoir un temps de recharge plus court, vous vous balancerez facilement à travers les arbres et autour des falaises.
Il apporte une incroyable capacité de mouvement accrue qui rend le combat et l’exploration plus amusants à des kilomètres. Lorsque je me suis retrouvé à poser une question à Halo Infinite, la réponse que j’ai reçue le plus souvent était : « Oui, vous pouvez le faire ! »
Vous voulez sauter au sommet d’une balise avec votre grappin pour obtenir un angle de tireur d’élite fou ? Vous pouvez le faire! Escaladez le flanc d’une montagne à 90 degrés, en n’utilisant rien d’autre que votre grappin et votre élan ? Oui, tu peux faire ça!
Ces merveilleuses découvertes ne se sont bien sûr pas terminées avec la façon dont vous pouvez vous déplacer dans la campagne, mais cela semblait à la fois si nouveau et si approprié à Halo que tous ces éléments sont maintenant en jeu.
C’est comme si la créativité que les joueurs ont pu trouver pendant des années dans le fonctionnement de la physique du jeu est maintenant ouverte à la façon dont vous pouvez vous déplacer, plutôt qu’à la façon dont vous pouvez faire bouger d’autres choses.
Prendre une franchise qui a toujours eu une manière linéaire de raconter des histoires comme un film d’action et mettre le joueur aux commandes d’un grand monde ouvert à explorer entre ces morceaux cinématographiques lourds fonctionne bien mieux que ce à quoi je m’attendais.
Je ne vais pas entrer dans la façon dont l’histoire s’est terminée, ou l’une des grandes révélations à la fin ou la grande scène post-générique. Je préfère ne gâcher ça pour personne.
Ce que je dirai, c’est qu’il y avait un sentiment, plus que dans tout autre jeu Halo auquel j’ai joué, que l’histoire s’est terminée presque brusquement. Cela ne veut pas dire que je n’ai pas vu la fin arriver au moment où elle se produisait, mais j’avais l’impression que je voulais plus de ces personnages avant le générique.
Ne vous méprenez pas, il y a de gros moments d’émotion qui vont certainement frapper fort. Même encore, je ne pouvais pas me débarrasser du sentiment que je voulais plus, et une décision a été prise à un moment donné de conclure l’histoire avant d’aller plus loin.
Je suppose que la version courte de cela est que j’ai encore pas mal de questions. Espérons que ce ne sera pas trop long jusqu’à ce que nous devions attendre des réponses.
Passer de la campagne à ce qui est probablement la préoccupation numéro un de la plupart des joueurs : le multijoueur.
Même si je peux donner l’impression que Halo Infinite est un jeu très narratif, ce n’est pas toute la vérité. Oui, il a une histoire, mais une fois que vous en avez terminé, ce n’est pas pourquoi vous continuerez à démarrer Infinite.
Le multijoueur est au cœur de la plupart des jeux de tir à la première personne sortis aujourd’hui, ce qui devrait aller de soi pour le jeu qui a commencé le jeu en ligne tel que nous le connaissons aujourd’hui.
Je le répète: 343 cloue absolument le gameplay. Vos armes sont solides et amusantes à tirer. Ramasser des armes secondaires et différentes pièces jointes sur le mur peut changer radicalement le cours d’un match tout en offrant une certaine variété.
C’est le gameplay classique qui a immédiatement mis Halo et Microsoft sur la carte, et c’est tout simplement stellaire.
Des problèmes avec le multijoueur existent toujours et, malheureusement, beaucoup d’entre eux étaient sur le point de perdre le plaisir de jouer au lancement.
Au moment de la rédaction de cet article, la passe de combat a déjà été grandement améliorée. Le dernier événement offre des récompenses réelles qui ne sont pas seulement des boosters d’XP ou des échanges de défis. L’événement Tenrai en cours a été remanié pour être le même.
Plus important encore, nous avons maintenant désigné des listes de lecture Slayer et SWAT, ainsi qu’une liste de lecture Fiesta et Big Team Battle. Certes, ce n’est toujours pas aussi personnalisable que la Master Chief Collection, mais mieux que pas d’options du tout.
Ces changements font vraiment toute la différence en rendant l’expérience multijoueur beaucoup plus agréable qu’elle ne l’était au lancement.
Halo Infinite Review – Le résultat
Avantages
- Le gameplay classique qui a mis Halo sur la carte est de retour avec des améliorations modernes.
- Un monde ouvert fluide et amusant à explorer.
- Une histoire divertissante et passionnante qui restaure le cœur émotionnel des jeux Halo à sa place.
Les inconvénients
- Le monde ouvert pouvait parfois sembler stérile et identique, manquant de variété dans le type de paysages que nous pouvions voir.
- Les listes de lecture multijoueurs et le système de passe de combat sont meilleurs mais nécessitent encore un peu de travail.
Si jamais il y avait un doute sur le fait que Halo pourrait revenir dans l’incursion du FPS en 2021 et faire sensation après avoir été relativement dormant pendant si longtemps, alors cela peut être supprimé. Ce que 343 et Microsoft ont accompli avec Halo Infinite est tout simplement inspirant.
Ramener une franchise bien-aimée qui était tombée du cœur de ce que sont les jeux vidéo à sa juste place n’allait jamais être facile, mais c’est brillant à regarder. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, « J’ai besoin d’une arme ».