C’est une vie difficile d’être un cow-boy. C’est encore plus difficile quand quelqu’un a volé votre âme, mais tel est le fardeau qui incombe à Gin Carter et à son équipe maudite de parias sociaux dans Hard West 2.
Hard West 2 reprend là où nous avons commencé dans notre aperçu, alors que Gin et le gang attaquent un train fantôme dans le but de trouver un trésor caché. Ils se retrouvent avec une malédiction infernale et un combat pour sauver leur âme après s’être emmêlés avec un mal indescriptible après que le « trésor » se soit avéré être une sorte d’horreur eldritch qui vole votre âme dans un jeu de cartes. Tu sais, les types de vol habituels qui tournent mal.
Le résultat est une expérience tactique passionnante qui, malgré quelques lacunes dans la conception des combats et le développement des personnages, se classe parmi les plus grands du genre.
Hard West 2 Review: Stratégie surnaturelle à son meilleur
Le raid du train fantôme est une configuration solide, mais Hard West 2 n’est pas vraiment intéressé par le drame du Far West ou l’horreur surnaturelle en dehors de son utilisation comme cadre – et pour la plupart, c’est bien. L’opportunité de transformer cela en un jeu tactique riche en narration était définitivement là. Pourtant, ce qui manque à Hard West 2 dans le développement narratif profond ou intéressant, il le compense par le ton et l’atmosphère.
Le décor n’est peut-être qu’une façade, mais c’est une vitrine très efficace.
Le groupe de base de Gin comprend Flynn, le maître de la furtivité, et Laughing Deer, qui est toujours une caricature amérindienne qui n’avait vraiment pas à l’être, bien que vous recrutiez progressivement plus de combattants au fur et à mesure que l’histoire progresse. L’un des gros tirages de Hard West 2 est censé équilibrer la loyauté de votre équipage en prenant des décisions difficiles mais justes à des moments critiques. Construisez suffisamment de loyauté avec un membre et il acquiert de nouvelles compétences, mais si vous vous mettez du mauvais côté, il pourrait partir.
C’est un système familier. Les jeux de style tactique de Final Fantasy Tactics à Surviving the Aftermath incluent des couches de stratégie similaires centrées sur le même concept, faisant des choix difficiles pour garder votre joyeux groupe de hors-la-loi ensemble.
Hard West 2 veut se distinguer en rendant ces choix plus axés sur les personnages, mais les personnages n’ont tout simplement pas assez de profondeur ou de développement pour que cela fonctionne. C’est un peu superficiel en conséquence et semble être une occasion manquée, même si cela correspond à l’approche générale du développement de l’intrigue et des personnages.
Et c’est bien, vraiment. À moins que vous ne soyez Valkyria Chronicles, vous pouvez patiner avec des personnages sous-développés et une intrigue principalement en peluche. Ce qui compte dans un jeu tactique basé sur une équipe, c’est bien la tactique, et Hard West 2 livre puissamment sur ce front.
J’étais plutôt ravi de la tactique de Hard West 2 lors de notre aperçu de Hard West 2 (lié en haut de la revue), et cela s’améliore à partir de là, même si les bases du combat restent en grande partie les mêmes. Comme d’autres jeux basés sur une équipe, vous contrôlez une équipe de personnages dotés de capacités uniques, utilisant la couverture et progressant progressivement pour éliminer les forces ennemies. Hard West 2 propose un système de ricochet qui ajoute une nouvelle dimension astucieuse à la planification de vos mouvements.
Est-il préférable de se mettre à couvert et d’utiliser une compétence puissante ou de s’en tenir à la route sûre et de faire rebondir un tir bien placé sur le mur (ne demandez pas, ça marche) pour éliminer un seul ennemi ? Habituellement, ce dernier est le meilleur choix, non pas qu’il m’empêche d’essayer la route flashy de temps en temps. Qu’est-ce que l’au-delà sans un peu de risque ?
Les cartes de Hard West 2 sont brillantes, pour la plupart. Bien que la plupart d’entre eux n’atteignent pas tout à fait les mêmes hauteurs passionnantes que le didacticiel sur le train, la disposition générale et ce qu’ils exigent compensent largement la conception relativement fade.
Imaginez des cartes de Desperados ou de Shadow Tactics mais au tour par tour à la place. Vous ne pouvez pas éviter les ennemis pour toujours, donc les obstacles et la couverture sont plus que de simples moyens pratiques d’éviter d’être repérés. Ce sont de véritables bouées de sauvetage et des outils essentiels pour relever chaque défi.
Chaque personnage dispose de points d’action limités à dépenser en mouvements, attaques normales et compétences. Si vous ne faites pas attention, il est facile de se retrouver pris au piège et dépassé après avoir fait quelques choix imprudents. Heureusement, malgré son apparence impitoyable, Hard West 2 possède quelques fonctionnalités pour aider à maintenir l’équilibre. Le système Bravado vous permet d’agir à nouveau dans certaines circonstances une fois que votre compteur Bravado atteint son maximum et que tout personnage qui meurt au combat est ressuscité lors de la prochaine rencontre.
Les jeux de tactique vous obligent évidemment à calculer soigneusement chaque mouvement. C’est inhérent à l’ADN du genre. Mais les systèmes de couverture et de ricochet de Hard West 2, les actions de personnage limitées à chaque tour, et plus encore, font que chaque victoire se sente vraiment méritée.
Le seul inconvénient est que la conception s’égare souvent dans le territoire de Valkyria Chronicles. Les cartes semblent souvent conçues pour encourager une stratégie spécifique – peut-être deux – plus comme un puzzle qu’autre chose. Ce n’est pas une mauvaise chose. Trouver la bonne solution est satisfaisant dans la plupart des cas, mais avec la profondeur du combat et les possibilités qu’il offre, j’aurais apprécié un peu plus de liberté et de place pour l’expérimentation. C’est toujours excellent, mais j’espère que Hard West 3 fera tout son possible et vous permettra de créer un chaos absolu sur le champ de bataille.
Examen de Hard West 2 – L’essentiel
Avantages
- Excellente conception de carte.
- Des combats intelligents et exigeants.
- Atmosphère unique.
Les inconvénients
- Histoire et personnages peu développés.
- Pas assez de place pour l’expérimentation.
2022 s’annonce de manière inattendue comme l’année du jeu tactique. Malgré l’appréciation de l’aperçu, je ne m’attendais pas à ce que Hard West 2 m’attire autant que Triangle Strategy ou Tactics Ogre, qui reçoit lui-même un remake plus tard cette année. Cependant, si vous êtes un fan de stratégie, cela mérite absolument votre attention.
[Note: Good Shepherd Entertainment provided the copy of Hard West 2 used for this review.]