Senua's Saga : Hellblade II est la suite d'une histoire unique et sincère sur le parcours d'une femme avec sa maladie mentale et le monde changeant qui l'entoure. En plus d'offrir l'une des versions les plus authentiques de la psychose dans le jeu vidéo, la franchise Hellblade a également capturé une vision puissante de la mythologie.
Le voyage mythique de Senua jusqu'à présent
Dans Hellblade : Senua's Sacrifice, nous rencontrons une jeune guerrière picte contrainte à l'exil en raison d'une maladie mentale transmise par sa mère. Même si Senua avait de bonnes intentions, personne ne la comprenait aussi bien que l'amour de sa vie, Dillion. Cependant, lorsque les Vikings l'ont tué, Senua a été brisé. Emmenant la tête de Dillion dans son voyage, Senua se rendit à Helheim pour affronter Hela et sauver l'âme de sa bien-aimée.
Comme le conte d'Orphée et d'Eurydice, la quête de Senua était quelque chose hors de l'histoire, explorant jusqu'où quelqu'un pouvait aller par amour en défiant les dieux pour rien de plus qu'une chance de revoir une personne. Semblable à David et Goliath, les chances sont plus que contre Senua, mais l'histoire inspirante nous rappelle que si nous continuons, on ne sait pas ce que nous pouvons accomplir pour nous-mêmes et pour ceux que nous aimons.
Cela dit, même si nous vivons une histoire épique de sécheresse avec lutte et bataille, le véritable conflit était dans l'esprit de Senua. Plus encore, ce même conflit représente ce que beaucoup ont vécu dans la vie et avec lequel ils continuent de lutter. Mais ce sont ces luttes qui font également de l’histoire un mélange de dark fantasy et de tragédie qui éduque le joueur tout au long du parcours.
Comment la maladie mentale affecte l'histoire de Senua
Depuis son enfance, Senua a enduré diverses formes de traumatismes, allant de la colère de son père, qui l'a maltraitée pour essayer de lui arracher sa maladie mentale non diagnostiquée, à la pourriture qu'elle a métaphoriquement portée en conséquence. Même lorsque Senua est entrée dans l'âge adulte et s'est enfuie avec Dillion, la décimation de son village a été évoquée comme étant quelque chose qu'elle avait causé dans le cadre de la malédiction qu'elle portait. Cela a abouti à la mort de Dillion, hissé par les Vikings et transformé en Blood Eagle. C'est cette goutte d'eau qui a brisé le dos de Senua et conduit à une rupture mentale complète, permettant à sa psychose de l'affecter encore plus.
Du point de vue du joueur, les voix que nous entendons, les runes que nous voyons et les dieux et monstres que nous combattons sont tous représentatifs de la santé mentale de Senua. Ce n’est peut-être pas réel, mais c’est réel pour nous et, par conséquent, pour elle. Le surréalisme qui suit Senua dans Senua's Saga : Hellblade II est également représentatif du travail acharné que les créateurs de Ninja Theory ont déployé pour offrir un regard respectueux mais authentique sur la psychose et la maladie mentale dans leur ensemble.
Dans Hellblade : Senua's Sacrifice, le voyage de Senua se termine avec le fait qu'elle ne sauve pas Dillion mais accepte qu'il est parti et accepte le monde dans lequel elle se trouve et la personne qu'elle est. Maintenant, savoir qu'elle n'est pas maudite mais obligée de faire face à ses propres démons fait d'elle une guerrière plus forte et nous montre qu'avoir une maladie mentale n'est pas « mal », comme le décrivent souvent d'autres médias.
Les luttes de Senua pourraient représenter un secret historique plus profond
Image via la théorie Ninja
Même si le diagnostic de maladie mentale est relativement nouveau dans le grand schéma de la civilisation humaine, cela ne signifie pas que les symptômes et ceux qui y sont confrontés le sont aussi. En réalité, la maladie mentale a joué un rôle majeur dans la création du monde et, selon les époques, pourrait expliquer le comportement de nombreux personnages historiques. Cependant, Senua nous montre que la maladie mentale a peut-être également joué un rôle dans les nombreuses histoires mythologiques que nous avons explorées.
Bien qu'une grande partie soit effectivement l'œuvre de conteurs, ceux qui prétendaient faire l'expérience d'un dieu comme Zeus ou des nombreux esprits des êtres de la franchise Hellblade pouvaient également souffrir de maladie mentale. Cela ne veut pas dire que leurs paroles auraient moins de sens si elles étaient vraies, mais que la maladie mentale a toujours été parmi nous. Bien que les jeux Hellblade et l'histoire de Senua soient à la fois engageants et captivants, ils mettent en lumière le fait que nous, en tant que personnes, endurons de nombreuses luttes personnelles. L'histoire a montré que les contes mythiques sont passionnants, mais ils peuvent aussi représenter des voyages que d'autres ont parcourus, qu'ils soient arrivés vainqueurs ou qu'ils soient toujours dans leur propre quête.
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