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Hellpoint Review: une âme par tout autre nom

Hellpoint Review: une âme par tout autre nom

C'est votre huitième fois que vous vous attaquez à ce boss, mais vous pensez que vous l'avez compris. Vous avez mémorisé ses schémas d'attaque, vous avez appris comment sa stratégie change, et vous avez découvert ses faiblesses, apportez avec vous les éléments nécessaires pour y arriver.

Vous traversez un mur opaque pour entrer dans son arène, ramassez les ressources que vous avez lâchées la dernière fois qu'il vous a tué et recommencez la danse. Cette fois, ce sera différent.

Si cela vous semble un peu familier, vous n'êtes pas seul. Hellpoint est une âme solide, avec un cadre effrayant et séduisant et quelques rides fraîches auxquelles vous ne vous attendez peut-être pas. Son plus gros "problème" est que c'est un peu trop comme Dark Souls, et ce n'est tout simplement pas aussi bon que ce standard.

Si l'imitation est la forme la plus sincère de flatterie, Hellpoint est en effet un diable à la langue d'argent. Cela dit, si vous ne pouvez pas vous lasser du genre ARPG "dur comme des ongles", Hellpoint est un slam dunk.

Hellpoint Review: une âme par tout autre nom

Dans Hellpoint, vous incarnez un personnage appelé spawn, imprimé en 3D pour enquêter sur une énorme station spatiale appelée Irid Novo. Le navire a été envahi par des monstres, parsemé de quelques PNJ mystérieux qui parlent presque entièrement en énigmes.

Vous vous frayez un chemin, sous la direction de la présence mystérieuse, en combattant des ennemis et en essayant de démêler ce qui est arrivé à l'Irid Novo. Dès le début, vous découvrirez des indices sur Event Horizon et une méchante tradition de type lovecraftien, qui ne fait que se renforcer à mesure que vous vous déplacez dans la station.

Pour progresser, vous devez récupérer les armes et l'équipement des ennemis que vous battez et des ressources que vous collectez. Vous avez également une base avec quelques stations de mise à niveau, vous permettant d'utiliser des ressources d'artisanat rares pour transformer ce tuyau en acier en quelque chose de vraiment spécial.

Vous vous déplacez entre les brèches, ce qui remplit votre santé et vous offre des options de voyage rapides. Vous collectez des axiomes, que vous utilisez comme monnaie et expérience. Et si vous êtes tué par un ennemi, vous laissez tomber tous les axiomes que vous portez. Bien sûr, vous pouvez les récupérer si vous revenez, mais si vous mourez à nouveau, ils sont partis pour de bon.

Les PNJ parlent dans un langage extrêmement opaque et ont tendance à rire de vous. Vous traversez des murs chatoyants pour entrer dans les arènes de boss. Des messages lumineux sont laissés sur les murs (vert pour les messages générés par le jeu – comme ceux qui vous apprennent les commandes – orange pour les messages générés par les joueurs). Vous pouvez affronter d'autres joueurs.

Comme je l'ai dit: c'est Dark Souls rencontre Event Horizon.

Le combat est une bête intéressante dans Hellpoint: ce n'est pas aussi lent et délibéré que le combat dans la série Dark Souls, mais vos mouvements ne sont pas aussi fluides et agiles que dans Bloodborne. Vous avez toujours les mêmes animations d'attaque délibérées, mais la vitesse globale du combat nécessite un peu de temps pour s'habituer à chacune des armes du jeu.

Une fois que vous avez compris les choses, le combat est agréable.

Il existe plusieurs options différentes pour se battre: vous pouvez être un gros boi trapu, avec une armure lourde complète et une arme de mêlée massive. Vous pouvez récupérer des armes à distance et choisir des objets de loin. Ou vous pouvez prendre un petit poignard et une armure légère pour voler entre les ennemis, infligeant la mort par mille coupures.

Vous rencontrerez un large éventail d'ennemis, mais prendre l'un d'entre eux à la légère ou ne pas être conscient de votre environnement entraînera presque certainement une perte de santé majeure – ou la mort. Hellpoint vous garde sur vos orteils et vous récompense pour votre concentration.

La plus grande différence dans les contrôles du jeu se présente sous la forme d'un bouton de saut. Contrairement aux attaques et aux esquives délibérées, sauter semble extrêmement caricatural ici. Vous sautez du sol avec facilité, ce qui rend incroyablement facile de mal calculer votre saut et de plonger dans une fosse sans fond.

Comme je l'ai mentionné dans notre aperçu de Hellpoint, je ne suis toujours pas un grand fan de cet élément du jeu. Sauter semble beaucoup trop flottant et imprécis – je peux me cogner la tête contre un boss toute la journée et ne pas être trop frustré, mais regarder mon spawn flotter au-dessus d'une plate-forme étroite et perdre énormément de progrès est toujours exaspérant.

Les serveurs ne sont pas extrêmement peuplés pour le moment, mais je redoute le jour où je devrai combattre un envahisseur qui saute.

Ces vues

Cela ne veut pas dire que c'est un clone exact. Il y a quelques aspects intéressants à Hellpoint qui le différencient.

L'un des plus intéressants réside dans les éléments en temps réel qui affectent le moment où certains événements se produisent. L'Irid Novo est en orbite autour d'un trou noir, et un petit mètre vous indique où il se trouve actuellement sur son orbite.

Pendant certaines phases de l'orbite du vaisseau, les ennemis deviennent plus durs (et lâchent un meilleur butin), et certains secrets et éléments de jeu n'apparaissent qu'à certains moments. D'un côté, cet aspect peut être frustrant si vous attendez un événement spécifique. D'un autre côté, il peut certainement garder les choses fraîches, ce qui en fait des courses uniques.

Puisque le temps passe lentement dans le jeu, vous pourriez rencontrer quelque chose d'unique sans même vous rendre compte qu'il est unique – jusqu'à ce que vous essayiez de le reproduire. C'est un mécanisme qui entraînera sûrement beaucoup d'essais et d'erreurs si vous ne voulez pas rechercher des choses en ligne, bien que cela ne change pas complètement la donne.

La plupart des choses que j'ai rencontrées lors de ma lecture de revue étaient relativement insignifiantes, et les tremblements bizarres qui se produisent lorsque vous entrez sur une certaine orbite m'ont toujours jeté. Quoi qu'il en soit, c'est un petit accroc sympa dans un jeu qui, sinon, semble très familier.

Examen Hellpoint – The Bottom Line

Avantages:

  • Combat satisfaisant qui permet de nombreuses approches
  • Cadre intéressant et histoire convaincante
  • Le bon type de difficile
  • Événements intéressants en temps réel

Les inconvénients:

  • Beaucoup trop comme d'autres jeux à gros budget
  • Mécanicien de saut imprécis
  • Les environnements sont difficiles à distinguer

Hellpoint est un peu plus qu'un hommage affectueux à Dark Souls, offrant juste assez de petits changements uniques pour l'empêcher d'être un clone total.

Si vous voulez un nouveau défi, que vous voulez explorer un nouveau cadre mystérieux dans un style de jeu familier et jouer à une coopération de canapé exaspérante (ou à un jeu en ligne socialement éloigné) avec un ami, c'est un bon choix dans un monde soudainement bondé. genre.

(Remarque: une copie de Hellpoint a été fournie par tinyBuildGAMES aux fins de cet examen.)

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