Hero's Hour ressemble-t-il à Heroes of Might and Magic III ?

Hero’s Hour est un jeu de stratégie au tour par tour développé par ThingOnItsOwn, et vous remarquerez peut-être des similitudes avec une autre série. Hero’s Hour présente de nombreuses ressemblances frappantes avec la série Heroes of Might and Magic, en particulier Heroes of Might and Magic III. Cela peut vous amener à vous demander s’ils se ressemblent.

La réponse est oui : Hero’s Hour et Heroes of Might and Magic III sont très similaires, mais il existe quelques différences essentielles. Nous avons compilé certaines des similitudes et des différences ci-dessous.

En relation: Que sont les armées neutres dans Hero’s Hour?

Hero’s Hour contre Heroes of Might and Magic III

Qu’est-ce qui est pareil?

Image via Dotemu

Une grande partie du gameplay de Hero’s Hour et Heroes of Might and Magic III est le même. Vous contrôlez des héros qui explorent le monde extérieur à la recherche de ressources et combattez à la fois des monstres et d’autres héros. Ces ressources sont utilisées pour construire votre ville et votre armée.

L’apparence du monde extérieur, des monstres de la ville et de l’interface utilisateur est également très similaire à Heroes of Might and Magic III. De nombreuses villes de Hero’s Hour présentent des thèmes identiques à Heroes of Might et Magic III, bien que Hero’s Hour ait plus de factions.

Ceux qui connaissent et apprécient Heroes of Might and Magic III devraient consulter Hero’s Hour car ils sont très similaires. Cela étant dit, il existe certaines différences essentielles dont vous devez être conscient.

Qu’est ce qui est different?

Image via ThingOnItsOwn

Les différences principales et les plus apparentes sont le style artistique et le système de combat. Heroes of Might and Magic III est entièrement au tour par tour à la fois dans le monde extérieur et au combat. Alors que Hero’s Hour propose une exploration du monde au tour par tour, il propose des combats automatiques.

Cela signifie que les deux côtés se déplacent indépendamment et en même temps. Bien que vous puissiez toujours donner des ordres, toutes les actions sont effectuées en temps réel au lieu de se relayer. Une autre différence clé est le rôle du héros au combat.

Dans Heroes of Might and Magic III, le héros se tient derrière et ne s’engage pas directement dans le combat en dehors du lancement de sorts. Mais Hero’s Hour permet non seulement au héros de lancer des sorts, mais il peut aussi combattre aux côtés de vos unités. Ceci est plus similaire à Heroes of Might and Magic IV, qui avait une fonction de héros similaire.

Pour plus d’informations sur Hero’s Hour, consultez Que sont les réserves dans Hero’s Hour et comment fonctionnent-elles ? et Devriez-vous choisir Control Battle ou Skip to Outcome in Hero’s Hour? sur les guides de jeu Pro.