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Hitman 3 Review: Un bon envoi au professionnel

Hitman 3 Review: Un bon envoi au professionnel

La série Hitman est une sorte de licorne dans les jeux vidéo. Bien qu’il s’agisse d’une franchise datant de plus de deux décennies, elle n’a dû affronter pratiquement aucun imitateur dans toute son histoire. Il n’y a tout simplement rien de tel.

Cela laisse les créateurs d’IO Interactive se tourner principalement vers eux-mêmes pour se mettre au défi d’améliorer la série. En 2016, un redémarrage en douceur a fait exactement cela, offrant le meilleur jeu de la série à ce stade. Hitman 2 en 2018 a élevé cette barre encore plus loin, affinant le style de signature et la substance impressionnante de son bac à sable à action furtive.

Hitman 3 est IO Interactive à la hauteur de ses pouvoirs, s’appuyant une fois de plus sur l’étonnante base de ce qui a précédé tout en donnant aux fans le bon départ que l’agent 47 mérite.

Hitman 3 Review: Un bon envoi au professionnel

Comme ses prédécesseurs, Hitman 3 est qualifié de jeu d’action furtif, mais il ressemble plus à un jeu de puzzle. C’est un jeu qui demande à ses joueurs de manipuler l’IA sur des itinéraires si divertissants et compliqués vers la ligne d’arrivée sanglante que chaque niveau finit par se sentir comme la machine Rube Goldberg la plus meurtrière du monde.

Cet épisode ne révolutionne pas ce qui s’est passé depuis 2016 et ne devrait pas non plus. Agissant comme une plate-forme pour toute la trilogie, Hitman 3 est raffiné de manière appréciable, mais il sert principalement à montrer davantage les talents intouchables de conception de niveau du développeur. Pour le globe-trotter Agent 47 et les joueurs, chaque mission est l’occasion de retourner chaque pierre et de déterminer les innombrables moyens de sa fin de partie.

Hitman 3 place les joueurs au sommet du bâtiment des talents mondiaux à Dubaï, dans un domaine britannique brumeux pour un mystère de meurtre semblable à Knives Out, dans les rues imprégnées de néons de Chongqing, en Chine, et plus encore, et comme les jeux précédents de la trilogie de redémarrage, ils sont presque tous exceptionnels.

Comme un clown triste, chacun porte une couche superficielle que les habitants veulent vous faire croire, mais l’agent 47 est toujours capable de regarder plus profondément et de trouver son ventre plus sombre. Le gratte-ciel de Dubaï a l’air chic et extravagant, mais à huis clos, les zones de dotation sont désordonnées et simples. À Dartmoor, l’extérieur du manoir étonnamment construit cache le secret d’une famille échevelée et déchirée. Comme Sapienza ou Miami ou bien d’autres avant eux, les emplacements de Hitman 3 sont parmi les plus puissants de tous les jeux vidéo.

La seule exception, agissant également comme la plus grande déception du jeu, est le niveau final. Sans aller trop loin dans le territoire des spoilers, il suffit de dire que la linéarité de cette zone trahit une grande partie de ce qui rend Hitman si spécial, tout comme certaines parties de Hitman Absolution l’ont fait en 2012.

D’un certain point de vue, cette finale est une ventilation intelligente des principes de conception vieux de plusieurs décennies de Hitman, rationalisant la nature hiérarchique du système de déguisement du jeu sur un chemin linéaire plutôt que dans un bac à sable, mais parce que les niveaux précédents de Hitman 3 donnent leurs propres sections cinématiques linéaires brèves. avant de m’ouvrir aux vrais bacs à sable, j’ai été surpris de voir que cette mission finale n’a pas de terrain de jeu du diable similaire à sa fin.

Je suppose que si vous essayez de plafonner votre trilogie, un goulot d’étranglement vers la cible finale est nécessaire, et cela aide à apaiser la piqûre lorsque tant de façons créatives de jouer sont présentes dans les niveaux précédents. Avec les nombreux défis et contrats d’escalade du jeu – des missions de plus en plus difficiles avec des paramètres stricts – la rejouabilité est à nouveau élevée pour Hitman 3, et maintenant plus élevée que jamais si vous jouez à la trilogie depuis ses débuts.

Les joueurs qui possèdent ou achètent un accès aux jeux précédents peuvent traiter Hitman 3 comme le hub unique pour les trois jeux, prenant même de nouveaux déblocages de Hitman 3 dans des niveaux plus anciens, ce qui donne l’impression que les trois jeux bénéficient d’un large support après le lancement.

2016 n’était pas seulement une renaissance du gameplay d’Hitman après la polarisante Absolution, c’était aussi une chance de recommencer avec l’histoire de l’agent 47. En conclusion d’une trilogie planifiée, Hitman 3 atteint ses nobles objectifs d’envoyer l’agent 47 au coucher du soleil, ne serait-ce que temporairement. J’ai apprécié Hitman toute ma vie, mais dans Hitman 3, j’ai découvert que j’étais plus attiré par l’histoire que jamais.

De la première scène, où l’agent 47 et son complice, Gray, sautent en parachute d’un avion, Hitman 3 a le même sentiment final que quelque chose comme The Dark Knight Rises ou The Deathly Hallows, un passionnant « tout se résume à ceci » énergie. Dégoulinant de style et de flair cinématographique entre ses superbes niveaux, Hitman 3 indique clairement que la prochaine aventure d’IO en tant que développeur d’un jeu 007 a été bien assignée.

Ce jeu est si élégant d’une manière similaire, où les dirigeants mondiaux organisent des cocktails chic pour déguiser leurs intrigues les plus néfastes qui se déroulent à un autre étage, que je me suis vraiment demandé si Hitman 3 se révélerait en fait être un jeu 007 dans un long con élaboré d’une introduction au prochain projet du studio. IO sait comment créer une scène ainsi que n’importe quelle tenue de l’industrie, et lors de la troisième remise des gaz avec cette version de Hitman, tout s’est réuni de manière fulgurante.

Bien que vous ne trouverez pas d’innovations majeures dans l’ensemble d’outils de l’agent 47, il a encore quelques astuces dans sa manche (à condition que son déguisement actuel utilise des manches). Un outil de caméra lui permet de pirater des zones autrement inaccessibles et sert également de mode photo simpliste pour les photographes virtuels. C’est léger, mais c’est le jeu le plus beau que j’ai jamais joué en termes d’ambiance et d’éclairage, donc il y a encore du plaisir à avoir avec lui.

De plus, de nouveaux raccourcis sont intégrés dans des niveaux qui ne s’ouvrent que d’un côté difficile à atteindre, mais une fois qu’ils sont ouverts, ils le restent pour les futures parties. Comme tant d’autres dans la série, ceux-ci n’encouragent pas seulement l’exploration, ils la récompensent fortement.

Dans l’ensemble, le jeu ne fait que des progrès en termes d’innovations de gameplay, en partie pour maintenir les plans de plate-forme de trilogie d’IO possibles, mais il effectue des sauts plus impressionnants en matière de narration, tout en terminant l’une des plus belles trilogies du jeu avec une autre. tour du monde de conception de niveau impeccable.

Hitman 3 Review – The Bottom Line

Avantages

  • Une conception de niveau encore plus inégalée
  • Un dernier chapitre bien raconté d’une grande trilogie
  • La créativité règne à nouveau
  • L’éclairage et l’ambiance sont étonnamment réalisés dans chaque décor

Les inconvénients

  • Peu d’innovations de gameplay
  • Un niveau final plutôt linéaire amortit quelque peu l’envoi

Hitman 3 se sent comme l’aboutissement d’années de travail pour IO Interactive. Tant de choses ont changé pour cette équipe, des débuts épisodiques de la trilogie aux réactions mitigées, en passant par Square Enix et en devenant indépendant, et maintenant la licence 007 pour leur prochain jeu.

La constante singulière dans tout cela a été Hitman, une série qui n’avait jamais été meilleure qu’elle ne l’était en 2016 – jusqu’à ce qu’elle s’améliore encore en 2018 et une fois de plus en 2021. Si c’est la fin de l’assassin à code-barres, du moins pour pendant un certain temps, c’est celui que les développeurs, les fans et l’agent 47 méritent tous.

[Note: IO Interactive provided the copy of Hitman 3 used for this review.]

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