Horizon Call of the Mountain Review: Atteindre de nouveaux sommets

J’ai longtemps trouvé que les jeux VR étaient une somme de compromis. Ils ont généralement l’air bien mais pas géniaux, et ils contrôlent assez bien et ont une histoire usée qui est au moins une excuse pour vivre le scénario que vous jouez. Mais Horizon Call of the Mountain est différent. Il parvient à réussir à tant de niveaux et ressemble au genre de titre étoffé dont le nouveau matériel VR comme le PSVR 2 a besoin.

Le monde post-post-apocalyptique d’Horizon est un amalgame fascinant. La société est tombée et la nature a repris le contrôle. Les humains restants se font la guerre entre eux, ainsi qu’un approvisionnement apparemment infini de machines inspirées des tyrannosaures, des crocodiles massifs, des ptéranodons, etc.

Le monde est magnifiquement réalisé. Une toile verte vibrante d’arbres cède la place à des pics rigides et durs. Les vues lointaines sont détaillées. Le casque HDR OLED du PSVR 2 restitue tout cela avec des détails impressionnants. Ramasser des objets à inspecter de près est une excellente vitrine pour l’excellent suivi de mouvement de l’appareil, et j’ai aimé lancer des assiettes comme des frisbees ou essayer de mettre un panier en osier sur ma tête, même si la nouveauté s’estompe rapidement.

Les modèles de personnages sont également très beaux, et le style artistique n’est pas strictement photoréaliste, ce qui était le bon choix de Guerilla Games et Firesprite. Avoir des conversations avec des PNJ est réaliste, car tout le monde se tourne vers celui qui parle, et les personnages ont l’air juste assez animés pour éviter l’étrange vallée.

Le fait que vous ne voyiez pas le protagoniste Rhys pendant que vous jouez est utile pour éviter certains des contrecoups culturels d’Horizon, bien que ce serait bien s’il avait des gants complets ou des tons de peau personnalisables pour vraiment vous mettre dans le personnage.

Capture d’écran par Gameskinny

Les combats et la chasse occupent une place centrale dans la série principale Horizon, mais Call of the Mountain adopte une approche différente. En tant que Rhys, un Shadow Carja et un grimpeur expert capturé par le Royaume du Soleil, vous vous retrouvez à escalader des sommets pour atteindre des objectifs, gagnant votre liberté face à vos ravisseurs.

L’escalade libre de montagnes et d’autres structures est l’objectif principal du gameplay. Les contrôleurs PSVR 2 Sense agissent comme vos mains lorsque vous atteignez diverses prises, comme des cordes, des fissures et des crêtes. Il y a du mouvement sur des surfaces planes, avec quelques options et réglages différents pour aider à éviter le mal des transports, mais la majorité du temps est passée les pieds pendants et votre vie au bout des doigts.

C’est très intuitif. Être capable de voir vos mains lorsque vous atteignez, shimmy et monter, combiné à un excellent suivi des mouvements, en fait une expérience fiable. Les poignées sont clairement marquées avec de la peinture blanche ou de la craie. Se pencher pour atteindre les virages et trouver des prises semble authentique, et en tant que personne avec des bras plus longs que la moyenne, c’était amusant de voir jusqu’où je pouvais m’étirer et atteindre – ou même sauter quand le temps l’exigeait.

La façon dont Call of the Mountain utilise le retour haptique est également extrêmement impressionnante. De petites vibrations dans les contrôleurs donnent une impression de texture. Saisir et glisser sur une corde a une sensation nettement différente de creuser vos pioches dans une surface rocheuse. J’ai été surpris quand j’ai plongé ma main dans l’eau au début du jeu et que j’ai senti l’écoulement de l’eau, et j’ai été époustouflé quand j’ai instinctivement levé la main pour brosser une vigne, et j’ai eu l’impression d’avoir pris contact.

Capture d’écran par Gameskinny

Il y a aussi d’autres outils à votre disposition pendant que vous grimpez, comme une paire de haches d’escalade ou de tyroliennes. Certaines des vues offrent des vues incroyables lorsque vous grimpez, et la rafale de vent, si vous tombez, est à couper le souffle. Cela peut être fatigant sur de longues périodes, ce qui est un peu un problème d’accessibilité, mais en tant que trentenaire généralement capable, j’ai trouvé que la brûlure faisait partie de l’immersion, donc les résultats peuvent varier.

Il y a des combats dans Call of the Mountain, principalement à l’aide d’un arc et de flèches. Cela repose sur la préparation et la visée avec un contrôleur tout en encochant et en dessinant une flèche avec l’autre. Comme l’escalade, cela semble naturel et précis. Chaque fois que je ratais un tir, j’avais l’impression que l’erreur était de ma part.

La commutation entre l’arc et d’autres équipements est gérée via un menu disponible de chaque côté. Cela a du sens sur le plan conceptuel, mais regarder vos mains tout en évitant un robot en charge ou suspendu au flanc d’une falaise ou d’une montagne semble être une idée terrible dans la vraie vie. Un suivi oculaire solide signifie qu’il est facile de faire une sélection, bien que les actions basées sur le mouvement comme le saut soient parfois un peu hasardeuses.

Quelques mouvements d’esquive rapides vous gardent hors de danger, bien que les combats soient généralement assez simples – peut-être un peu trop faciles. Le simple spectacle du combat, cependant, comme celui contre un Thunderjaw, les rend passionnants.

Capture d’écran par Gameskinny

Certaines sections d’artisanat divisent l’action, et elles sont généralement bien gérées; il m’a fallu plus de temps pour assembler mes haches d’escalade que je ne l’aurais souhaité. Les pièces s’emboîtent bien, mais enrouler une ficelle autour d’un objet non corporel était étonnamment difficile à mimer. C’est une mise en œuvre décente d’une idée décente mais se sent plus gadget qu’immersif.

La durée totale d’exécution d’Horizon Call of the Mountain n’est pas exceptionnellement longue et j’ai terminé quelque part autour de la barre des 5 heures. Difficile de dire si c’est une bonne chose. La fatigue VR est quelque chose à considérer, et bien que j’espérais passer plus de temps dans le titre VR phare de Sony, la durée semble appropriée. Il y a une certaine rejouabilité dans la recherche et le tir sur chaque cible ou la capture de chaque objet de collection, mais il était difficile de se sentir motivé sans une récompense convaincante pour trouver des choses.

Il existe également quelques modes supplémentaires si vous souhaitez en voir plus. Une option de safari vous emmène en canoë dans la jungle, avec plusieurs rencontres rapprochées avec des bêtes mécaniques. Un mode défi vous permet de mettre à l’épreuve vos compétences en escalade et en arc. Ni l’un ni l’autre n’est particulièrement profond, mais les deux valent la peine d’être vécus au moins une fois.

Examen de l’appel de la montagne d’Horizon – The Bottom Line

Image via Sony

Avantages

  • Magnifique rendu VR du monde Horizon.
  • Commandes d’escalade solides et intuitives.
  • Grande utilisation de la rétroaction haptique.
  • Dinosaures robots géants, de près !

Les inconvénients

  • Le combat est limité et sous-développé.
  • La fatigue due au mouvement d’escalade peut être difficile pour certains utilisateurs.
  • Le système d’artisanat peut être un peu frustrant.

Horizon Call of the Mountain est une très bonne expérience VR. Il a fière allure, se contrôle bien et le concept d’escalade libre est bien exécuté. C’est une belle adaptation du monde Horizon en VR. C’est dommage que l’expérience ne soit pas un peu plus charnue; cela aurait bien fonctionné avec un système de combat plus étoffé en particulier.

Pourtant, le fait que je ne voulais pas arrêter de jouer, alors même que mes bras commençaient à me faire mal, est un signe certain que c’est une expérience amusante. Ce n’est peut-être pas un vendeur de système indispensable, mais quiconque investit dans un PSVR 2 devrait donner à Horizon Call of the Mountain une chance de jouer.

[Note: The reviewer purchased the copy of Horizon Call of the Mountain used for this review. Featured image via GameSkinny.]