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Immortals Fenyx Rising Devs sur le souffle de l'influence sauvage, changement de nom, plus

Immortals Fenyx Rising Devs sur le souffle de l'influence sauvage, changement de nom, plus

Immortals Fenyx Rising est une nouvelle IP rare qui se lance simultanément à la fin d'une génération de console et au début d'une autre. Voir ce comportement de franchises établies comme Madden ou Call of Duty n'est pas inhabituel, mais ce n'est pas souvent un grand nouveau jeu comme celui-ci qui frappe tout en un seul coup.

Ubisoft Québec se prépare à rompre avec l'ombre d'Assassin's Creed avec Fenyx Rising, qui reprend quelques éléments de presque tous les jeux d'action-aventure à la troisième personne en monde ouvert à succès des 10 dernières années et les mélange en un seul package avec un style artistique qui peut plaire aux joueurs de tous âges et de tous âges.

Récemment, nous avons eu la chance d'essayer une brève démo et nous en sommes repartis avec des impressions positives. Bien que je n'ai pas joué à cette démo pour GameSkinny, j'ai joué au jeu à peu près de la même manière, et je suis également revenu impressionné. Je suis ravi de jouer davantage lorsque Immortals Fenyx Rising sortira le 3 décembre.

En attendant, pendant que nous attendons tous, j'ai envoyé un tas de questions auxquelles l'équipe de développement doit répondre, couvrant des sujets allant des défis de développement, des différences de plate-forme, des comparaisons à The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et bien plus encore.

Voici ce qu'ils avaient à dire.

David Jagneaux, GameSkinny: Merci d'avoir pris le temps de répondre à quelques questions! Le jeu est superbe. Je suis un grand fan de Zelda et j'adore la mythologie, donc ça me convient parfaitement. J'ai remarqué qu'il a été développé par l'équipe d'Ubisoft Québec, qui, bien sûr, a travaillé sur AC Odyssey. Pouvez-vous parler des influences de ce projet sur celui-ci?

Marc-Alexis Coté, Producteur: Premièrement, je suis content que vous ayez apprécié la démo!

Tout au long du développement d’Assassin’s Creed Odyssey, nos esprits se sont attardés sur un autre aspect de l’histoire grecque: la mythologie. Les histoires des dieux et des héros grecs ont existé à travers des générations de conteurs et se sont transformées en contes que nous connaissons et aimons aujourd'hui. Ces histoires nous ont inspirés à construire quelque chose de totalement nouveau, qui a donné vie aux Immortals Fenyx Rising.

Bien qu'inspirée de contes mythologiques, cette toute nouvelle propriété intellectuelle explore notre vision des dieux à travers les âges avec une liberté plus créative et à travers un objectif plus fantastique et comique, offrant une nouvelle vision des dieux grecs qui a une touche moderne.

GameSkinny: Puisqu'il s'agit également d'un grand monde ouvert tentaculaire comme AC Odyssey, à quel point l'expérience est-elle différente du point de vue du design pour les joueurs?

Scott Phillips, Game Director: Nous avons conçu l'expérience de jeu autour de trois piliers fondamentaux qui distinguent vraiment ce jeu une fois assemblé:

  • Exploration enrichissante via une traversée dynamique et risquée
  • Des combats rapides et rapides contre des créatures mythologiques
  • Puzzles difficiles et défis mondiaux
  • Traversal in Immortals Fenyx Rising est une expérience incroyablement variée, passionnante et stimulante. Les joueurs sprinteront sur des champs ouverts, escaladeront d'énormes montagnes et glisseront dans les cieux tout en explorant le monde de l'île d'or. Pendant tout ce temps, ils sont mis au défi par le terrain et maîtrisant leur endurance pour découvrir tous les endroits cachés et secrets que l'île a à offrir.

    Le combat est une expérience mythologique acrobatique, aérienne et exagérée. Fenyx affrontera des créatures géantes comme le cyclope, le minotaure ou la méduse et utilisera les ailes de Daidalos pour s'élever dans les airs afin de gérer correctement l'immensité de ces créatures.

    La résolution de problèmes est également la clé de l'expérience. Les énigmes de l’île d’or mettront au défi la logique des joueurs, la manipulation de l’environnement et les capacités de navigation. Ces puzzles mondiaux incluent des puzzles individuels à petite échelle, des points d'intérêt géants remplis de nombreux puzzles, jusqu'aux abris épiques de Tartaros.

    GameSkinny: Pour en revenir à ma mention de Zelda, beaucoup de gens ont fait des comparaisons stylistiques avec Breath of the Wild. Que pensez-vous de ces comparaisons?

    Scott Phillips: Nous savions grâce aux tests de jeu que de nombreux joueurs étaient susceptibles de faire une comparaison avec Breath of the Wild en voyant pour la première fois Immortals Fenyx Rising. Nous avons également vu que lorsque ces joueurs ont mis la main sur le jeu, ils ont grandi pour voir les différences et le caractère unique de notre jeu, même par rapport au chef-d'œuvre que Breath of the Wild est largement considéré.

    Les gens trouvent souvent de nouvelles choses plus faciles à expliquer en référence à quelque chose qu'ils savent déjà – c'est pourquoi nous pensons que cette comparaison est faite et pourquoi nous sommes satisfaits de cette comparaison. Parce qu'une fois que les gens s'ouvriront au jeu, nous pensons qu'ils trouveront quelque chose de très spécial et d'unique!

    GameSkinny: Le jeu semble mêler énigmes, exploration et combat pour une expérience variée. Comment cet équilibre se dégrade-t-il? Les trois aspects sont-ils cruciaux ou un joueur pourrait-il se concentrer principalement sur les domaines qu'il apprécie le plus?

    Scott Phillips: Notre monde a été construit sur les mêmes philosophies qu'un parc à thème, créant de fortes thématisations emblématiques pour toutes les régions et tous les biomes. Chaque région est inspirée par un dieu grec, et tout dans cette région est spécifiquement construit pour soutenir la mythologie de ce dieu.

    Des champs de bataille marqués d'Ares, le dieu de la guerre, aux terres paradisiaques luxuriantes d'Aphrodite, la déesse de l'amour, les joueurs rencontreront un monde immense et détaillé rempli de terrains variés, de monstres et de défis qu'ils peuvent relever dans l'ordre de leur choix.

    Chaque rencontre ennemie, chaque casse-tête et chaque emplacement de quête est conçu pour mettre en lumière un aspect unique de l'histoire, un mythe et une fonctionnalité de jeu. Certains terrains sont plus acclimatés à la glisse ou axés sur l'escalade, tandis que d'autres zones sont plus grandes et plus ouvertes, parfaites pour une monture. Cela rend le gameplay instantané intéressant tout en permettant aux joueurs de se concentrer sur les activités qu'ils préfèrent.

    GameSkinny: Immortals semble avoir un système de mouvement de forme très libre avec beaucoup de verticalité. De quelles manières spécifiques cela permet-il de le séparer des autres jeux en monde ouvert créés par Ubisoft, et seulement des jeux en monde ouvert en général?

    Scott Phillips: Traversal in Immortals Fenyx Rising consiste à s'assurer que le voyage est aussi enrichissant et stimulant que la destination. Notre objectif est de demander aux joueurs de réfléchir au monde qui les entoure et de réfléchir au meilleur moyen d'atteindre un lieu ou un point d'intérêt, plutôt que de simplement pousser le bâton de mouvement et d'attendre que leur personnage atteigne un marqueur.

    Nous voulions que la traversée soit un mécanisme qui puisse être maîtrisé – quelque chose que le joueur s'améliore avec le temps, plutôt que de l'avoir comme une capacité statique qui lui donne la même expérience de jeu du début à la fin. Le système d'endurance, les opportunités fantastiques apportées par la mythologie, la construction du monde de l'île d'Or; tous sont essentiels pour garantir que la traversée soit constamment engageante et que le monde offre toujours quelque chose de nouveau à découvrir.

    GameSkinny: J'ai remarqué qu'il y avait un système de création de personnage robuste et beaucoup de butin et d'équipement. À quoi ressemble la progression? Y a-t-il des classes, des capacités, des niveaux, etc., ou est-ce principalement basé sur des équipements?

    Scott Phillips: La progression des joueurs est incroyablement variée et engageante dans Immortals Fenyx Rising. Tous les systèmes de progression sont centrés sur la salle des dieux – l'endroit où les dieux se rassembleront une fois que Fenyx les aura restaurés à leur puissance.

    Au fond, les joueurs peuvent améliorer la santé de Fenyx avec de l'ambroisie collectée dans le monde. L'endurance de Fenyx, qui favorise l'utilisation de mouvements de combat et de navigation avancés, peut être améliorée avec les éclairs de Zeus récupérés dans les coffres de Tartaros. De nouvelles compétences et de nouveaux mouvements de combat peuvent être appris en dépensant une monnaie appelée Coins of Charon.

    En plus de l'amélioration de Fenyx, les armes, armures et potions utilisées par Fenyx peuvent également être améliorées en battant des ennemis et en ouvrant des coffres pour trouver des fragments d'Adamantine – le métal incassable des dieux. Les ailes de Daidalos et le compagnon de Fenyx, Phosphorus, peuvent également être modifiés en collectant des peaux avec des avantages spécifiques.

    GameSkinny: Combien de temps faudrait-il environ pour terminer l'histoire principale, puis combien de temps faudrait-il pour terminer le jeu en termes de fin de quêtes et d'exploration de la carte?

    Scott Phillips: Étant donné que Immortals Fenyx Rising est un énorme jeu en monde ouvert rempli de contenu, l'expérience de chaque joueur variera. Cependant, en général, les joueurs doivent s'attendre à entre 20 et 30 heures de jeu pour terminer la campagne principale et beaucoup plus d'heures s'ils se concentrent sur l'achèvement du contenu du chemin non principal et sur la progression de leur personnage.

    Une fois que les joueurs ont terminé la campagne principale, ils ont la possibilité d'essayer un niveau de difficulté plus difficile appelé mode Nightmare et New Game Plus.

    GameSkinny: Y a-t-il des plans post-lancement pour Immortals?

    Marc-Alexis Coté, producteur: Nous partagerons plus de détails sur le contenu post-lancement pour Immortals Fenyx Rising à une date ultérieure.

    GameSkinny: Quel est le raisonnement derrière le changement de nom? Gods & Monsters a-t-il toujours été destiné à être un nom temporaire?

    Marc-Alexis Coté: Le temps de développement supplémentaire nous a permis de pousser encore plus loin notre vision initiale et d'explorer de nouvelles pistes pour le jeu. Alors que cette vision prenait vie et développait un ton plus mature, nous avons estimé que le jeu avait besoin d'un nouveau nom pour mieux refléter ces changements. Immortals Fenyx Rising évoque la nature intemporelle non seulement des dieux et des créatures magiques, mais aussi le frisson de la mythologie elle-même; des histoires et des légendes qui vivent pour toujours grâce à la narration.

    Nous avons également estimé qu'il était important de mettre en lumière Fenyx et son parcours en tant que premier personnage principal de cette nouvelle franchise.

    GameSkinny: Quels avantages les joueurs obtiendront-ils en jouant au jeu sur PS5 / XSX par rapport à PS4 / XB1?

    Marc-Alexis Coté: L'équipe optimise le jeu sur chaque plateforme pour s'assurer que vous obtenez la meilleure expérience possible partout où vous voulez jouer! Les joueurs XSX et PS5 pourront profiter de temps de chargement plus rapides, d'une fidélité graphique accrue et de fréquences d'images plus élevées!

    Au lancement, l'équipe vise une résolution de 60 FPS et 4K pour les deux plates-formes. Nous travaillons également sur un mode Qualité qui poussera encore plus loin la qualité visuelle et la fidélité!

    GameSkinny: Y aura-t-il une mise à niveau gratuite de nouvelle génération pour les joueurs de la génération actuelle s'ils veulent attendre d'avoir une nouvelle console? Sera sauve le transfert?

    Marc-Alexis Coté: Les joueurs Immortals Fenyx Rising pourront profiter de la mise à niveau gratuite de la console nouvelle génération et du transfert de sauvegarde dans le cloud au lancement.

    GameSkinny: Concernant la version Stadia: est-elle plus proche de l'actuelle ou de la dernière génération en termes de fidélité et de performances?

    Marc-Alexis Coté: Les performances varieront en fonction du niveau d'abonnement du joueur. Le jeu proposera des modes graphiques et de performance ciblant 4K / 30FPS ou 1080P / 60FPS au lancement.

    GameSkinny: Pouvez-vous nous parler des avantages que Stadia apporte à un jeu comme celui-ci?

    Marc-Alexis Coté: Nous sommes ravis de permettre aux joueurs de découvrir Immortals Fenyx Rising avant le lancement via la démo Stadia. D'un simple clic sur un bouton, les joueurs pourront rejoindre Fenyx dans la lutte contre Typhon, explorer un nouvel archipel mystérieux à pied ou planer dans les airs en utilisant les ailes de Daidalos et se battre contre de dangereuses créatures mythologiques.

    C'est génial de penser que cette démo sera jouable sur tous les appareils prenant en charge Stadia!

    GameSkinny: En tant que développeur, quelle est l'expérience de développement ou de portage de quelque chose pour Stadia?

    Marc-Alexis Coté: Dans le contexte très particulier de la pandémie, le développement sur Stadia a permis à l'ensemble de nos équipes d'avoir rapidement accès aux versions de développement du jeu depuis la sécurité de nos foyers.

    Cela a aidé notre capacité à développer et à livrer un jeu de haute qualité en ces temps difficiles.

    GameSkinny: Enfin, qu'en est-il des Immortals Fenyx Rising qui, selon vous, est la caractéristique la plus remarquable et la plus unique? Quelle est l'impression clé que vous voulez que les joueurs aient après l'avoir vécue?

    Scott Phillips, Game Director: Mes deux choses préférées dans Immortals Fenyx Rising sont le mélange de gameplay et la présence des narrateurs.

    Avec nos trois piliers de combat mythologique exagéré, de traversée rapide et d'énigmes stimulantes, je pense que notre expérience de jeu est assez unique et variée et permet aux joueurs de choisir ce qu'ils veulent s'engager à tout moment en fonction de ce qui est attrayant. pour eux. Cette capacité à changer mon orientation de jeu signifie que je suis toujours ravi de voir ce qui se passe autour du coin.

    Si j’ai envie d’explorer, je sais que je trouverai quelque chose de significatif en planant, en escalade ou en double saut autour du monde. Si j'ai envie de me battre, je peux toujours rechercher un petit groupe d'ennemis corrompus ou rechercher un ennemi légendaire ou un boss mondial. Et si j'ai envie de résoudre des énigmes, il y a toujours un petit coffre caché jusqu'aux défis géants du mythe de la constellation pour me tenir occupé à résoudre leurs énigmes.

    Je trouve aussi que les narrateurs sont vraiment amusants et drôles! J'attends avec impatience leurs interactions dans l'histoire. Ils mélangent le ton et me permettent de rester dans l'action tout en fournissant le contexte narratif qui aide à garder le jeu engageant et amusant. Entendre Prométhée devenir agité par l'interruption de Zeus de sa narration épique pour insérer une blague mythologique est toujours un bon moment.

    Immortals Fenyx Rising devrait sortir le 3 décembre 2020 sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia. Il est également disponible pour les consoles de nouvelle génération, la PlayStation 5 et la Xbox Series X et la Xbox Series S, avec des améliorations visuelles et de performances. Si vous achetez la version PS4 ou Xbox One du jeu, vous pouvez bénéficier d'une mise à niveau gratuite vers la console de nouvelle génération applicable.

    Restez à l'écoute de GameSkinny pour en savoir plus sur Immortals Fenyx Rising, y compris notre revue complète proche du lancement.

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