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Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm Review – Un charmant remix

Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm Review - Un charmant remix

Immortals Fenyx Rising est un jeu incroyablement impressionnant qui s’appuie sur les succès des festivals de quêtes en monde ouvert comme Assassin’s Creed et des boîtes de puzzle environnementales comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il a attiré un peu de critique quand il a été annoncé pour la première fois pour avoir l’air un peu trop dérivé, mais il a réussi à surprendre beaucoup de opposants avec ses choix de conception et son récit intelligents.

Le deuxième des trois DLC prévus, Myths of the Eastern Realm, sort le 25 mars et c’est un peu un oiseau étrange. Cela dit, il a toujours le même charme qui a rendu l’original si attachant.

Comme le premier DLC, A New God, Myths of the Eastern Realm est une aventure entièrement autonome. Cependant, au lieu de mettre une nouvelle série de quêtes devant le protagoniste original, Myths of the Eastern Realm se déroule presque comme une suite. Il présente un personnage entièrement nouveau dans un monde entièrement nouveau.

Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm Review – Un charmant remix

Cette fois-ci, les mythes et légendes de la Chine sont votre toile de fond et vous incarnez Ku, qui se réveille dans des circonstances mystérieusement similaires à Fenyx. Une force malveillante a utilisé un énorme pilier d’énergie pour casser une montagne massive et, sans surprise, tout perturber. Presque toute l’humanité a été transformée en pierre, et notre héros entreprend de corriger les choses.

Bien que les commandes, les combos et les capacités spéciales soient essentiellement les mêmes entre les deux personnages, Ku se comporte un peu différemment de Fenyx. Il semble un peu plus rapide et plus agile, et il frappe plus vite et avec plus de fluidité.

Vous démarrez également le DLC avec plusieurs de vos mises à niveau en place. Dès le départ, vous avez accès à votre double saut, vous grimpez plus vite, vous soignez et récupérez de l’endurance à un rythme accru, et votre monture a trois niveaux d’endurance.

Il est bon que vous n’ayez pas à rechaper le didacticiel du jeu de base et à commencer par toutes ces capacités. Comme il est utile d’avoir joué à une bonne partie du jeu de base avant de s’attaquer à ce module complémentaire, la suppression de cet obstacle précoce rend d’autant plus agréable de s’aventurer dans ce monde magnifique.

Avec deux îles à explorer, ni aussi grandes que les royaumes principaux du jeu de base, et presque toutes les quêtes liées à l’histoire centrale, il y a environ 10 heures de contenu ici. Pour prolonger cette période, il y a (à nouveau) de nombreux objets de collection dispersés sur la carte, dont beaucoup sont d’une saveur légèrement différente mais familière à ceux que vous connaissez.

Au lieu de défis de lyre, il y a des cloches difficiles à atteindre que vous devez sonner dans le bon ordre. Au lieu des portes de Tartaros, il y a des portes du ciel. Les pièces de Charon sont des pièces de jade, etc.

Même les ennemis que vous combattez sont essentiellement des reskins de ceux du jeu de base, mais ils fonctionnent dans la mythologie chinoise.

Alors que le combat et la mécanique de ce DLC sont solides, l’histoire est là où Myths of the Eastern Realm trébuche. Il frappe beaucoup des mêmes rythmes et remixe même certaines des mêmes blagues que sa fondation – peut-être un peu trop. Il y a un personnage qui disparaît fréquemment pendant que vous leur parlez; votre compagnon oiseau déteste son nom; et la force mystérieuse et maléfique ressemble exactement à Typhon.

Même si leurs querelles constantes pouvaient vieillir, Zeus et Prométhée ont lié le récit du jeu de base. Sans que les divinités interviennent pendant les moments clés, Ku parle souvent à lui-même pour expliquer le contexte des mythes qui l’entourent. Et bien que les observations de Ku et souvent ses côtés sournois soient (très) bien livrés par le doubleur Ricky He, le DLC souffre de ne pas avoir une véritable force de narration.

Une grande partie de ce qui fait que le récit de Fenyx fonctionne est sa compréhension fondamentale du concept et du pouvoir de la narration. Avoir une couche de cela (qui est ensuite retournée sur sa tête à la fin du jeu) amplifie le charme du jeu de base.

Immortals Fenyx Rising Myths of the Eastern Realm Review – The Bottom Line

Avantages

  • Une mythologie moins familière signifie plus de surprises
  • Remixes sur des énigmes et des ennemis familiers
  • Introduction simplifiée
  • Toujours intelligent et drôle
  • Bonne longueur

Les inconvénients:

  • Une histoire similaire bat
  • Certains éléments se sentent cloués ou collés ensemble
  • La structure narrative n’est pas aussi réussie
  • Semble être un meilleur ajustement pour une suite à part entière qu’un DLC

C’est bizarre parce que Myths of the Eastern Realm a l’impression de passer une audition pour un jeu complet quelque part sur la ligne. C’est peut-être même ce que propose Ubisoft: cela ne me dérangerait certainement pas de nouveaux jeux Immortals toutes les quelques années basés sur différents royaumes de la mythologie, surtout si ces jeux commençaient à s’étendre au-delà du bac à sable standard grec / romain et nordique auquel les jeux vidéo occidentaux jouent généralement. dans.

Indépendamment de son penchant pour suivre des chemins familiers, Myths of the Eastern Realm fonctionne parce qu’il joue bien avec des sources uniques qui ne sont pas souvent explorées dans les jeux occidentaux.

Même après avoir passé des dizaines d’heures à me frayer un chemin dans Immortals Fenyx Rising, j’étais heureux de jouer à Myths of the Eastern Realm pendant son exécution. C’est juste assez différent pour rester intéressant et donner un aperçu de ce que les Immortels pourraient devenir.

[Note: Ubisoft provided the copy of Myths of the Eastern Realm used for this review.]

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