Genshin Impact a un système de combat unique, où il utilise différents types d'éléments qui peuvent travailler ensemble pour détruire vos ennemis. Bien que le monde de Teyvat soit sans aucun doute fortement inspiré de Zelda: Breath of the Wild, le système élémentaire s'apparente davantage à Divinity: Original Sin, qui est un RPG tactique au tour par tour. Lorsque les éléments se combinent, ils peuvent créer des effets différents de ceux qui peuvent endommager massivement les ennemis et provoquer d'autres réactions qui infligeront quelque chose de nouveau.
Dans Genshin Impact, il existe 7 types d'éléments différents:
- Anémo (vent)
- Cryo (givre)
- Dendro (Nature)
- Electro (foudre)
- Geo (Terre)
- Hydro (eau)
- Pyro (Feu)
Une explication plus détaillée de la cause de ces éléments peut être trouvée dans notre guide Genshin Impact: Elements!
Réactions des éléments: comment activer tous les effets combinés
Lors des combats, il est préférable d'avoir une équipe de plusieurs types d'éléments différents, car les effets de la liaison de combos élémentaires peuvent causer des dégâts massifs à ceux qu'ils infligent.
- Réaction: supraconductivité
- Activation – Cause des dégâts Electro sur une cible infligée par Cyro ou vice versa.
- Effet – Inflige des dégâts AoE (zone d'effet) Cyro et réduit la résistance de 50%.
- Réaction: tourbillon
- Activation – Utilisez les compétences Anemo autour des cibles infligées par Pyro, Hydro, Cyro ou Pyro.
- Effet – Propage l'effet élémentaire choisi à l'aide de Swirl.
- Réaction: surchargé
- Activation – Cause des dégâts Electro à une cible infligée par Pyro ou vice versa.
- Effet – Inflige des dégâts AoE Pyro.
- Réaction: congelé
- Activation – Inflige des dégâts Cyro à une cible infligée par Hydro.
- Effet – Gèle la cible, de sorte qu'elle ne puisse pas bouger pendant un certain temps.
- Réaction: brûlant
- Activation – Inflige des dégâts Pyro à une cible infligée par Dendro.
- Effet – Cela inflige le Pyro DoT (Damage of Time) à se produire mais à un niveau beaucoup plus fort.
- Réaction: électrochargé
- Activation – Cause des dégâts Electro sur une cible infligée par Hydro ou vice versa.
- Effet – Inflige un% de dégâts Electro par seconde.
Crédit à Sunmilk sur Twitter pour le graphique ci-dessus.
Réactions amplifiées
Il y a deux réactions amplifiées dans le jeu, ce qui déclenche deux effets différents: cela inflige x2 ou x1,5 les dégâts en fonction des éléments utilisés. Trois éléments ne peuvent être utilisés que pour y parvenir; les éléments sont Pyro, Cryo et Hydro.
- Réaction: faire fondre
- Activation – Provoque des dégâts Pyro sur une cible infligée par Cryo ou vice versa.
- Effet – Cela dissipe les deux éléments et inflige x2 les dégâts si Pyro est l'élément déclencheur ou 1,5 si c'était Cryo.
Le meilleur résultat possible en termes de dégâts est d'infliger d'abord des dégâts Cyro, puis de causer des dégâts Pyro, qui déclencheront toujours les dégâts x2. Parfait pour les ennemis presque morts!
- Réaction: vaporiser
- Activation – Provoque des dégâts Hydro sur une cible infligée par Pyro ou vice versa.
- Effet – Cela dissipe les deux éléments et inflige x2 les dégâts si Hydro est l'élément déclencheur ou 1,5 si c'était Pyro.
Pour Vaporiser, l'élément principal que vous devez utiliser en premier est Pyro, puis infligez des dégâts Hydro pour provoquer des dégâts x2!
Résonance élémentaire
Avoir plusieurs éléments différents dans votre groupe est un énorme avantage pour le combat, mais ils provoquent également des améliorations passives. Dans le groupe de 4, avoir des éléments en double peut sembler une mauvaise chose, mais cela dépend de votre style de jeu, car les buffs passifs diffèrent tous les uns des autres.
- Condition – 4 éléments différents de votre groupe.
- Buff – Auvent de protection
- Effet – Toute résistance élémentaire + 15%.
- Condition – 2 personnages Geo dans votre groupe.
- Buff – Rock durable
- Effet – Augmente la résistance à l'interruption du combo, et lorsqu'il est protégé par un bouclier, les dégâts d'attaque augmentent de 15%
- Condition – 2 personnages Anemo dans votre groupe.
- Buff – Vents impétueux
- Effet – La consommation d'endurance diminue de -15%, la vitesse de déplacement augmente de + 10% et la réduction du temps de recharge des compétences diminue de + 5%.
- Condition – 2 personnages Cryo dans votre groupe.
- Buff – Glace brisée
- Effet – Réduit la durée du statut Electro de 40%. Augmente de 15% les chances de coup critique contre les ennemis affectés par Cryo
- Condition – 2 personnages Hydro dans votre groupe.
- Buff – Eau apaisante
- Effet – Réduit la durée du statut Pyro de 40 & et augmente les soins entrants de 30%.
- Condition – 2 personnages Pyro dans votre groupe.
- Buff – Flammes Ferventes
- Effet – Réduit la durée du statut Cryo de 40% et augmente les dégâts d'attaque de 25%
- Condition – 2 personnages Electro dans votre groupe.
- Buff – Haute tension
- Effet – Réduit la durée du statut Hydro de 40%. Réactions élémentaires – Les supraconducteurs, les électrochargés et les surchargés ont 50% de chances de faire tomber une particule d'électro élémentaire qui réduit le temps de recharge des compétences de 5 secondes.