La version bêta de Call of Duty: Black Ops Cold War PS4 est derrière nous. Il y a eu des améliorations marquées par rapport à l'alpha à partir de fin septembre, mais bon nombre des préoccupations exprimées dans nos impressions alpha de la guerre froide demeurent.
Call of Duty: Black Ops Cold War est toujours très amusant à jouer, mais le dernier FPS de la franchise ne fait pas grand-chose pour revigorer la série comme l'ont fait les jeux précédents de Treyarch. Nous en saurons encore plus après la version bêta de PC, et quand la sortie arrivera, mais même si je ne suis pas complètement vendu, je pense que Cold War fera l'affaire.
Qu'y avait-il de nouveau dans la version bêta de la guerre froide?
La version bêta de Cold War nous a apporté une nouvelle carte, un aperçu du système de progression et deux modes nouveaux / révisés. Tous les modes proposés sont suffisamment agréables, à l'exception du nouveau mode Combined Arms, bien que ce soit plus un défaut de la conception de la carte que du mode lui-même.
Nouvelle carte: Cartel
Se déroulant dans le dépôt d'approvisionnement et de distribution d'un cartel de la drogue, la nouvelle carte n'est pas aussi lourde à jouer que Miami (ou parfois Moscou), mais elle n'est pas aussi bonne que Satellite, de loin la meilleure carte de Black Ops Cold War jusqu'à présent. nous a montré.
Cartel fait un usage intensif du modèle traditionnel à trois voies et s'inspire de Modern Warfare de 2019 avec l'ajout de positions de pouvoir plutôt puissantes.
Dans le jeu 6v6 standard, où j'ai passé la plupart de mon temps, la carte a assez bien joué. La domination était un désordre chaotique pour le milieu, comme il se doit, et Kill Confirmed et Team Deathmatch étaient un peu plus lents. Sa plus petite taille a bien fonctionné dans les bras combinés.
Même un joueur plus récent pourrait comprendre où s'attendre à des ennemis et quelle manière servirait le mieux son style de jeu en quelques matchs.
Ne vous attendez pas à être surpris par Cartel, cependant. Ce n’est pas des bidonvilles, ni Summit ou Nuketown et vit plutôt au milieu de l’échelle de qualité des cartes Treyarch. Comme le reste de Black Ops Cold War, il remplit admirablement son rôle, et guère plus.
Nouveaux modes: escorte VIP et assaut d'armes combinées
Dans VIP Escort, une variante des modes à vie unique basés sur des tours, un joueur de l'équipe attaquante devient le VIP, avec seulement un pistolet et un seul drone pour se défendre. Le reste des attaquants doit escorter le VIP vers l'un des deux hélicoptères d'évacuation, qui changent d'emplacement à chaque tour. Personne d'autre n'a de stries d'aucune sorte.
Comme Warzone, vous descendez plutôt que de mourir instantanément, et vos coéquipiers peuvent vous faire revivre, mais si vous êtes abattu, vous serez spectateur.
Jouable sur toutes les cartes de la version bêta, VIP Escort est une variante intéressante du modèle codifié par Search and Destroy. En substance, un joueur devient la bombe. Le timing du déploiement est essentiel, tout comme une communication solide si vous voulez gagner, mais il y a encore beaucoup de place pour les erreurs d'orientation et le heads-up.
Les matchs sont également rapides, en particulier sur les cartes plus petites. Les défenseurs gagnent s'ils tuent tous les joueurs de l'équipe adverse ou le VIP. Un faux mouvement de n'importe qui signifie une défaite, mais comme tout autre mode Call of Duty, un seul joueur peut renverser la vapeur d'un match entier.
C'est un mode amusant, mais on ne sait pas si VIP Escort fera une brèche significative dans la base de joueurs de Search and Destroy. Le concept est nouveau, mais à moins que SnD ne soit un naufrage au lancement, je ne vois pas ce nouveau mode joué sauf pour la nouveauté.
L'assaut interarmes ne porte pas beaucoup de mention. Il se déroule sur les plus grandes cartes Combined Arms et demande aux deux équipes de capturer un ensemble de points en commençant par le centre de la carte, puis un juste à l'extérieur de leur spawn. J'ai vécu l'un des deux résultats suivants: une impasse ou un roulement de vapeur, et je pense que c'est autant une faute des cartes que les styles de jeu que Combined Arms incite.
Vous n’avez pas à sauter sur le point si vous pouvez facilement garder une équipe entière à distance d’une colline, d’un tireur d’élite ou non.
Progression et nouveaux avantages
Là où nous étions coincés avec seulement quelques options dans l'alpha, la version bêta de Black Ops Cold War a présenté ses systèmes de mise à niveau et de déverrouillage de l'équipement plus en détail. Si vous connaissez Modern Warfare de 2019, les mêmes principes de base s'appliquent ici.
Vous gagnez l'accès aux armes, aux avantages, aux séries et à l'équipement en fonction de votre niveau. Les pièces jointes d'arme sont liées au niveau d'une arme particulière et vous les gagnez dans le même ordre pour les armes et les types d'armes.
Gagner les niveaux eux-mêmes fonctionne à peu près de la même manière que d'habitude. La progression précoce se produit rapidement, puis diminue fortement autour du niveau 20 environ. Il en va de même pour le nivellement des armes.
Il y a un ensemble de nouveaux avantages au-dessus des neuf que nous avons vus dans l'alpha. La plupart aident ou découragent la détection d'une manière ou d'une autre. De l'assassin marquant les joueurs les plus performants et récompensant leur défaite à l'alerte paranoïa lorsque quelqu'un vous vise, la capacité de survie plutôt que la capacité de tuer semble être le nom du jeu dans Black Ops Cold War.
Le problème est que si les nouveaux avantages sont intéressants, ils semblent plus intéressés par la nouveauté que par l'utilité réelle. Pourquoi voudriez-vous une alerte avec la paranoïa alors que vous pouvez avoir de la résistance à l'équipement tactique avec le masque tactique ou détecter l'équipement et les scores avec l'ingénieur? Et ce n’est que le premier emplacement.
Avec tous les gros frappeurs – Ghost, Ninja, Cold Blooded et Gung-Ho – dans le troisième emplacement, il est presque plus intelligent de charger avec le Perk Greed Wildcard et d'être effectivement invisible.
Qu'est-ce qui a changé de l'Alpha à la Bêta?
Détection de coup
La détection des coups a été améliorée, ce qui, bien que n'étant pas une barre haute à franchir, était un changement bienvenu. J'avais l'impression d'avoir plus de contrôle sur la destination de mes balles et plus de confiance dans le fait que j'aurais réellement tué après avoir tiré sur un ennemi pendant plus de quelques secondes.
Que ce soit une amélioration de mon objectif ou du netcode, je ne peux pas dire, mais je pense que c'est un peu des deux.
Équilibre du pistolet
L'équilibre des armes a également été examiné. La plupart des meilleurs canons, du MP5 au Krieg en passant par l'AK-74u, sont toujours dominants, mais des artistes médiocres comme les LMG ont été introduits dans la compétition.
Les tireurs d'élite n'étaient pas l'énorme problème qu'ils avaient dans l'alpha, ce qui était bien, même s'ils dominaient toujours à leur bonne distance ou entre les mains de quelqu'un qui savait vraiment ce qu'ils faisaient.
Systèmes de récompenses pour les séries et objectifs
Les systèmes de récompenses de séquence et d'objectif ont également été modifiés, avec des victoires consécutives récompensant le score en fonction du mode de jeu plutôt que sur une courbe linéaire.
Domination et Kill Confirmed, par exemple, ont vu leurs valeurs de score objectif augmenter considérablement tandis que la progression du score de mise à mort s'est aplatie à peu près autant. TDM a vu son score de destruction augmenter à tous les niveaux sans la montée en puissance rapide observée dans l'alpha.
Vous êtes toujours mieux de vous lancer dans des éliminations si votre équipe a l’avantage, mais vous allez aussi loin qu’auparavant.
Valeurs de score de séquence
Enfin, les valeurs de score de séquence ont vu des augmentations généralisées, avec un UAV passant de 800 points à 1000 points, et tout a augmenté à partir de là. En conséquence, le spam de stries de haut niveau a considérablement diminué, mais tous étaient encore accessibles par un joueur expérimenté.
Ils étaient à peu près aussi efficaces qu’ils l’étaient dans l’alpha, même si les quelques hélicoptères d’attaque que j’ai réussi à obtenir n’ont pas fait grand-chose.
Notes finales
Dans l'ensemble, la version bêta de Call of Duty Black Ops Cold War n'a pas changé d'avis sur le jeu. Ce n'est pas la révolution que nous avons vue dans Black Ops 2, ni le tremblement de terre dont les premières entrées pouvaient se vanter.
La conception et le déroulement de la carte sont toujours utilisables, et les fondamentaux du jeu restent solides. Les nouveaux ajouts – progression, un ensemble de nouveaux modes et une nouvelle carte – ne font pas grand-chose pour construire ou améliorer l'expérience de base ou ne sont vraiment pas agréables à jouer. Même les nouveaux avantages ne semblent pas être de meilleurs choix que ce qui a été puissant dans tous les autres jeux de la série, et ne verront probablement pas une tonne d'utilisation en dehors de leur nouveauté.
Combined Arms, sous la forme que vous souhaitez, est toujours un gâchis. L'équilibre des armes et la logique d'apparition nécessitent beaucoup plus d'attention.
La conception sonore est bonne, mais les pas restent trop forts. Et je ne sais toujours pas si je suis d’accord avec le fait que les séries de meurtres se poursuivent par la mort. Certains des problèmes les plus importants auxquels l'alpha a été confronté ont été considérablement ajustés: tuer contre scorestreaks et tireurs d'élite en particulier.
Black Ops Cold War est, en un mot, très bien. C'est plus qu'assez amusant pour justifier un achat à son prix de base. Nous devrons voir comment se déroulent les zombies et Warzone et à quel point les microtransactions deviennent prédatrices, mais si vous en avez assez de Modern Warfare 2019, je pense que Black Ops Cold War a tout ce que vous voudrez dans un titre Call of Duty , tant que vous n'attendez rien de plus que cela.