Impressions d'aperçu de Redfall - Borderlands rencontre Dishonored

Arkane Studios est l’un des seuls studios triple A à fabriquer encore des titres d’action Immersive Sims et Stealth. Deathloop, le titre précédent d’Arkanes, a tenté de mélanger leurs éléments de simulation immersifs dans une aventure rogue-lite plus axée sur l’action. Redfall, ils adoptent la même approche mais en incorporant un monde ouvert et une campagne coopérative. J’ai récemment joué 90 minutes de Redfall lors d’un événement de prévisualisation; J’ai été séduit par la façon dont ces systèmes s’imbriquent sans supprimer ce qui rend Arkane unique.

Choisissez votre tueur de vampires

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Le départ le plus important pour Arkane est l’introduction du multijoueur et de quatre héros jouables. Alors que Dishonored 2 permettait au joueur de choisir entre Emily ou Corvo en tant que protagoniste principal, Redfall pousse cela plus loin avec quatre héros distincts :

  • Layla : Un ingénieur biomédical avec des pouvoirs de télékinésie.
  • Devinder : Un cryptozoologiste avec une technologie paranormale.
  • Remi : Un ingénieur de combat avec un compagnon robot.
  • Jacob : Un ancien tireur d’élite militaire.

J’ai joué à Redfall sur PC pour l’aperçu et je suis tombé au niveau sept pour choisir des compétences et bricoler avec les capacités uniques du titre. Chaque personnage a deux capacités évolutives et une sorte d’ultime. J’ai joué en tant que Jacob, qui a une capacité de cape, lui permettant de devenir complètement invisible pendant une courte période, avec un animal de compagnie Raven qui marque des cibles dans le monde.

La première chose que j’ai faite a été d’améliorer ma cape, ce qui m’a permis de tirer sans briser mon invisibilité. Cela a fait des rencontres passionnantes où je pouvais tuer des ennemis sans être vu. La capacité ultime de Jacob, Heartstopper, agit comme une visée automatique, claquant mon réticule sur la tête des ennemis pour des tirs à la tête parfaits. L’arbre de compétences est vaste, avec plusieurs options pour chaque capacité et d’autres compétences passives. J’apprécie les arbres de compétences profonds qui ont des impacts notables sur mon style de jeu et j’ai trouvé plusieurs compétences qui ont apporté des changements tangibles, même au niveau sept.

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Un monde ouvert pas trop ouvert

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Alors que les jeux en monde ouvert sont devenus plus populaires, je suis devenu de plus en plus sceptique quant à leur besoin dans les jeux. Les mondes ouverts augmentent souvent la durée de jeu globale d’un jeu sans augmenter le plaisir des joueurs en ayant une énorme liste de tâches à accomplir. La carte de Redfall est peut-être petite et manque les icônes traditionnelles du collect-a-thon collées partout, mais elle n’est certainement pas vide.

Chaque maison que j’ai trouvée était explorable avec des cultistes ou des vampires cachés à l’intérieur avec du butin. Des vampires toujours vigilants parcourent les toits en attendant le moment de bondir. En explorant le monde, j’ai nettoyé une maison sécurisée qui m’a donné accès à un nouvel ensemble de missions secondaires, et mieux encore, j’ai trouvé un nid de vampire.

Les nids de vampires sont de courts contenus de type donjon qui présentent des ennemis aléatoires et des effets chaque fois que vous tentez d’en éliminer un. Si vous réussissez à vaincre les vampires et à détruire le cœur, vous êtes récompensé par un peu de temps pour collecter le butin avant que le nid ne s’effondre. Ces nids ont été les moments les plus agréables pour moi pendant mon séjour avec Redfall.

J’ai terminé trois nids, chacun hébergeant différents vampires et modificateurs. Parmi eux, l’un s’est avéré particulièrement délicat car il contenait des vampires d’élite. Le butin dans ces espaces et le monde ouvert est généré aléatoirement ; pensez Diablo-esque. Les armes ont des raretés différentes et peuvent avoir des effets uniques attachés. Un fusil de chasse légendaire, j’ai trouvé des vampires décalés au coup et restauré 15% de mes PV chaque fois que j’ai jalonné un vampire. Inutile de dire que cela est rapidement devenu mon arme de choix dans la plupart des rencontres.

La variété d’armes de Redfall manquait, ce que j’ai trouvé décevant. Cependant, la variété des effets uniques sur ces armes m’a poussé à rechercher cette prochaine goutte pour la comparer avec mon arme existante. Avec plus de temps, je peux me voir me perdre dans les chargements, essayant de trouver la bonne combinaison d’armes et de compétences pour le personnage que j’ai choisi.

Attaquez-vous aux missions comme vous le souhaitez

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Ma principale préoccupation avec Redfall était la perte de l’agence de joueurs qui compose leurs sims immersifs. Une fois que j’ai atteint la mission principale, qui m’a obligé à enquêter sur le manoir du Dr Addision, à trouver son laboratoire et à en savoir plus sur l’apocalypse des vampires, mes inquiétudes ont rapidement disparu. L’objectif de la mission était simple, trouver le laboratoire du Dr Addison ; c’était à moi de trouver le reste.

J’ai commencé mon approche du manoir, utilisant soigneusement mon style de jeu de tireur d’élite furtif de Jacob au maximum – en utilisant son tireur d’élite silencieux – pour tirer dans la tête des vampires observateurs qui agissent comme des caméras, alertant les autres de ma présence. Bien sûr, la furtivité échoue parfois, et j’ai dû affronter un vampire unique, un Siphon, de front. Ce type de vampire va sucer du sang, zappant de précieux HP jusqu’à ce que je puisse les interrompre, ce qui peut s’avérer très mortel. Ce ne sont pas les seuls vampires uniques que j’ai rencontrés pendant mon temps; les vampires et les ennemis humains, les cultistes, ont gardé chaque zone que j’ai visitée fraîche et m’ont forcé à employer des stratégies différentes à chaque fois.

En entrant dans le manoir, j’avais besoin de trouver trois poupées à placer dans la maison de poupée de la fille du Dr Addison, ce qui m’a transporté dans une dimension alternative du manoir pour trouver des échos du passé, expliquant les exploits cruels des docteurs. Les objectifs de la mission ne m’ont pas été remis, avec des icônes m’indiquant exactement où je devais aller et ce que je devais faire. C’est typique d’Arkane, et j’ai adoré chaque minute passée à résoudre le puzzle de Mansion alors que j’essayais de trouver le laboratoire, puis de déterminer quoi faire avec la clé que j’ai vue et plus tard la maison de poupée.

Une touche unique sur Immersive Sim

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Redfall a été comparé à Left 4 Dead, Far Cry, Borderlands et à de nombreux autres titres en peu de temps. Après mon temps avec le jeu, je pense que Redfall est à la fois tout, mais rien de tout cela. Arkane n’essaie pas d’imiter un jeu que nous avons vu dans un genre similaire. Redfall est avant tout un jeu d’Arkane Studios, s’inspirant de leurs titres précédents tout en ajoutant un monde ouvert et une campagne coopérative, et j’ai hâte d’y jouer davantage.

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