Impressions de la bêta fermée de Payday 3 : d'accord, randonneurs, allons-y

Payday 3 est quelque chose que j’attends avec impatience depuis longtemps. J’ai beaucoup joué à son prédécesseur au fil des ans, et bien qu’il y ait eu beaucoup de hoquets et une quantité adorable de jank, je suis toujours revenu. Rien d’autre n’a jamais gratté la même démangeaison. Même s’il n’y avait qu’un seul casse à jouer dans une tranche verticale aussi limitée, je suis sorti de la bêta technique fermée de Payday 3 avec encore plus d’excitation.

Si je devais résumer mon expérience en une phrase, je dirais que cela ressemble à une grande amélioration par rapport à ce qui l’a précédé, tout en conservant ce qui le rend spécial. Se faufiler et marquer les ennemis pour vous et votre équipage en toute discrétion est tout aussi familier que de se rallier pour vaincre l’ennemi des forces spéciales Bulldozer. Même la musique répond aux attentes élevées que j’ai pour un morceau Payday.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Cependant, de nombreux ajouts garantissent que cela ressemble toujours à un tout nouveau jeu. Le jeu de tir et les mouvements sont beaucoup plus fluides et les animations sont superbes à tous les niveaux. Le crochetage est maintenant un mini-jeu court au lieu d’une interaction de maintien de bouton atrocement longue. L’IA ennemie est également beaucoup plus intelligente et peut fournir beaucoup plus de défis.

Je dois donner une mention spéciale à l’IA de l’équipage, qui est plus utile en général. Je sais que ce n’est pas révolutionnaire, mais je n’exagère pas quand je dis que j’étais excité chaque fois que mon coéquipier contrôlé par ordinateur me laissait tomber un sac de munitions ou montrait un garde qui s’approchait de moi.

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Les otages peuvent également jouer un rôle plus important, grâce à de nouvelles interactions. Ils sont beaucoup plus précieux lorsque les choses deviennent bruyantes, car vous pouvez les échanger tôt pour un peu de temps supplémentaire avant le début des vagues d’assaut de la police. J’étais ravi de découvrir qu’entre ces vagues d’assaut, vous pouvez également les échanger contre des trousses de premiers soins.

Le seul casse disponible s’appelait No Rest for the Wicked. Cela ressemblait à un travail de banque standard avec à la fois une route furtive pour piller le coffre-fort sans que personne ne soit plus sage et une route bruyante contre des vagues de police. Comparé aux premiers braquages ​​du jeu précédent, celui-ci semblait beaucoup plus élaboré.

Pas aussi complexe que les braquages ​​finaux de ce jeu et les exigences de fin secrètes folles, mais il y avait certainement beaucoup d’options et de mécanismes interactifs à découvrir. Cela en dit long sur le fait que ce braquage de départ peut déjà fournir une carte très détaillée et le gameplay émergent que les fans adorent.

Mon expérience préférée a été l’une des rares courses furtives qui n’ont pas été bruyantes au début. Nous sommes entrés par effraction dans le bâtiment et nous nous sommes couverts les uns les autres pendant que nous marquions les gardes et ligotions tous ceux qui étaient alertés par nos armes. Nous nous sommes faufilés en parcourant des fichiers sur un objectif secondaire, avons volé des cartes-clés, utilisé des ordinateurs pour contourner la sécurité et même traîné un employé de direction pour ses informations biométriques.

La majeure partie a été faite avec impatience jusqu’à ce que nous ayons finalement ouvert le coffre-fort. C’était la même expérience furtive par excellence que j’ai toujours aimée dans la série Payday.

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Notre cambriolage silencieux a ensuite été ruiné lorsque quelqu’un a essayé d’appuyer sur la touche F pour ramasser un sac d’argent, mais a plutôt appuyé sur le bouton G et a lancé une grenade. Tout le monde s’est figé collectivement jusqu’à ce qu’il se déclenche et alerte tout le bâtiment. Le reste de la session a été un gâchis chaotique alors que la moitié d’entre nous se précipitait pour sortir les sacs alors que la police se rapprochait, tandis que l’autre moitié cédait à la cupidité et commençait à fouiller dans les coffres-forts dans l’espoir de trouver le butin de l’objectif secondaire.

Tout cela a culminé avec une fusillade massive au milieu des rues et un groupe de trois cambrioleurs contre l’arrière de notre fourgon d’évasion. Nous n’avions qu’un seul coéquipier avec une santé décente, et ils ont traversé une pluie de feux croisés pour livrer le dernier sac d’argent. Je n’ai pas pu m’empêcher de sourire quand j’ai vu l’écran de fin – à la fois de soulagement et aussi parce que c’était la même expérience bruyante par excellence que j’ai toujours aimée de la série Payday.

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Bien sûr, il y a beaucoup de choses à faire en dehors des braquages. La personnalisation du masque et de la combinaison est de retour avec la nouvelle option pour personnaliser l’apparence de vos armes. Des schémas de couleurs spécifiques sont disponibles, bien que vous soyez libre de vous déchaîner et de faire ressembler votre fusil de chasse à un jouet en plastique si vous le souhaitez.

Acheter des multiples de la même arme et les modifier avec différentes pièces est également disponible ici, au cas où vous voudriez construire différents chargements pour votre fusil préféré. Ces pièces se déverrouillent au fur et à mesure que vous améliorez l’arme correspondante, contrairement au système de dépôt de cartes du jeu précédent.

Le système de compétences est également de retour, mais avec une refonte qui ressemble au système d’avantages du jeu précédent. Plus de 100 compétences différentes sont disponibles, chacune est séparée en une catégorie avec une compétence principale avec laquelle les autres travaillent. L’utilisation des compétences d’une catégorie spécifique contribuera à la recherche et vous aidera à débloquer le reste.

Là où cela diffère (extrêmement) des systèmes précédents, c’est que vous êtes libre de mélanger et d’associer n’importe quelle compétence une fois que vous l’avez déverrouillée. Cela signifie que vous n’aurez pas besoin de construire un deck Anarchist Perk rigide ou de vous engager dans un tas de compétences que vous n’utilisez pas juste pour obtenir celle que vous voulez vraiment.

Tout cela se traduit par une boucle de gameplay familière. Vous faites des braquages, vous gagnez de l’argent, vous investissez en vous-même, puis vous faites un autre braquage. Entre toutes les différentes compétences et armes à débloquer ainsi que les subtilités de ce casse, je peux me voir jouer à ce casse individuel pendant beaucoup plus d’heures que j’en ai eu la chance.

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Les meilleurs braquages ​​du jeu précédent ressemblaient à des énigmes que vous pouviez rejouer encore et encore, et la version bêta technique de Payday 3 accomplit cela avec ce braquage. Il y a quelques petits changements techniques que certains fans pourraient ne pas aimer, comme la perte de la statistique de détection et des valeurs numériques, pour lesquelles je souhaite qu’il y ait une option.

À la fin de la journée, cependant, je ne veux plus exactement le même jeu. Je veux une évolution du jeu auquel j’ai passé des centaines d’heures à jouer, et c’est ce que je ressens. Je suis ravi de pouvoir revenir en arrière lors de la sortie de Payday 3 le 21 septembre 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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