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Interview: Apporter un peu d'humanité à Fallout 76 avec le compositeur Inon Zur

Interview: Apporter un peu d'humanité à Fallout 76 avec le compositeur Inon Zur

Fallout 76 Wastelanders PS4 PlayStation 4 1

Le pseudo-MMO de Bethesda, Fallout 76, un monde toujours en ligne, a eu, pour le moins, une période difficile. Après des critiques catastrophiques, le jeu a lentement repris son chemin vers quelque chose qui ressemble plus à la médiocrité. Cependant, sous tout cela se trouvait le fondement de la musique étonnante de Fallout, avec la permission d'Inon Zur, et nous avons récemment eu la chance de discuter avec lui de son travail sur la transformation sonore des Appalaches en parallèle de la mise à jour des Wastelanders. Nous parlons de la façon dont les Wastelanders ressemblaient à un jeu entièrement nouveau et comment les oiseaux auraient pu avoir un impact sur le son de la nouvelle mise à jour. Continuer à lire!

Astuce Jeux PS4: À quel point l'expérience de notation était-elle étrange pour les Wastelanders? C’est techniquement un jeu pour lequel vous avez déjà écrit la partition, alors comment avez-vous abordé la musique? Étant donné que l'extension modifie fondamentalement le fonctionnement du jeu, avez-vous adopté une approche similaire avec la musique?

Inon Zur: Les changements musicaux du jeu de base 76 à son DLC ne sont pas radicaux, mais spécifiquement en ce qui concerne le DLC Wastelanders, nous avons intentionnellement laissé l'approche générale de la partition de 76 évoluer de manière organique. Par exemple, certains des motifs que j'ai écrits pour Fallout 76 ont été développés sous une forme plus mélodiquement complète et semblable à une chanson. La structure des signaux a également été développée et s'est développée de manière organique. De plus, si l'un des indices de 76 se penchait vers une structure de type chanson, dans Wastelanders, nous l'avons développé davantage avec une mélodie, un rythme et une structure harmonique définis.

Les Appalaches sont maintenant un endroit très différent dans certaines régions de la carte. De quelle manière vouliez-vous contribuer à résoudre ce problème musicalement? Qu'est-ce qui a changé dans ces domaines sur le plan sonore?

Le choix des instruments a définitivement changé. J'ai adopté une approche plus classique et apporté des instruments plus traditionnels à la partition. J'ai également ré-harmonisé certains des indices originaux qui ont été écrits pour 76 – afin de s'adapter non seulement à l'environnement des Appalaches, mais aussi pour améliorer la nouvelle histoire.

Qu'est-ce que l'univers Fallout vous fait revenir encore et encore? Vous avez marqué tous les titres publiés par Bethesda dans la série, sans aucun signe de ralentissement! Et tous les scores sont incroyables! Quel est le secret?

Je vous remercie! Le monde Fallout est si vaste et majestueux pour moi. Il offre tellement d'occasions uniques de produire du matériel et des sons originaux, ce que j'aime tellement faire. Le fait que ce monde soit créé dans une réalité alternative me permet de prendre des éléments connus mais de les utiliser d'une manière nouvelle et non traditionnelle. Je peux laisser libre cours à mon imagination, presque tout est possible… expérimenter avec des instruments (et des combinaisons de) peut être développé pour soutenir cette réalité altérée. Cela enflamme toujours ma créativité.

Fallout 76 Wastelanders PS4 PlayStation 4 2

Combien de travail a été consacré à la nouvelle musique? Créer un score pour un jeu n'est pas exactement une chose facile à faire. Comment le temps passé sur Wastelanders s'est-il comparé à l'expérience de base de Fallout 76? À d'autres partitions de la série?

Nous avons passé environ un an sur le score de Wastelanders, ce qui est énorme pour un DLC. Nous savions que nous voulions créer une bande originale et avons travaillé très dur pour créer quelque chose de nouveau pour refléter l'histoire des Wastelanders, en expérimentant de nombreuses idées différentes au cours du processus. C'était presque comme marquer un tout nouveau jeu, ce qui était très intéressant pour moi.

Quelles influences avez-vous prises en compte lors de la notation de l'extension? Êtes-vous resté dans la timonerie de la série elle-même? Avez-vous pensé à des choses qui pourraient être des sources d'inspiration inattendues?

Je cherche toujours 3 influences / éléments d'inspiration principaux: 1.) Ce que nous avons fait auparavant sur le jeu et comment il peut être adopté et développé. 2.) D'autres nouvelles influences musicales qui, par exemple, pourraient être un élément musical ethnique que nous jugeons adapté au cadre, ou même la musique classique qui m'inspire et me donne de nouvelles perspectives. 3.) Enfin – juste en écoutant l'environnement extérieur – les oiseaux, les voitures, le vent, ils évoquent tous une sorte de musique qui peut être modifiée pour faire partie d'une partition. Rassemblez ces 3 sources et vous avez mon approche pour former une nouvelle composition.

Y a-t-il des idées que vous aviez pour la version de base de 76 (ou même plus loin dans vos autres scores Fallout peut-être) que vous avez dû laisser de côté, mais que vous avez ensuite pu mettre en œuvre dans l'extension Wastelanders? Un thème? Un type d'instrument?

L'une des choses que je n'ai pas faites lors de la création du score principal de 76 mais que j'ai eu à faire pour Wastelanders est en fait de revisiter certaines idées de jeux précédents comme Fallout 4 et Fallout: New Vegas. Je pense que cela a très bien fonctionné pour les Wastelanders, et j'étais très heureux de les revoir et de leur donner un nouveau souffle – bien sûr avec un nouveau traitement qui correspond au cadre du nouveau jeu.

Dernier point, mais non le moindre: pour clore toutes mes premières interviews, j'aime vous demander comment vous êtes entré dans l'industrie? Qu'est-ce qui vous a amené au jeu? Était-ce un effort conscient pour trouver votre chemin là-bas, ou est-ce juste arrivé en quelque sorte?

Je travaillais auparavant dans le cinéma et la télévision lorsqu'un agent du nom de Bob Rice m'a approché pour marquer des matchs. Au début, j'ai dit non merci, car je n'étais pas au courant des opportunités créatives et des budgets disponibles dans les jeux pour l'enregistrement d'orchestres. Heureusement, il a persisté et le reste, comme on dit, appartient à l'histoire.

Et là, nous l'avons, une discussion sur Fallout 76 et la façon dont le son a été repensé à certains égards pour s'adapter à l'évolution du monde dans le jeu. Le score de Fallout 76, ainsi que le score des Wastelanders (certains des meilleurs aspects du jeu, franchement) sont tous deux disponibles pour la diffusion ou l'achat. Toute personne intéressée à découvrir la nouvelle musique du jeu peut le faire sur YouTube. Dites-nous ci-dessous ce que vous pensez de la dernière mise à jour de Fallout 76, ainsi que sa musique!

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