Ryan Payton, directeur du jeu
Camouflaj, un studio relativement inconnu basé à Seattle, dans l'État de Washington, se bat contre un énorme titre PlayStation VR. Iron Man VR de Marvel est le plus grand jeu se dirigeant vers la plate-forme depuis un certain temps, et il semble en effet très prometteur. Le développement du jeu étant maintenant terminé, nous nous sommes assis pour discuter avec le réalisateur et fondateur de Camouflaj, Ryan Payton. Dans l'interview suivante, nous passons en revue la façon dont le jeu a vu le jour, en équilibrant l'action avec l'histoire et ce que Tony Stark lui-même penserait de son propre jeu vidéo. Prendre plaisir.
Astuce Jeux PS4: Camouflaj est un studio relativement jeune, n'ayant pour l'instant sorti que République et République VR. Iron Man VR de Marvel n'est que votre troisième jeu, et c'est tout un pas en avant. Comment est né le projet?
Ryan Payton: C'est drôle parce que Camouflaj existe depuis près de neuf ans maintenant, et il est né de ma sortie de mon emploi précédent, qui était sur un projet massif à grande échelle. Mon objectif en créant Camouflaj depuis le tout début n'était pas d'être un studio indépendant. C'était pour créer le prochain plus grand développeur de jeux indépendant travaillant sur de grands jeux comme Iron Man VR. Donc, pour moi, cela a été ce voyage de neuf ans pour arriver à cet endroit où nous sommes sur le point de sortir un très bon jeu avec nos partenaires sur PlayStation. En regardant vers l'avenir, tout ce que je veux que nous fassions, c'est de continuer à faire de gros jeux comme celui-ci, ou même à aller plus loin.
Mais pour répondre à votre question, la version courte de l'histoire est que, nous venions de livrer République sur PS4, et j'ai été approché par Marvel à l'E3 2016. J'ai été présenté par l'un de mes meilleurs amis, Bryan Intihar, qui était le créateur réalisateur sur Spider-Man de Marvel. Jay Ong [vice-président senior de Marvel Games] connaissait bien notre travail, a reçu une très bonne recommandation de Bryan, et cela a juste conduit à une conversation vraiment amusante sur – et si Camouflaj se dirigeait en tête dans le développement VR, et si nous jumelé avec, à mon avis, le meilleur super-héros Marvel pour VR? Et il l'a fait d'une manière qui n'était pas une démo expérimentale, mais un jeu de réalité virtuelle à part entière, extrêmement ambitieux, de haute qualité et basé sur l'histoire qui est digne de cette incroyable Iron Man IP.
Iron Man est un super-héros très populaire ces jours-ci grâce aux films Marvel. Est-ce que vous et l'équipe avez ressenti de la pression pour répondre aux attentes des fans, étant donné qu'il est tellement aimé? Quel est l'équilibre entre s'inspirer de ce qui est déjà établi et donner sa propre tournure au personnage?
Il est impossible de ne pas s'inspirer des films incroyables, mais une chose qui était vraiment intéressante en travaillant avec le groupe Marvel Games, comme vous pouvez le voir avec leurs autres titres, ils créent leur propre monde – pas nécessairement lié – mais leur propre affrontez ces super-héros incroyables spécialement pour les jeux. J'aime vraiment ce défi, car il nous a donné beaucoup plus de liberté créative pour interpréter ce personnage classique d'une manière qui est fraîche pour le public, mais qui s'harmonise aussi très bien avec le développement de jeux et ce que nous voulons faire du point de vue mécanique, ou les choses que nous voulons faire pour la VR. C'était vraiment amusant de s'asseoir avec Bill Rosemann [vice-président de Marvel Games] et l'équipe pour trouver l'histoire et le concept du jeu.
L'une des choses que nous voulions faire dès le début – et parce que nous ne sommes pas liés aux films, nous avons pu le faire – est que nous ne voulions pas que ce soit une histoire d'origine. Nous voulions que Iron Man VR de Marvel soit un jeu où les gens peuvent simplement intervenir et ne pas avoir à expliquer qui est Iron Man, ce qui permet aux joueurs de se lancer immédiatement dans l'action. Mais, nous racontons également une histoire qui va très profondément dans Tony Stark. C'est un personnage qui, à bien des égards, est son pire ennemi, et nous utilisons cet aspect vraiment amusant de Tony pour replonger dans son passé et un peu dans ses origines. La façon dont Marvel et Camouflaj ont pu travailler ensemble à ce sujet a permis une liberté de création ultime tout en étant en mesure de tirer parti de cette propriété incroyable pour créer un excellent jeu VR.
Comme vous l'avez dit, Iron Man semble être un excellent choix pour la VR. Cela a-t-il toujours été un jeu de réalité virtuelle, ou y a-t-il déjà été question de faire de cette aventure une aventure traditionnelle à écran plat?
Non, dès le début, lorsque nous avons été approchés par Marvel Games, ils voulaient que nous fassions un jeu VR qui ne pouvait être qu'un jeu VR. À Camouflaj, nous avons eu une réunion sur cette opportunité de travailler avec Marvel, et c'était vraiment amusant, parce que l'équipe est revenue presque instantanément vers moi et m'a dit: « Eh bien, il n'y a qu'un seul super-héros avec qui nous devrions prier de travailler ''. Ce devrait être Iron Man, car il est parfait pour la VR. Vous avez son casque, qui se couple avec le casque VR. Vous avez ses répulseurs, qui s'associent aux contrôleurs de mouvement. Vous pouvez au sol livre, punch de fusée, voir le HUD dans le casque …
L'une des choses que j'ai inculquées très tôt dans l'équipe, c'est que nous ne faisons pas un jeu hybride d'écran plat et de réalité virtuelle. Nous créons le jeu VR ultime, et nous utilisons le super-héros ultime pour cela. Et je pense que parce que nous nous y sommes engagés, cela nous a permis de faire tellement de choses que nous ne pouvions normalement pas faire si ce n'était qu'un jeu à écran plat. La VR offre tellement de façons différentes de jouer et de vivre des choses.
Nous avons joué à la démo, et une chose qui s'est démarquée est la simplicité des commandes, ce qui est génial. Comment avez-vous veillé à trouver un équilibre entre le fait que le joueur se sente puissant comme Iron Man tout en le gardant aussi accessible que possible?
C'est un gros défi. L'une des raisons pour lesquelles nous travaillons sur Iron Man VR de Marvel est que, dans les premières semaines de développement, nous avons créé un prototype. Nous étions juste en train de déconner, imaginant comme « À quoi ressemblerait Iron Man dans la vraie vie ''. Nous avons donc utilisé l'équipement VR que nous devions tester. En une semaine, nous volions comme Iron Man, avec les commandes de mouvement, et c'était génial. Nous savions que nous avions quelque chose de spécial là-bas.
Nous avons su très tôt que, même si le schéma de contrôle est très intuitif, c'est quelque chose qui est facile à comprendre mais difficile à maîtriser. Vous avez mentionné la démo – la quantité de contenu que nous avons mise dans la démo était très intentionnelle. Les commandes de notre jeu m'ont vraiment rappelé ma première expérience de jeu avec Tony Hawk's Pro Skater sur PS1, en ce sens que les commandes sont très uniques et faciles à jouer mais difficiles à maîtriser. Je voulais donner aux joueurs suffisamment de contenu pour atteindre ce niveau de maîtrise, même dans la démo. Une fois que vous arrivez à ce point où vous pouvez incliner, pousser, toucher le sol, perforer une fusée, vous tourner et faire toutes ces incroyables actions Iron Man dans le jeu, vous atteignez un certain niveau de flux qui, je crois, est vraiment unique et spécial à notre jeu.
Nous voulions rappeler aux joueurs sur les réseaux sociaux que non seulement la démo inclut ces deux missions que vous jouez, mais nous débloquons également ces défis de vol et de combat vraiment difficiles. Nous les avons mis là-dedans et les avons rendus très difficiles pour nous assurer que nous incitons les joueurs à continuer à développer leurs compétences afin qu'ils puissent surmonter ces défis avant la fin du jeu.
Même lorsque vous avez terminé le didacticiel de vol, il y a un meilleur temps fixé par Camouflaj, et c'est assez difficile!
[Rires] Oui, c'est difficile, et cela correspond très bien à cet objectif d'inciter les joueurs à jouer et à développer leurs compétences. Plus vous maîtrisez les commandes, plus vous profitez du jeu complet.
Y avait-il de nombreux défis à prendre un personnage avec un jeu de mouvements aussi complexe et à le transformer en une expérience fluide en VR?
Combien de temps dure cette interview, quelques heures? [Rires] Comme pour tout développement de jeu, nous avons eu notre lot de défis, mais je considère cela comme l'un de mes aspects préférés du processus de création de jeux. Je n'ai pas peur des défis, et l'équipe de Camouflaj aime vraiment relever le défi et surmonter les choses.
Un exemple était de s'assurer que nous ne construisons pas seulement un simulateur Iron Man VR avec juste de l'action … Non seulement vous jouez en tant qu'Iron Man, mais vous jouez en tant que Tony Stark, et nous voulons raconter une très belle histoire. C'est un gros aspect de ce qu'est Marvel, c'est cette grande action, mais c'est aussi ces belles histoires axées sur les personnages. Je pense donc que trouver cet équilibre délicat entre une grande action cinématographique, basée sur la réalité virtuelle, avec une histoire intime et personnelle où vous incarnez Tony Stark face à certains de ses propres démons a été l'un des plus grands défis que nous avons dû relever.
Un autre – l'un de mes aspects préférés du développement VR est qu'il n'y a pas de feuille de route. Il n'y a pas de manuel auquel se référer, à part la lecture de tout l'excellent contenu qui a été publié jusqu'à présent. Nous savions depuis le début que nous ne voulions pas que Iron Man VR de Marvel ressemble à une démo expérimentale ou à une "expérience". Il doit ressembler à un jeu VR complet, charnu et complet, c'est ce que tout le monde veut. Donc, ce que nous avons dû faire est de forger tant de nouveaux chemins à travers une itération inlassable, amenant le jeu au point où il se sent triple A. Ça fait du bien. Lorsque vous ne regardez pas tant d'autres exemples de la façon de faire un super-héros volant en VR, nous n'avons pas de carte, nous explorons simplement. Heureusement, nos partenaires de PlayStation nous ont donné le temps de rendre le jeu vraiment génial.
Vous avez évoqué l'histoire, comment elle est guidée par les personnages et vous voulez mettre les joueurs dans la peau de Tony Stark autant que d'Iron Man. Pouvez-vous parler beaucoup plus de l'histoire et de certains des personnages que nous pourrions rencontrer? Nous savons que Ghost est le principal adversaire, non?
Oui, il est juste de dire que Ghost est le méchant principal, mais nous avons d'autres méchants que nous n'avons pas encore révélés. L'une des choses que nous avons décidé très tôt était – la VR brille vraiment quand il y a une histoire très intime avec des moments intimes. Ce que je trouve ironique, car les environnements et l'action du jeu sont assez grands. Les deux zones de la démo sont deux de nos plus petits environnements. Donc, à travers l'action, nous permettons de gros décors cinématographiques. Mais pour l'histoire, nous voulons raconter une histoire très intime sur Tony Stark où les joueurs peuvent vraiment vivre ce que c'est que d'être lui et se battre avec ses propres démons personnels. Donc, au lieu d'avoir des dizaines de méchants pour faire des camées à travers le jeu, nous avons décidé de nous concentrer sur un plus petit ensemble de méchants. Nous pouvons vraiment aller en profondeur pour révéler le bien et le mal de qui est Tony Stark.
Cela permet aux joueurs non seulement de mieux apprécier ce personnage incroyable, mais aussi d'en apprendre davantage sur eux-mêmes. À la fin de la journée, ils incarnent Tony. Nous ne voulions pas simplement raconter une histoire sur Tony Stark, nous voulions que les joueurs vivent une histoire où ils pourraient en apprendre un peu plus sur eux-mêmes tout au long du jeu.
Vous avez dit que vous étiez ami avec Bryan Intihar aux Insomniac Games, qui a évidemment fait Spider-Man de Marvel il y a quelques années. Y a-t-il déjà eu des conversations entre les studios sur le rapprochement des jeux? Vous êtes-vous inspiré de ce que cette équipe a fait avec Spider-Man?
Ils ne sont pas liés, mais ce qui est génial avec Bryan et Insomniac, c'est qu'ils nous ont été incroyablement sympathisants, et nous avons une relation très décontractée. J'ai appelé Bryan dans mes heures les plus sombres, et nous ne faisons que relater des histoires sur la difficulté et le défi, mais aussi quel honneur c'est de pouvoir travailler sur de grandes propriétés Marvel. Il a été mon mentor à bien des égards au cours des dernières années. Si ce n'était pas pour lui, je ne pense pas que ce jeu existerait, donc tout le mérite revient à mon ami Bryan.
En tant que personne qui travaille avec la VR depuis un certain temps maintenant, que envisagez-vous pour l'avenir de la plate-forme?
D'une manière générale, je ne pourrais pas être plus enthousiasmé par l'avenir de la VR. Je suis obsédé par la VR, je le suis depuis cinq ans. Cela a été fascinant de regarder le flux et le reflux non seulement de la technologie, mais aussi de la perception publique de la réalité virtuelle. Je pense que cela a atteint son apogée en termes de buzz et d'anticipation il y a un certain nombre d'années, et maintenant ce que nous voyons, c'est que les développeurs ont eu assez de temps pour comprendre comment utiliser pleinement la technologie VR d'une manière qui offre aux joueurs vraiment des expériences de jeu uniques et spéciales qui ne sont tout simplement pas offertes sur les écrans plats.
Cela ne veut pas dire que les jeux VR sont nécessairement meilleurs, mais en tant que développeur de jeux et consommateur, je suis tellement amoureux de ce que la VR peut offrir. Je suis vraiment excité par la façon dont nous pouvons tous construire sur les blocs de construction actuels. Alors que je commence à imaginer à quoi ressemblera le futur matériel, je pense que l'avenir de la VR est extrêmement brillant.
Enfin, que penserait Iron Man de votre jeu? Que dirait Tony Stark s'il jouait Iron Man VR de Marvel?
C'est vraiment une excellente question! J'imagine que Tony Stark réagirait à notre jeu d'une manière très similaire à la façon dont la communauté PlayStation VR a réagi à notre démo. Ils sont si passionnés et si intelligents quand il s'agit de ce qu'ils veulent d'une expérience VR. À bien des égards, je pense que Tony serait comme la communauté, en ce sens qu'ils sont excités et encouragés par ce que nous avons montré avec la démo, mais qu'ils veulent faire quelques ajustements, non? Ils veulent que nous fassions quelques ajustements, ce que nous sommes, en fonction de la réaction que nous avons vue de la démo. Tony est un bricoleur dans son garage, non? De toute évidence, il aurait beaucoup d'opinions sur le jeu. Je pense qu'il serait excité tout comme la communauté sera excitée quand ils joueront au jeu complet, car non seulement c'est beaucoup plus que ce que nous avons montré, mais encore une fois, nous avons écouté les commentaires et fait de petits changements sous le capot pour vous assurer que c'est l'expérience ultime de réalité virtuelle qu'ils veulent tous.
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de lisibilité. Un grand merci à Ryan Payton pour avoir pris le temps de répondre à nos questions sur Iron Man VR de Marvel, et à PlayStation pour l'avoir fait. Le jeu est devenu or et sa sortie est prévue pour le 3 juillet 2020. Allez-vous prendre le ciel en tant que vengeur blindé cet été? Explorez la section des commentaires ci-dessous.