Je trouve que les méchants sont la meilleure partie de toute histoire et Baldur's Gate 3 en a beaucoup. Cela dit, les représentants des Dead Three avec Ketheric, Orin et Gortash occupent le devant de la scène. Alors pourquoi Ketheric est-il le plus mémorable des Dead Three ?
Pourquoi Ketheric Thorm est le méchant le plus mémorable de Baldur's Gate 3
Parmi les représentants des Dead Three en particulier, Ketheric se démarque comme le méchant le plus mémorable de Baldur's Gate 3. Comparé à Orin et Gortash, Ketheric a une trame de fond, une préfiguration et une empathie narrative considérablement plus développées de la part du joueur. Nous passons la majeure partie de l'acte 1 et de l'acte 2 à entendre des morceaux sur lui et son histoire jusqu'à ce que nous obtenions enfin une image complète.
Capture d'écran par astucejeuxps4.com
Ketheric est la coquille d'un homme qui a suivi Sélune et, à cause de son destin décadent, a perdu sa femme et sa fille bien-aimées. Dans son deuil et son chagrin, il a été exploité à deux reprises par des entités divines, d'abord avec Shar et son armée de Templiers Noirs, puis Myrkul et son armée de l'Absolu.
Ketheric a tenu compte de tous les deux dans le plus fragile des espoirs de pouvoir retrouver sa femme Melodia et sa fille Isobel. Ce qui est pire, c'est qu'il a réalisé son souhait, qu'Isobel est vivante et qu'elle le déteste. Tant de choses ont mal tourné pour cet homme qui, malgré ses défauts et ses actes de violence assez irrémédiables, fait essentiellement tout pour sa famille.
N'allons pas trop loin et disons qu'il a droit à un génocide de masse, mais vous pouvez finalement le comprendre un peu et sympathiser brièvement avec lui. Vous pouvez même utiliser la persuasion et la diplomatie avec lui dans ses derniers instants pour avoir un aperçu de lui-même avant que Dame Aylin n'arrive et ne commence le combat. Cette profondeur narrative est ce qui le distingue des deux autres membres des Dead Three.
Ketheric contre Orin et Gortash en termes de drame et de méchanceté dans Baldur's Gate 3
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Ne vous méprenez pas, je pense qu'Orin et Gortash vivent des moments géniaux. Les rencontres de métamorphose d'Orin constituaient une gamme intéressante de scènes à vivre et l'enlèvement était super dramatique. Même Gortash et son offre de contrat ont suscité de nombreuses décisions et commentaires narratifs. Cela dit, ils sont finalement des méchants pour le plaisir de la méchanceté, maléfiques de manière vide de sens, sans motivations plus profondes ni aucune profondeur. C'est tout à fait bien, il n'y a rien de mal à faire le mal pour le mal, mais cela n'apporte finalement pas un énorme impact narratif lorsque vous battez Orin et Gortash.
Vaincre Ketheric met fin à tout un Arc où vous vous demandez s'il aurait pu être sauvé, qu'arrivera-t-il à sa fille, qu'arrivera-t-il à la terre ? La chute de Ketheric guérit potentiellement une terre mourante, libère sa fille et Dame Aylin et donne au joueur un repos et une chance de récupérer contre l'absolu. De plus, cela vous donne le sentiment que l'histoire de Ketheric aurait pu arriver à n'importe qui, et vous vous demandez ce que vous auriez fait à sa place.
Vaincre Orin, c'est mettre fin à une frénésie meurtrière d'un bébé psychopathe inceste et mettre un terme à Gortash, c'est libérer Baldur's Gate de la mégalomanie et de la manipulation politique. Les deux sont amusants, les deux sont significatifs, mais les deux n’ont pas de rétrospection narrative plus profonde. Allez, Orin n'allait jamais tuer votre compagnon kidnappé tant que vous tuiez Gortash en premier, au fond vous saviez que les développeurs ne feraient pas ça et vous auriez pu faire toutes les quêtes annexes du monde sans tension.
Gortash avait une mission divertissante dans laquelle vous recherchiez ses prisonniers sous-marins, mais c'est à peu près la seule « profondeur » que vous obtiendrez de son récit. Même Karlach était frustré qu’il n’y ait rien de plus.
Et au contraire, JK Simmons l'a écrasé avec cette introduction de méchant dans Moonrise Towers.
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