Ne vous laissez pas tromper par les écrans ou les bandes-annonces: King Arthur: Knight’s Tale n’est pas un clone de Diablo. Au lieu de cela, c’est un tirailleur au tour par tour situé à l’époque de la légende arthurienne. Cependant, ce n’est pas Disney-fied, Sword in the Stone Arthur non plus. C’est un Arthur méchant, sombre et métallique comme l’enfer, avec des zombies, une morale douteuse et une étrange subversion qui est-en-fait-le-bon-gars.
Nous avons mis la main sur la version Steam Early Access de King Arthur: Knight’s Tale, qui présente les premières missions d’histoire du jeu et quelques quêtes secondaires, ainsi que certains des éléments de gestion de l’économie et de jeu de rôle qui semblent être beaucoup plus présents dans la version finale. .
Jusqu’à présent, c’est un bon début, même si cela semble être un jeu dont la haute ambition pourrait l’alourdir un peu.
King Arthur: Knight’s Tale Early Access Review – Grimdark Tactics
À son niveau le plus élémentaire, King Arthur: Knight’s Tale joue beaucoup comme un RPG de table. Vous contrôlez une équipe de héros (dans un sens assez moralement gris du terme) qui part en quêtes pour combattre une variété de méchants. Bandits, morts-vivants, chevaliers voyous – trucs fantastiques typiques.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous améliorez vos personnages, en leur donnant de nouvelles capacités et en les dotant d’un meilleur équipement. Vous faites également des choix qui affectent votre moralité, vous poussant dans différentes directions sur un tableau en forme d’arbre de compétences qui change les personnages que vous pouvez recruter et les décisions que vous pouvez prendre.
Tout cela se déroule dans un monde tordu de légende arthurienne, où vous incarnez Mordred. Vous avez été ressuscité des morts par la Dame du Lac pour trouver un Camelot détruit et un Arthur également ressuscité des morts devenu fou. Vous revendiquez le trône et vous décidez de lever une armée et d’arrêter le fléau qui sévit dans le pays. En fonction des choix que vous faites, vous rencontrerez également d’autres héros de légende en cours de route.
C’est une bonne configuration pour certaines escarmouches, et chaque scénario de King Arthur: Knight’s Tale vous semble familier si vous avez joué à d’autres jeux au tour par tour inspirés de la table, tels que XCOM, BattleTech, etc.
Avant chaque scénario, vous choisissez une petite équipe en fonction des cours dont vous pensez avoir besoin. Vous les équipez de matériel et commencez votre voyage. Il y a des chemins de ramification à travers chaque mission, donc, par exemple, si vous avez amené une force forte, vous pourrez probablement emprunter des chemins secondaires, vous engager dans des échauffourées supplémentaires et en repartir plus riche. Si vos gros frappeurs sont sur le banc, vous voudrez peut-être vous diriger directement vers l’objectif.
J’ai été ravi de voir à quel point les batailles de King Arthur: Knight’s Tale sont similaires à quelque chose comme la version de table de Pathfinder. La pandémie a fait des ravages sur les sessions de jeu de rôle régulières sur table, et le roi Arthur gratte qui démange bien, bien que de manière simplifiée.
Attirer les ennemis dans des points d’étranglement où vos archers peuvent les éliminer, ou polir un char lourdement blindé et les envoyer à la ferraille est toujours très amusant. De même, les enjeux sont élevés.
Vos personnages peuvent subir des blessures qui les mettent hors service pendant de longues périodes; si les choses vont assez mal et que vous ne faites pas attention aux problèmes de santé ou si les chances sont contre vous, ils peuvent même mourir carrément. Les joueurs extrêmement hardcore peuvent même jouer au jeu dans un environnement roguelike; vous jouez toujours à travers l’histoire, mais les choses sont beaucoup plus aléatoires et beaucoup plus permanentes.
L’extrait du jeu auquel j’ai pu jouer offre également un aperçu de la grande image de la campagne du roi Arthur, qui vous permet de reconstruire le royaume de Camelot, de recruter de nouveaux héros et de constituer des ressources qui vous aideront dans votre quête. Vous pouvez mettre au travail des bandits capturés, en aidant à améliorer votre château, ou vous pouvez les mettre à l’épée pour effrayer la population restante. Au fur et à mesure que vous progressez, ces décisions vous déplacent dans le tableau de la moralité du jeu et vous offrent différentes opportunités de création, de recrutement, etc.
Il y a beaucoup de grandes idées en jeu dans King Arthur: Knight’s Tale, et ces grandes idées pourraient également devenir problématiques.
Ce n’est pas un jeu d’un studio bien connu (NeocoreGames est probablement mieux connu pour Van Helsing, bien qu’ils en aient fait quelques autres), mais il aspire à en devenir un. Les moments d’ouverture sont cinématographiques et intenses, et semblent avoir été tirés tout droit d’un clip de musique heavy metal. Ses personnages moralement ambigus s’intégreraient parfaitement dans un hybride action-RPG de plus de 80 heures où vos premières décisions reviennent vous hanter.
Cependant, il semble douteux (jusqu’à présent) que ces grandes idées fusionnent pleinement.
Le doublage de certains personnages, même le protagoniste central Mordred, est aussi souvent amateur que non. Même avec mes paramètres vidéo très bas, quelques missions étaient à la limite de l’injeu en raison de la fréquence d’images. En plus de cela, King Arthur est un jeu qui a l’air beaucoup mieux dans les captures d’écran qu’en mouvement. Ma carte vidéo devient certainement un peu longue dans la dent, mais elle peut encore supporter beaucoup de travail lourd. Je ne m’attendais pas à ce que le roi Arthur le teste comme il l’a fait.
L’autre danger que pourrait courir le roi Arthur est un manque de différenciation. Bien que la version Early Access ne dure que quelques heures et qu’il y ait encore plus à venir, le combat se déroule généralement un peu trop comme je l’avais prévu. En général, les tactiques peuvent se dissoudre en « regroupez vos grands et mettez vos petits derrière eux ». L’IA se débat avec des idées simples comme cibler mes combattants à distance pour frapper mon bois costaud, ce qui rend une partie de la stratégie ici assez simple.
J’ai généralement trouvé que, quand j’essayais d’être trop mignon, les choses s’effondraient rapidement. J’espérais que quelque chose comme une attaque à la pince, ou retarder un mouvement pour flanquer mes ennemis, rapporterait des dividendes, mais presque universellement, j’ai trouvé que les choses se seraient probablement mieux passées si je venais de charger comme un mannequin.
Un autre problème que j’ai rencontré est qu’il est juste difficile d’analyser une situation en un coup d’œil. La plupart des icônes d’effets de statut sont minuscules et ne sont pas vraiment expliquées, et il est vraiment difficile de dire rapidement des choses comme la difficulté ou les capacités de l’ennemi. Même faire la différence entre vos propres unités peut être difficile, car beaucoup d’entre elles ne sont que de grandes armures grises. S’approcher d’un ennemi est un peu un jeu de dés, car il n’est pas immédiatement évident s’il va être un ennemi coriace ou s’il tombe d’un seul coup d’épée.
Tous ces problèmes pourraient être résolus pendant la période d’accès anticipé, et nous l’espérons. L’apprentissage de la mécanique et des systèmes viendra (espérons-le) avec plus de temps à jouer. L’optimisation du fonctionnement d’un jeu sur différents systèmes et la modification de l’IA sont quelques-unes des principales raisons pour lesquelles les développeurs publient des jeux en accès anticipé, donc j’espère que ces problèmes seront résolus avant la sortie complète de King Arthur.
King Arthur: Knight’s Tale Early Access Review – The Bottom Line
Avantages
- Approche différenciée d’un matériau source bien connu
- Le combat tactique se sent bien et a un bon équilibre risque-récompense
- De nombreux systèmes différents pousseront à l’élaboration de stratégies
Les inconvénients
- Certains scénarios provoquent d’énormes problèmes de fréquence d’images
- La stratégie peut prendre du recul
- Le doublage pourrait utiliser un peu de polissage
En fin de compte, je suis agréablement surpris par King Arthur: Knight’s Tale, et j’espère que les développeurs pourront résoudre certains des problèmes centraux avant sa sortie complète.
Il a les os d’un bac à sable intelligent et tactique qui offre de nombreuses façons de réussir, mais il semble également qu’il pourrait s’enliser dans des tentatives d’être trop gros pour ses propres pantalons. Nous devrons simplement attendre et voir.
[Note: NeocoreGames provided the early access copy of King Arthur: Knights tale used for this review.]